世紀末ドリル

FPSゲームを中心としたゲームブログ。時々ガジェット紹介。 現役ゲーム系YouTuberとして生の情報を発信しています。

惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek23※2022年5月13日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Twenty Two Update | Exotic Extraction - Steam News

アップデートWeek23※2022年5月13日適用

今週はワールドボス関連のアップデートが来ました!「ワールドボスのランダム出現」がついに実装!そして「サンドワームアーマー」が新登場!それでは見ていきましょう!

バージョン:1.1.14.95804

  • 新しいミッションを追加:ローミングサンドワーム


    →サンドワーム討伐系のミッションのようです!もちろん本日の配信にて「MIGRATING SANDS: Survey(難易度HARD+HARDCORE)」に参加型で挑戦!ミッションの詳細は伏せられているので何が起きるかは分かりません!

  • 追加:新しいサンドワームアイテム-ケイブワームへのはるかに手ごわい進化のスケールから作成されたサンドワームナイフ、スピア、ボウ、アローは、全面的に高い耐久性を提供し、犠牲者の健康再生を停止するように設計されています。
    →なつかしきベータ版で登場したことのあるサンドワームシリーズ!さらにアーマーが登場!製衣台で作れます!今後はサンドワームがすべてのミッションで登場する(砂漠バイオームがあるものに限る)ので、いつでもサンドワームシリーズで遊べる時代が来た~!

  • 新しいワークショップアイテムを追加しました:ワールドボスモジュール-これにより、マップ上にワールドボスの場所を表示できるようになります。


    →今後は全てのミッションでワールドボスがランダムで出現するようになりました!このモジュールがあればこちらから出向いて先制攻撃できます!もしかして倒すとエキゾなどの報酬がもらえる?気になります!

  • 新しいタレント:ビッグゲームハンターを追加しました-これにより、マップ上にワールドボスの場所を表示できるようになります。


    →こちらもモジュールと同じ効果です!タレントで取るかモジュールにするかは悩みどころですが選択肢が増えて良いですね!

  • ExtractorがE6で誤って構成されたデポジットにスナップしない問題を修正しました。

  • エクストラクタがいっぱいになったときにエクストラクタが実行され続け、インベントリからリソースが削除される問題を修正しました。

  • ミッションのレーダーが通常の野生生物を引き付け、同時にミッションの産卵野生生物も引き付ける問題を修正しました。

  • スキャンが完了した後、レーダーがより多くの野生生物の波を引き付け続ける問題を修正しました。

  • フォレストで北極の気象イベントが発生し、北極で気象イベントが発生しない問題を修正しました。

  • アイスボックスと冷蔵庫の腐敗率が0ではなく、通常よりも遅くなるように修正しました。冷蔵庫はアイスボックスより2倍優れています。
    →少し不便になってしまいましたがリアル志向の観点ではよい修正かと思います!

  • 湖や川でのNPCナビゲーションが改善され、動物が湖や川を歩く可能性が低くなりました。

  • ベリーブッシュで使用したときに鎌がベリーを収集しない問題を修正しました。

  • Beans、Cocoa、Coffee、Tea、GorseFlowerBushsの歩留まりと鎌のサポートが追加されました。

  • 豆、ココア、コーヒー、紅茶、ハリエニシダの花の栽培作物の最大潜在産出量の増加。

  • リロード時に建物が壊れるというさらなるインスタンスを修正しました。あなたがそれらを経験するならば、これらを報告し続けてください。

  • ディープマイニングデポジットでアルミニウムと石炭が正しくスポーンしなかった問題を修正しました。

  • 宇宙ステーションのインベントリとドロップロードアウトの間でCtrlキーを押しながらオブジェクトをクリックできない問題を修正しました。
    →これは地味だけど神修正!前から気になっていたのですがありがたいですね!

  • ショットガンの2x武器ダメージ乗数を削除し、代わりにバックショットシェルのダメージを15から30に増やして、ダメージの改善がどこから来ているのかをより明確にしました。

  • ワームボウのヒップ精度がわずかに低下しました。

  • CavewormBowのクラフト速度が誤って速く設定される問題を修正しました。

  • 実際のアイテムのボリュームに一致するように武器のオーディオを変更しました。

  • 後ろに反らす弓の照準精度がわずかに向上しました。

  • プロスペクトの一部のインスタンスが完了せず、最大3回再試行する問題を修正しました。それでも3回再試行しても失敗する場合は、プロスペクトを再開して再試行できます。

  • NPCがプライムミートやストリングミートドロップチャンスのようなものが適用された死体を食べるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • ジャイアントステーキ、ファティTボーン、ゲーミーミート、ソフトミート、ストリンジーミート、ホワイトミートの収集時にプライムミートアコレードが完了していなかった問題を修正しました。

  • インベントリがいっぱいになったときにドリルとエクストラクタがシャットダウンしなかった問題を修正しました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek22※2022年5月6日適用)

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ソース:ICARUS - Icarus Week Twenty Two Update | Exotic Extraction - Steam News

アップデートWeek22※2022年5月6日適用

今週はエキゾチック鉱床関連のアップデートが来ました!「持ち込みレーダー&エキゾチック鉱床用ドリル」がついに登場!そして「エキゾ鉱床の位置がランダム化!」それでは見ていきましょう!

  • エキゾチックデポジットのランダム化システムが追加され、特定の見込み客の可能な場所のセット内でデポジットがランダムになるようになりました
    →ついにエキゾチック鉱床の場所がランダムになりました!以前から切望していた修正ですがついに!ちゃんとレーダーを展開する意味が出てきてマンネリ防止になりそうですね!

  • 3つの新しいレーダーとエクストラクターを追加しました
    →エキゾ鉱床ランダム化は単純に鉱床探しが大変になりますが救済措置としてなんと!ついに持ち込み装備品としてのレーダーが追加されました!

  • 抽出器とレーダーが損傷および破壊される可能性がある機能が追加されました
    →これまで無敵だった抽出器とレーダーですが今後はダメージを食らいすぎると破壊されるようになりました!より緊張感あるプレイが楽しめます!熊などの敵から食らうのは当然として、ストームによるダメージが入るのか?気になりますね。確認します!

  • アクティブなレーダーは、アクティブな間に攻撃する動物を引き付けるようになります
    →これもナイス調整ですね!しっかりとレーダーを守らないと、もし破壊されてしまった場合の損害が大きいので緊張感が増したと思います!なお、破壊されてしまった場合、ロストします!

  • 古いエクストラクタは現在の状態で存在しますが、作成できなくなります

  • バイオ燃料レーダーと抽出装置

    • バイオ燃料を動力源としているため、他のバージョンよりも低速です



      攻略が早くなるかなと思いましたが、鉱床を全堀り(3カ所)する場合はこれまで通りランク4加工機から製造する抽出器の方が早く済むのかもしれませんね!確認します!
      →2022/5/13追記:ランク3の機械加工台で製造できる設備です!こちらは掘る速度が遅い上に燃料の減りも早いので新エキゾ掘り機の「IC-001Extractor」を使わない場合のとりあえずの位置づけになるかと思います。「IC-001Extractor」、およびその燃料となる「IC-001PowerSource」を用意できる場合はコスパから言ってもIC001の方が良いですね。

    • 新しいInteractableを追加しました。これにより、プレーヤーは、インベントリに直接アクセスすることで、バイオ燃料レーダーと新しい方法で対話できます。
      →今までの持ち込み装備はプレイヤーのインベントリに格納されて一緒に降下していましたが、ドロップシップの貨物スロットに格納されるようになりました!

  • 電気レーダーおよび抽出器

    • 電気を使用して電力を供給しているため、以前のバージョンと同じ速度で動作します
      →おそらく、エキゾ鉱床をたくさん掘る場合は以前のバージョン(ランク4加工機から製造する抽出器)を作った方が早く終わるかと思いますが、確認します!
      →2022/5/13追記:新エキゾ掘り機の「IC-001Extractor」を持ち込んだ方が断然効率的です!早いし燃費も良いです。燃料となる「IC-001PowerSource」1つで250鉱石前後採取できますので、燃料は3つ持っていけばすべてのエキゾ鉱床を掘れます。

  • ワークショップレーダーと抽出装置

    • 「IC-001レーダー」は内部電源を備えており、現在電源を入れる必要はありません。


      →ついに持ち込みレーダーが実装!どれだけ待ったことか☆そして電源は不要!レーダーはこれだけで済みそうですね!
      →2022/05/13追記:こちらは敵のいるところで作動させると一斉に襲ってきますので安全地帯を構築するなど準備をしてからが良いです。特に熊と狼が一斉にリンクするとベテランでも死にます☆おすすめは洞窟の中です!現在は何も襲ってきません。今後はケイブワームが襲ってくるようになるかもと予想!

    • 「IC-001Extractor」では、「IC-001PowerSource」ワークショップアイテムに電力を供給する必要があります。


      →こちらは消耗品なのでミッションごとに買いなおす必要があります!しかし、開幕からいきなりエキゾチック鉱床が掘れるのは魅力なので持ち込む価値はありそうです!
      →2022/05/13追記:めちゃくちゃ効果的です!こちらを3つ持ち込めばほぼすべてのエキゾ鉱床を掘りつくして余りが来るぐらいです(2個だとちょっと足りなくて3個だと少し燃料が余るぐらい。鉱床の埋蔵量は毎回ランダムのため変動あり)。

    • 以前のバージョンよりも高速
      →電力がどれほどの燃費なのかですね!もしかするとマルチプレイでたくさん持ち寄っていくと効率的ということなのかもしれませんね。
      →2022/05/13追記:前述のとおり燃費も良いです!さらにバイオ燃料に比べるとほぼ倍の掘削速度なので、IC001が用意できるのであれば断然こちらが良いかと思います。

    • ワークショップ購入可能なMXCバイオ燃料缶。このアイテムにはバイオ燃料が事前に充填されており、ステーションに返却して無料で補充できます。


      →こちらは消耗品ではないので買いですね!面倒だったバイオ燃料コンポスターの製造が短縮できそうです!
      →2022/05/13追記:普通のバイオ燃料缶の代わりに使うことができます。

    • IC-001エクストラクタに電力を供給するために使用されるワークショップ購入可能なIC-001電源アイテム。このアイテムは1回限りの使用であり、ステーションに返却することはできません。大量のエキゾチックが抽出されると予想されるドロップでは、複数の電源を持参する必要があります。


      →なるほど~。やはりそういうことなのかな?エキゾ鉱床全堀り(3か所)を目指す場合にどれぐらい必要なのか知りたいですね!確認します!
      →2022/05/07追記:1個で1つのエキゾ鉱床を掘り切れるぐらいです!
      →2022/05/13追記:前述のとおりすべてのエキゾ鉱床を掘りたければこちらを3つ持っていけばOKです。ちなみに、エキゾ鉱床の場所がランダムになりましたが、鉱床の位置は固定でその中で毎回ランダムという形です。そこで、あえてレーダーなしでお決まりの場所に行ってみて、発見できたらその1箇所だけ掘って帰る周回プレイという方法もありかもしれません。

    • プレイヤーのロードアウトは、プレイヤーのドロップシッピングではなく、プレイヤーのドロップシッピングで発生するようになりました。これは、どのプレイヤーよりも多くのスペースを必要とする特定のアイテム(複数のユーティリティスロットアイテムなど)の問題を修正するためでした。
      →前述したとおりです!今までの持ち込み装備はプレイヤーのインベントリに格納されて一緒に降下していましたが、ドロップシップの貨物スロットに格納されるようになりました!

    • 新しい素朴な装飾ベンチで作成されたすべての素朴なアイテムのオーディオを追加しました。

    • ショットガンを使用しているときに、ショットガンの弾薬の発射物が過剰に干渉するため、クリーチャーのボディランディングサウンドが再生されない問題を修正しました。

    • クリーチャーのフットステップオーディオの優先度が低ではなく中になるように改善され、プレイの可能性が高くなりました。

    • サウンドに必要な時間だけ再生するようにフットステップオーディオイベントを改善しました。

    • ダメージ量の強さに合わせてダメージオーディオキューを改善しました。

    • 川のオーディオを改善して、川の多い地域で他の音が途切れる可能性がある問題に対処しました。

    • 石の階段に正しい名前の手すりソケットがなく、手すりが右側に進まない問題を修正しました。

    • ゲームブラウザがミッションの難易度設定(難易度、保険、リスポーン)を反映しない問題を修正しました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek21※2022年4月29日適用)

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ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
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ソース:ICARUS - Icarus Week Twenty One Update | Rustic Decorations - Steam News

アップデートWeek21※2022年4月29日適用

今週は建築関連のアップデートが来ました!「装飾アイテム20個」さらに装飾アイテムを納品する「新ミッション」も登場!それでは見ていきましょう!

  • 新しいミッションを追加しました-HOMESTEAD:建設
    //オペレーター:アフリカ議会//バイオーム:森//背景:オペレーターはIcarusへのVIP投資をホストしており、地域のゲストに高度なインフラストラクチャを必要としています。//ミッション:オペレーターの仕様に合わせて完全装備のベースを構築します。//条件:定額料金。請負業者のすべてのリソースと建設資材の責任。


    →今回も納品系のミッションです!新たに追加された装飾アイテムを実際に作って納品する内容のようですね。ミッション選択時の写真には狼が描かれていますので最後に襲撃がありそうです!もちろん本日、難易度HARD+HARDCOREにて参加型の配信で挑戦していきます☆ https://www.youtube.com/c/KATAPAN

  • 新しい素朴な装飾アイテムを追加しました
  • 素朴な装飾クラフトベンチ-ほとんどの新しいピースをクラフトするには、これが必要になります。

    • 素朴なベンチ

    • 素朴な本棚

    • 素朴なキャビネット

    • 素朴なキャンドル

    • 素朴なコーヒーテーブル

    • 素朴な3人掛けソファ

    • 素朴な2人掛けソファ

    • 素朴なダイニングチェア

    • 素朴なアームチェア

    • 素朴なナイトスタンド

    • 素朴な鍋

    • 素朴なスツール

    • 素朴なテーブル

    • 素朴な大型テーブル

    • 素朴な円卓

    • 素朴なワードローブ

    • 素朴な狭いワードローブ

    • 素朴なイカルス像


      →写真のものは木材と硫黄までで作れるもの一式です。必要な素材は全体の半分ほどが木材と硫黄があれば作れます。他は鉄の釘が少量必要で、一部は金のインゴットが少量いります。そんなに素材がいるものでもなくおまけ的な位置づけですね!相変わらず座れたりはしないので本当に見た目だけの装飾品という感じ?いずれは座れたり食事が楽しめたら没入感が増していいですね☆

  • プロスペクトをリロードするときに、洞窟や崖に支えられた建物が壊れていたというまれな問題を修正しました。

  • 島にいるときの湖の音の音量を下げて、水の真ん中にいるように感じないようにしました。

  • 周囲のオーディオトランジションが砂漠と北極のバイオームの間で耳障りに聞こえる可能性がある問題を修正しました。

  • タレントの名前の不一致とスペルの問題を修正しました。

  • ディープマイニングドリルが範囲外に出たりログアウトしたりしたときにアクティブ状態を保存しない問題を修正しました。

  • ターゲットを殺したことでクレジットが付与されない、時間の経過に伴うダメージの影響を修正しました(つまり、毒で殺した場合に報酬が与えられる経験がありません)。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek20※2022年4月22日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
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ソース:ICARUS - Icarus Week Twenty Update | Workshop Restock - Steam News

アップデートWeek20※2022年4月22日適用

今週はボリューム満点のアップデートが来ました!「ワークショップアイテム修復機能」、「ワークショップアイテム各種追加」です!さらに「新ミッション」も登場!それでは見ていきましょう!

  • 新しい使命:見捨てられた:回復
    オペレーターは表面上貴重な資産を失い、他のチームによって発見される可能性があることを恐れてそれを放棄することはできません。損傷した直送船を見つけて修理し、安全に軌道に戻るようにします。


    →ミッションは修復系のいつものやつですね!今週は多く追加されたワークショップアイテムが目玉となるので、アイテムの使い心地などを楽しむ感じでしょうか。本日の配信にて参加型で挑戦します!

  • ST-400アーマーセットを追加-物理防御、基本近接攻撃と発射物ダメージを強化。また、しゃがんだりこっそりしたりしたときのステルスやより速い動きなど、狩猟の統計にボーナスを提供します。
    →戦闘タイプの青くてかっこいい見た目のアーマーです!
  • 追加されたCX-700アーマーセット-鉱夫/資源収集者のために、つるはしと斧の摩耗を減らし、収量を増やすことで、フィールドに長く留まることを可能にするボーナスを提供します。
    →採集タイプのグレーのかっこいい見た目のアーマーです!「堀りゲー」であるICARUS的に、実質的にはこれが鉄板構成となるでしょうね☆
  • Inaris Lua Envirosuitを追加-在庫スロットは少なくなりましたが、モジュールスロットが3つあるため、既存のEnvirosuitオプションを最大限にカスタマイズできます。
    →ついにモジュールスロットx3のタイプが登場しました!薄青でかっこいいスーツです!これまで鉄板だった「ハーク」スーツからこちらに乗り換える人も多いと思いますが、インベントリスロットが-5というのがネックです!ありがたいのは「食料スロットがない」ということ!これがあると生肉をいつのまにか食べてしまう問題がありますので、新スーツにないのはありがたい!実際使ってみて決めたいと思いますが、KATAPANはこちらに乗り換える予定です!
  • Larkwell Martinezタクティカルバックパックを追加-持ち運びに便利な、現時点で利用可能な最大のストレージオプション。
    →オレンジとクリーム色の可愛い見た目のバックパックです!ストレージが追加されるだけに特化したタイプのバックパックですが、+12も追加されます!特にソロプレイのときは重宝するのではないでしょうか!
  • Larkwell Martinez Mercenary Backpackを追加しました-殺すものがたくさんある場合に備えて、ショットガンの弾薬容量とリロード速度を上げました。
    →オレンジとクリーム色の可愛い見た目のバックパックです!あまり脚光を浴びないショットガンまわりににテコ入れですね!しかしこのゲームは「掘りゲー」なのでう~んどうでしょう?
  • ストレングスブーストモジュール-近くの仲間の収容力を向上させます。
    →ついに新モジュールが追加!しかもこのモジュールは近くの味方の能力を向上させるタイプです!こちらは収容力と翻訳しましたがおそらく負担力ということでしょうね。ほとんどの場合荷物超過を起こすバランスのため、負荷ペナルティ軽減以外は微妙かもしれませんね。
  • ヒーリングブーストモジュール-近くの仲間が病気からより早く回復するのを助けます。
    →こちらは近くにいるPTメンバーの免疫力、毒耐性、肺炎耐性が上がるようです!どちらのモジュールも自分には効果がありません!
  • ワークショップアイテムを修復する機能が追加されました(「ワークショップ修復キット」および「ワークショップ修復キットバンドル」)。これらは、マシニングベンチまたはファブリケーターの範囲内でのみ使用できます。
    →ついにワークショップアイテムの修理ができるようになりました!持ち込みの選択肢が増えて良い感じです!
  • 以前にプロスペクトに残されたキャラクターでプレイしようとしたときに表示され、デバッグの「プロスペクトから削除」ボタンを使用してステーションに戻ったときに表示されるエラー050メッセージプロンプトの一部のケースを修正しました。
  • ローカルに保存されたFogofWarの機能を追加して、各地形の見込み客とキャラクターの間で持続します
  • Caveworm Knives、Spears、Arrows、Bowsの統計が正しく表示されていなかった問題を修正しました
  • 一部のランドスケープテクスチャが誤った距離で表示されていた問題を修正しました
  • 特定の半径内で別のバフプロバイダーとオーバーラップすると、一部のバフが意図したとおりに機能しなかった問題を修正しました
  • イノシシがヘルスバーの才能で手遅れになるまでヘルスバーを持っていなかった問題を修正しました
  • ヘルスバーが近づきすぎるまで表示されない問題を修正しました
  • IceboxとRefrigeratorがExtraSpaceIまたはIITalentsで追加のストレージスペース統計を受け取らない問題を修正しました
  • 基本的な傷の抵抗と深い傷を区別するための傷の抵抗の統計の説明を修正しました
  • バックパックと環境スーツが損傷する可能性がある問題を修正しました
    →不具合だったんかい!w(先週は落下時にバックパックにダメージが入る仕様でした)
  • 攻撃されたときに右手にある武器が手首に移動する問題を修正しました
  • 攻撃されたときに武器が消える問題を修正しました
  • ドライラン:エクスペディションの修飾子の下でのミッションブリーフィングのタイプミスを修正しました
  • ホストが写真モードを使用したときにプレースホルダーテキストが頭の上に表示される問題を修正しました
  • バックパックが装備されていないときにバックパックが統計を削除しないため、バックパックを取り外した後も余分なスロットが持続しない問題を修正しました
    →先週の週末アプデ恒例配信で発見したバグがさっそく修正されましたね!

追加アイテムひとまとめ

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

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ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek19※2022年4月14日適用)

f:id:sgtKatapan:20220415120245p:plain

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ソース:ICARUS - Icarus Week Nineteen Update | Scorpion Boss - Steam News

アップデートWeek19※2022年4月14日適用

今週はいつもより1日早くアップデートが来ました!「鎧の耐久性」、「スコーピオン罠」の追加です!さらにスコーピオン罠の設計図の解除ができる「新ミッション」のほか「新ボスミッション」の合計計2ミッションが新登場!それでは見ていきましょう!

  • 新しいミッションを追加-CARAPACE:Research
    →こちらのミッションをクリアすると2つの新しいユニークなサソリアイテム「スコーピオントラップ」と「スコーピオハリネズミ」が入手できます!
  • 新しいミッションを追加-LOOSEENDS:Extermination
    →こちらのミッションはボスサソリ!たぶん大きなサイズになるでしょう!冒険感をありがとう!「CARAPACE:Research」をクリアしてからだと討伐しやすいでしょうがどちらを先に進めるかは自由です!
  • スコーピオンの死体から入手したピンサーを使用してクラフトベンチで作成された新しい展開可能なスコーピオンピンサートラップを追加しました。展開されると、トラップを操作してアクティブにすることができ、トラップをトリガーするもの(生き物または人間)をスナップで閉じる準備が整い、数秒間固定されます。
    →ベータ初期からトラップ系が少なく(というか1種類しかなかった)要望も多かったですが、今回ついにトラップ系が追加されました!今後も増えていくと良いですね!どんな性能なのかは配信で試したいと思います!
  • 基本的なウッドヘッジホッグの防御展開可能なアップデートバージョンであるスコーピオンヘッジホッグが追加され、追加の毒ダメージのためにスコーピオンスティンガーが取り付けられました。より安全なウッドハリネズミ(クラフティングベンチに移動されました)とは異なり、スコーピオハリネズミも人間にダメージを与えるので、注意して取り扱ってください。スコーピオハリネズミを作るには、ウッドハリネズミが必要で、スコーピオンの死体から入手したスコーピオンテールと組み合わせる必要があります。
    →使い道はほぼないとしても、人間にダメージを与えるというのは面白いですね!
  • プレイヤーがダメージに抵抗したときにアーマーがダメージを受けるようになりました
  • アーマーが壊れると、プレイヤーモデルから削除され、統計は適用されなくなります。
  • アーマーは修理可能になりました。
    →アーマー耐久値が実装されました!あまりにもナネオアーマーが強すぎて緊張感が薄まってしまっていましたので、まずはこの調整ありがたいです!
    ちなみにバックパックも壊れます!しかし壊れたバックパックをスロットではなくインベントリに入れると壊れたことによるペナルティがなくなります!バグ修正されると思います。
  • ディープマイニングシステムとスキャナーに石炭とアルミニウムの鉱石タイプを追加しました。
  • 一部の洞窟の一部の深部鉱床テクスチャの問題を修正しました。
  • 自動作成デバイスキャンプファイヤー、かまどなど)は、デバイスインベントリ内のアイテムの位置に基づいてレシピに優先順位を付けるようになりました。これで、最初に処理するアイテムを順番に配置できるようになりました。
    →これはありがたい!コンクリート溶炉にチタンを入れてしまうと優先的に精製されてしまい不便でしたがこれからは並びで優先度が変わりますので快適になります!
  • より洗練された外観のために、錠剤の医療アイテムのバリエーションのテクスチャを更新しました。
  • トニックボトルのマテリアルシェーダーを更新し、ボトル内の液体テクスチャを更新しました。
  • クライアントにストーム効果が表示されるのに遅延が発生する問題を修正しました。
  • メモリを節約するために、UIのいくつかの大きなグラデーションテクスチャの解像度を下げました。
    →本当に細かいところですがメモリを節約するためにいろんな施策をしてくれているところにこだわりを感じます!ベータ時点ではかなりメモリを食っていましたが、これまでも継続的に最適化をしてくれて、かなり遊びやすく安定して来ています。具体例としてはベータ時には4人ぐらい接続するとアプリが落ちていましたが、今は8人マックスでもさすがに少し重くなるものの安定しています!今後も期待したいですね!
  • ミッションのストックパイルドロップシップを更新して、いくつかのマイナーな衝突の問題を修正し、見たときにハイライトできる新しいメッシュを使用するようにしました。
  • 字幕のいくつかのマイナーなダイアログエラーを修正しました。
  • 見た目を改善するために、冷却包帯のメッシュとテクスチャを更新しました。
  • 見た目を改善するために、ヒートバンデージのメッシュとテクスチャを更新しました。
  • 壊れたアイテムのアイコンオーバーレイを更新しました。
  • 一人称で発生するEnvirosuitのデカールの視覚的な歪みを引き起こす問題を修正しました。
  • 山と崖の最適化と視覚的改善のフェーズ1。
    →これちょっと期待しています!ダイナミックに目に飛び込んで来ますから意外と存在感が大きくて大事なところかも?あとはできれば山や崖にも鉱石とか展開していってほしいなぁ~。あと地下の領域とかもね!将来に期待したいですね!

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek18※2022年4月8日適用)

f:id:sgtKatapan:20220408165413p:plain

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Update Week Eighteen | Ore Scanners - Steam News

アップデートWeek18※2022年4月8日適用

今週は「鉱石スキャナー」です!鉱石スキャナーは複数あり「ワークショップアイテム」としても追加!さらに現地で作る鉱石スキャナーの設計図の解除ができる「新ミッション」が登場!それでは見ていきましょう!

  • ストロボライトとビープ音を使用して近くの洞窟の場所を特定する新しい洞窟スキャナーアイテムを追加しました。スキャナーを装備した状態で右クリックすると、ビープ音をミュートできます。
    →スキャナーありがたい!音で探知するタイプのようですね!
  • スキャンされた最も近いディープマイニング鉱床を特定するのに役立つ新しいディープマイニング鉱石スキャナーが追加されました。デポジットに近づくにつれて精度が向上します。
    →現地で作れるタイプのスキャナーですね!
  • 新しいワークショップアイテムを追加しました:高度なディープマイニング鉱石スキャナー。これにより、プレイヤーはスキャンするディープマイニング鉱石の種類を正確に指定し、最も近いものの場所を特定することができます。

    f:id:sgtKatapan:20220408172422p:plain

    f:id:sgtKatapan:20220408171933p:plain→持ち込めるタイプのスキャナーです!研究500/製造250で、ナネオアーマーまでツリーが進んでいると買えます。ただし研究するには今回の新ミッションをクリアしないといけません。本日の配信でやります☆

  • 高度なディープマイニング鉱石スキャナーのロックを解除する新しいスキャナーミッション:「MERIDIAN:Extraction」を追加しました。
    →新ミッションがゼロというよりはましなんですが、新しいアイテムや機能が増えたのを試すためのミッションだけなのはね~!もうひとひねり欲しいかも?もっと冒険させてほしいですね!でも、ICARUSはまだまだ始まったばかり。長い目で応援したいと思います!

  • マップ全体の屋外のすべてのバイオームにディープマイニング鉱床を追加しました。
    →エキゾチック鉱床ではなく一般鉱床のことですね!これからは洞窟以外でも掘れるのですぐ近くに拠点を建てたりが楽しめますね。
  • より多くの洞窟にディープマイニング鉱床を追加しました。
    →さらに洞窟にも鉱床が増えるようです。エキゾチック鉱床も増えてたら良いですが、どうかな??
  • [クラッシュ]プレイヤーが眠っている間に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [クラッシュ]マップの生成中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [クラッシュ] DX12の使用中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
    →DX12モードでも安定してくれると助かりますね。DX12はレイトレーシングイルミネーション機能をONにするために必要ですが、マルチの場合はよくクラッシュするので最近は使わなくなりました。ソロでやるときはありです☆没入感が段違いなのでおすすめです!
  • ユーティリティスロットが1つしかないにもかかわらず、2xポータブルビーコンがプレイヤーのインベントリにある必要があるため、ミッションの「水準器:調査」を完了できない問題を修正しました。ポータブルビーコンは、標準のインベントリスロットに配置できるようになりました。
    →前は大変やったんやぞ…。でもこれで少人数でも楽しみやすくなったのでは?多いほうが楽だったり安心なのは変わりませんが!
  • 「StayRightThere」のタレントを更新して、投げられたナイフのクリティカルヒットがターゲットを固定する可能性が100%になるようにしました。
  • SANDY BRIDGES:Extended Survey、CONCEALMENT:Recovery、UNEARTHED:Research、およびAGRICULTURE:Hydroponicsミッションの更新された画像。
  • 有効な修理ヒットなしで修理ハンマースタミナが使用される可能性がある問題を修正しました。
    →これ違和感ありましたから治って良かった!
  • 予告編ボタンがタイトル画面の設定メニューと重なっていた問題を修正しました。
  • すべての修理ハンマーの名前を単にハンマーに変更しました。
  • ワークショップのハンマーがホバー時に建物の耐久性の値を正しく表示していなかった問題を修正しました。
  • スチールアックスのメッシュを更新して、ビジュアルを改善しました。
  • 見えない衝突ボックスを残してストックパイルドロップシップを修正しました。
  • ドロップしたときに懐中電灯がオフになる問題を修正しました。
  • タイトルシーケンスのロード後にオーディオが機能しなくなる可能性があった問題を修正しました。
  • ディープマイニング鉱床が使い果たされたときに電気ドリルがシャットダウンしなかった問題を修正しました。
  • ワークショップでロックされたミッションアイテムのUIを更新しました。
  • ポップアップコンテナに収まらない長いアイテム名のいくつかのケースを修正しました。
  • 異なる耐久性のアイテムが一緒にスタックする問題を修正しました(耐久性が最大の場合にのみスタックします)。
  • スタックの問題を回避するために、Arrows&Boltsから耐久性を削除しました。
  • オフラインモードで欠落していた保険ロジックを修正しました。
  • オフラインモードでの見込み時間の切り替えを修正しました。
  • Shadow QualityがEpicに設定されている場合、一部のヒット効果(Pickaxeデポジットの影響など)のシャドウキャストのサポートが追加されました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek17※2022年4月1日適用)

f:id:sgtKatapan:20220401153505p:plain

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Update Week Seventeen | In-Game Timer - Steam News

アップデートWeek17※2022年4月1日適用

今週も「新ミッションが1つ」来ました!!そして・・・「新しいワークショップアイテム」が追加!また、「新しいミッション時限」、「ミッションの難易度選択機能」も実装!そして先週調整された「温度システム」がさらに調整されました!それでは見ていきましょう!

  • プロスペクト選択画面に新しいミッション難易度システムとUIを追加しました。
    →端的に言えばすべてのミッションで難易度を選べるようになりました!一番簡単なのは「難易度EASY+保険」の組み合わせになりますが報酬は減ります!

    f:id:sgtKatapan:20220401163437j:plain

  • 新しいラークウェルアイテムを追加しました:斧、つるはし、ハンマー、鎌、ナイフ、槍。
    →ついに新アイテムが来ましたね!ラークウェルシリーズは最上位アイテムのINARISと同じコスト(設計図1000エキゾ&作成400エキゾ)になりますが、INARISに比べて攻撃性能(採掘あるいは伐採)が高い性質を持っています。種類によってはINARISの方がよいものもあります。スクショ撮ったら掲載します☆
    追記。ICARUS世界観の話。今週アプデで実装された新装備の「Larkwell Martinez」は旧アメリカ連邦の中で最も裕福な組織です。21世紀半ばよりゆっくり崩壊して弱体化した米国は、後に「ACSアメリカ沿岸連邦)※惑星イカルスに上陸した唯一の北米機構」となりました。Larkwell Martinezはかつては最高品質のギアを製造していましたが弱体化によって品質が下がっているという設定になります。性能は良いのですがINARIS社製の方が使い勝手は良いというバランスもうなずけます。

    f:id:sgtKatapan:20220401173344p:plain

  • 新しいミッションを追加しました:「キャニオン:ストックパイル2」。
    →納品系の新ミッションです!乾燥肉を届ける系のようですが、どうなることやら?難易度は通常だとNORMAL。報酬は400ですが、配信では難易度HARD+HARDCORE。報酬700で進める予定です!
  • ミッションタイマーを実世界の時間ではなく再生時間に変換しました。
    →これは大きな変更です!あまり頻繁にプレイできない人にとってはより遊びやすくなりました!ライトユーザーを大切にしているなと感じましたね~。注意点としてはソロではなくマルチプレイのときには、味方がだれかプレイしただけ時間は経過する点です。いろいろな意見を反映した結果変更しましたが、さらに意見を取り入れて進化させていくとのことでした!公式(RocketWerkz)のゲームデザイン哲学は『ゲームは「作られるのではなく、プレイされる」』ということです。ICARUSがさらに面白いゲームになるように今後に期待ですね!
  • ミッション終了画面を更新しました。
  • 修正された新しい温度システム:
    • フロストニップ-熱射病は、寒さの中で5分後に発生し、その後2分ごとに10%の確率で発生します。
    • 猶予期間中、プレイヤーは温度の影響を受けなくなります。
    • 抵抗がセーフゾーンをシフトするようになりました。
    • モディファイア(内部と外部の両方)を介した方向温度シフトの新しい統計を追加しました。
    • 新しいシステムに適応するためのアーマーの別のパス。
    • プレーヤーのセーフゾーンベースの定義を少し調整します。
    • UIに表示される外部温度は、水/湿った外部ソースを考慮に入れるようになりました。
      →前回に続いて温度システムに調整が入りました!実際にプレイしてみないと違いが判らないのでプレイ後に感想を掲載したいと思います!
  • [クラッシュ]プレイヤーが新しいクエスト目標を受け取ったときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [クラッシュ]地形が生成されたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [クラッシュ] UDNからの応答を受け取るまでのDirectX12クラッシュの一時的な修正として、D3D12Textureに安全性チェックを追加しました。
  • [クラッシュ]プレイヤーが洞窟内のオブジェクトに当たったときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • FrozenMammothアセットの距離でのIceShaderのカリングを修正しました。
  • 榴弾の弾道設定を修正して、直立して発射されないようにしました。
  • スプリンクラーシステムによって引き起こされるメモリの依存関係を修正しました。
  • ライトスロットアイテムによって引き起こされるメモリの依存関係を修正しました。
  • 石のアイコンが付いたコンクリートの屋根のコーナーピースを修正しました。
  • ベーコンアイコン、メッシュを改善し、4kテクスチャを修正しました。
  • 武器によって引き起こされるメモリの依存関係を修正しました。
  • 基本包帯と同じメッシュの熱包帯を修正しました。
  • 石の矢の物理的な素材がボクセルストーンではなくウッドになるように修正しました。
  • ドロップシップにドロップされたアイテムをプレーヤーが操作できない問題を修正しました。
  • 攻撃的な魚がクライアントを攻撃しない問題を修正しました。
  • 魚がホストを攻撃しているがクライアントは攻撃していないバグを修正しました。
  • 金属インゴットアイテムのメッシュ/テクスチャを改訂しました。
  • 物事を明確にするために、見込み客のテキストを友達からスチーム友達に変更しました。
  • タイトル画面にレスキューなしのビデオを視聴するためのボタンを追加しました。
    →ICARUSのショートムービーは良く出来ていて個人的にもかなりお気に入りです!ムービーを見ているかどうかでかなり没入感も違ってきますのでどんどん露出させてほしいですね!また続編も期待しています!ショートムービーはほかにもありますので興味のある方はチェックおすすめ☆
  • 一部のクリーチャーが表示されていないときにオーディオが再生されないバグを修正しました。
  • 一部の字幕がウォーターフォールエクスペディションミッションのソルダイアログと一致しなかったエラーを修正しました。
  • ポータブルビーコンアイコンがクライアントに表示されない問題を修正しました。
  • バックエンドへのプロスペクトの有効期限リクエストに最大再試行回数を追加しました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

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Discordコミュニティがあるよ!

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