世紀末ドリル

FPSゲームを中心としたゲームブログ。時々ガジェット紹介。 現役ゲーム系YouTuberとして生の情報を発信しています。

「DayZ Frostline」先行配信で撮影したスクショを共有します!

はじめに

いつも応援ありがとうございます。
やっております。KATAPANです。

Twitch同時配信になりました!

「DayZ Frostline」の先行配信はTwitch同時配信になりました!
DayZユーザーの方はTwitchの視聴がおすすめです。

ほぼ連日プレイ中ですので遊びに来てください☆

YouTube

【10/1~14限定】DayZ Frostline 限定ストリーマーイベント ※過去回はメンバー限定 - YouTube

Twitch

https://www.twitch.tv/katapan_twitch

DayZ Frostline ウィッシュリストはこちら!

DayZ Frostline on Steam

先行配信で撮影したスクショを共有します

温度が分かりやすくなりました。

海釣りをしたらスケトウダラが釣れました。釣ると2x3マス。さばくと1x3マスのフィレが2つ得られます。ほかにニジマスも釣れて、ニジマスは釣ると2x4マス。さばくと1x3マスのフィレが2つと、1x1マスのイクラが得られます。イクラは焼いても調理できず徐々に耐久が減っていくだけでした。生のままでイケます。ウマイ。

冷凍は食べられませんが、冷温になればもう食べられます。

ティア1で割と落ちてるスキーゴーグル

カラフルなスキー手袋。

めちゃくちゃ目立つ。

雪原仕様のギリーマント。

雪原と森林でかなり目立たなくなりますね。

雪原仕様のギリーフード。

Sakhalでもギリーは強いですね。

ギリーライフルラップも雪原仕様でした。

雪のかかった木々が素晴らしい!

岩肌に積もった雪が素晴らしい!

ブタマスクw

いいわこれ~

さらにオーバーホールされたSkyboxが美しすぎる…

温泉!残念ながら中に入るとダメージを受けます!(入っても大丈夫になるMODが絶対に誕生するでしょうw)温泉の水はペットボトルで組むと半分ぐらいで完全に壊れてしまいます。水筒は大丈夫でした。また、温泉の水は塩素錠剤で浄化しても浄化できず、重金属中毒になるようです。後述しますがキレート錠剤で治せます。

美しすぎる山間と空…。

パイプラインに迷い込んだウサギさんを発見☆

ウサギの死骸は2x3マスになりました。小型動物の死骸は持ち運べます。直後は暖かいのでヒートパック代わりになる、と思っていたのですが10秒もしないうちに常温になりました。


Sakhalマップには井戸の代わりにこのような湧き水が設置されているようでした。集落の近くの裏山的な位置にあり、これはキツネのイラストが描いてありました。このほかにカエルのイラストの湧き水も見つけましたが近くの町の名前のキリル文字を日本語に翻訳すると「カエル村」となっていたり、意味があるのかもしれませんね。

シュマーグ。MODのシュマグとは仕様が違います。

頭スロットに着けるとこうなります。

顔に着けるとこうなります。いったん床に置いてからでないと着けられませんでした。

雪原に隠しスタッシュを作る試み。

かなり目立ちにくくて良いですね。

こちらが新しい病気の「重金属中毒」を治すための「キレート錠剤」です。塩素錠剤とビタミン錠剤を合体させ、さらに重金属中毒もなおせる上位版という感じです。すべてのティアでまぁまぁ手に入りましたので探索していると困らないかもしれません。ティア1だとビタミン錠剤と同じぐらいのレア感でした。

塩素錠剤を使うように水を浄化することができます。温泉の水も重金属中毒を浄化できます。また、ビタミン錠剤のように摂取もでき、重金属中毒を治せます。1粒飲めば治る感じでした。

重金属中毒の症状は、間隔を置いて周囲の音が聞こえなくなる症状でした。病気が進行するとどうなるかは未検証です。もしかすると目がやられるのかも?

フレッシュエリアから進むとほどなくして見えてくるドーム施設。そこには兵舎と大きい詰所がありました。Sakhalのランドマーク的なやつですね。序盤の第1の危険区域の1つですね。

オオカミの群れが襲ってきたので倒してさばくとヘッドドレスが得られました。ヘッドショットした個体からは出ず、胴体で倒した個体から出ます。レザーキットでクラフトする必要がなくそのままこれが出ました。

暖かさは「上質」。装備すると目スロットをふさいでしまいます。ハイティアまでのつなぎ&雰囲気ギアですね。ちなみにDayOneサーバーで昔からあるMODバージョンの方が人気で、DayOneサーバーではバニラのこれをドロップしないようにして、MODバージョンの方も今後も採用する計画のようです。

オオカミの肉に寄生虫の説明が加わりました。

焼いても変わりません。これを食べてみた結果ですが、確かに感染症にかかりました。しかし、ビタミン錠剤1粒ですぐに治ります。今後はオオカミやクマを食べられなくなってハードになるかと予想していたのですが、サバイバル観点では今までとほとんど変わらない感じになるかと思います。

公式のスクショにあった洞窟を発見!何かが起きるというウワサを聞いていたのですが、特になにも起きませんでした。でもここの周囲の景色と没入感は最高です!

新しい管制塔の中。銃撃戦の跡が。空港の他の施設もあり、既存の空港を少し変化させた感じで新鮮味が感じられるつくりでした。通路や階段のいたるところに窓が配置されていて守りにくさも調整してあり、熱い銃撃戦ができそうです。

白いNBCジャケット。

雪原では目立たなくなりそうですが、市街地や森へ行くとかなり目立ちます。

シェルパ帽がありました。

KAWAII

ついに手に入れた地図。

ふつくしい…。

グッと来ます。

ハイティアの港を探索中にこんな模型を見つけました。謎めいています。

今回はここまで!まだまだ冒険は続けますので、配信にもぜひ遊びに来てください☆

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DayZ Namalskドキュメント翻訳シリーズ紹介

DayZ SA Namalsk Island MODにて、ゲーム内で入手できるドキュメント(英文)を翻訳しました。Namalskマッププレイ時の没入感アップの一助になればと思います。
一番古い記事から順に読むのがおすすめです。読み応えがあります!

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サーバー紹介

DayOneInspiredJP Namalsk Hardcore Survival #1 (1/1) - 1PP
157.7.50.209

※DayOneInspiredJPは世界中で最も人気のあるコミュニティの一つ、本家DayOneサーバーのコンセプトを「忠実に再現した」非営利&非公式サーバーです。

サーバーが日本にありアジア圏からも快適にアクセスできますので、熱い冒険がしたいDayZを愛するサバイバーの皆さんにおすすめします☆

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「DayZ Frostline」限定ストリーマーイベント 特別先行配信のお知らせ

はじめに

いつも応援ありがとうございます。
やっております。KATAPANです。

10月1日~14日までの期間限定でYouTubeチャンネル https://www.youtube.com/@KATAPAN にて「DayZ Frostline」の特別先行配信をします☆

第1回は本日、10月1日(火)20時からスタートです!

DayZ購入先

Steam公式 DayZ
https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/

Fallout76はこれからも続けます☆

「Fallout76 毎週水曜20時定期配信」は今後も変わりありません!これまで通り続けていきますのでFallout76ユーザーの方はご安心ください☆

KATAPANは「Fallout76」以外にも「DayZ」をプレイしていて、普段はTwitchチャンネルで配信しています。今回は、10月1日~14日までの期間限定でYouTubeチャンネルにて「DayZ Frostline」の特別先行配信をします☆

もしDayZを面白いと思った方は、ぜひTwitchのフォローをお願いします☆1000人を目指しております!
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「え~このチャンネルFallout76と関係ないじゃんか」

これまで通り、https://www.youtube.com/@KATAPAN はFallout76専用チャンネル!「DayZ Frostline」の特別先行配信は10月14日までの期間限定です!「Fallout76 毎週水曜20時定期配信」は今後も変わりありません!これまで通り続けていきますのでご安心ください☆

なぜ「DayZ Frostline」の特別先行配信をするのか?

DayZは10月15日に記念すべき大型アップデート「DayZ Frostline」が予定されていますが、KATAPANはその2週間前となる10月1日より先行配信が許可される「DayZ Frostline Creator Program」に選ばれました!(案件じゃありません!w)期間中、連日のようにプレイしまくる予定です!

DayZとは

チェコのBohemia Interactive Studioが開発したオープンワールドサバイバルゲーム。2013年2月、Dean Hall氏を中心にARMA 2のModとして誕生し、2013年12月に単体ゲームのスタンドアローン版が早期リリースされた。「死んだら全ロスト」の世界で、ゾンビから逃れつつ水、食料、武器、薬を手に入れ生き延びていく。最も恐ろしいのはそう、他のプレイヤーなのである。

DayZの世界観が1発で分かるムービー(日本語字幕オススメ☆)

DayZ Steamページ

https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/

DayZ Frostlineとは

「DayZ Frostline」は、3つ目となるDayZ公式マップ「Sakhal(サハル)」が実装される大型アップデート。厳しい冬の環境を舞台に、生き延びるためのサバイバルスキルがさらに試される。冷え込む雪原、限られた資源、氷点下の世界でプレイヤーは水、食料、武器を探し求めるが、寒さに耐えられるかが大きな課題となる。ゾンビや過酷な気候だけでなく、最も恐ろしいのはやはり他のプレイヤーたちである。過酷な環境下で、わずかな物資を巡る争いは一層緊迫感を増す。「死んだら全ロスト」というDayZの基本ルールが、Frostlineではさらに過酷に感じられるだろう。

DayZ Frostline Steamページ

https://bit.ly/3Y0M0dE

このアプデがどれほど大きな出来事なのか?

公式マップ「Sakhal(サハル)」が実装されるのは、前作「Livonia(リボニア)」のリリース以来、約4年ぶり。これはDayZコミュニティにとって非常に注目される大きなイベントです。KATAPANはFallout76も好きですが、DayZも同じぐらい究極的に好きです。KATAPANは、2012年にDayZ MOD版が誕生して以来、長い時間をかけ愛情をもってDayZをプレイしてきました。今回、このような機会をくれたDayZ開発、DayZコミュニティの方々と、そして何より全てのリスナーの皆様に感謝します。

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DayZ Namalskドキュメント翻訳シリーズ紹介

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DayZ 1.26「FrostLine」に伴って大きく変化する「Namalsk」マップについて

はじめに

今年末までに予定されている、DayZ 1.26「FrostLine」大型アップデートに伴って、「Namalsk」にも大きな変化があります。

公式マップに匹敵するほどの高い人気を誇るカスタムマップ「Namalsk」の作者であり、現在はBohemia InteractiveのDayZ開発チームの一員となっている「Adam Franců氏(Sumrak氏)」によって、1.26「Frostline」アップデートに伴うNamalskの変化についての正式な案内がありました。

これからNamalskを遊んでみようと思っている方にとってはもちろん、これまでにNamalskを生き延びてきたサバイバーの方にとっても、かなりの変化が生まれるアップデートです。

この記事では過酷なNamalsk島でのサバイバルがどのように変化していくか、Namalsk公式発表をなぞっていくと共に、約2年間Namalsk海外勢にボコボコにされながらなんとかギリギリ生き延びてきた私KATAPANの独断と偏見による考察も踏まえて紹介していきます。
※「→〇〇」がKATAPANの考察部分になります。

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Steam公式 DayZ
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Namalsk after DayZ Frostline ソース

nightstalkers.cz
https://www.nightstalkers.cz/2024/09/13/namalsk-after-dayz-frostline/

変わることリスト

  • 1.26FrostlineはNamalskにとって大きな変化であり、Namalskのプレイは以前と同じではなくなる。
  • 地形とオブジェクトの可視性設定がグラフィック設定の一部になったため、Namalskをより遠くまで見ることができる。(例えば3.5km先まで)
  • ただし、サーバー側で制御することができ、そこまで値を増やさないことが推奨される。なぜなら遠くまで見え過ぎるとランティアの大地が見切れてしまうから。

    引用元:nightstalkers.cz
    →この辺は丁度よい限界ギリギリの設定がありそうですね。サーバー側で可視性設定の値を上げすぎるとおそらくサーバーの負荷も上がるので、どのようにするかは各コミュニティサーバーの設定によるかと思います。個人の環境面としては索敵範囲を広げるためにも、PCスペックが許す限り限界ギリギリを表示させておきたいところです。
  • 新しい降雪効果。風現象も実装。弱風から強風へ、またはその逆へのスムーズな移行が可能。


    →雪の表現が見事です。めちゃくちゃ雰囲気がアップしますね!

  • マルスクの凍った湖がアップグレードされる。なお穴は掘れない。

    引用元:nightstalkers.cz
    →現在はただの真っ白な氷ですが、この湖はより高い没入感をもたらしてくれそうです。穴が掘れないのは残念です。余談ですがそのうちワカサギ釣り的なMODが生まれそうですね。
  • 公式マップ「Sakhal(サハル)」に実装される「豪華な棚氷」はNamalskには実装されない。理由は大変だから。
  • 雪の中の車両軌跡、雪と海氷のエリアを走るプレイヤーのパーティクルが実装される。雪、コンクリート、砂利の表面用の新しいホイールパーティクルも。

    引用元:nightstalkers.cz
  • 雪の隠し場所のバリエーションが増える。

    引用元:nightstalkers.cz
    →かなり見つけづらいです。どこ?
  • Skybox(空の風景)テクスチャは変わらない。理由はすでにNamalskの空はユニークなものだから。
    →進化したオーロラの夜空も見たかった…残念。
  • ワームホールの見た目がリニューアル。

    引用元:nightstalkers.cz
  • ゴムボートがNormal.NamalskとHardcore.Namalskの両マップに実装される。南側の海岸沿いにスポーンする。

    引用元:nightstalkers.cz
    →Namalsk公式でも言及されてますが、このエリアはあまり立ち寄ることが少ないエリアですので、それが解消されることが期待されます。さらに、北のエリアでスポーンした仲間を迎えに行く場合にも重宝すると思います。逆に、ボート搭乗中は射撃ができませんので北に迎えに来た敵チームを壊滅させ、一攫千金のようなプレイも楽しめるかと思います。プレイの幅が広がって良いですね!
  • ミミズが掘れるようになる。
    →もともとNamalskはミミズなしで魚を釣る仕様でしたが、ミミズがあればさらに早く魚が釣れるように変更になります。現在はミミズと釣り針を組み合わせる面倒臭さがありますが、1.26からミミズをスロットにはめるだけで良くなるので、プレイの面倒臭さが解消されることもあって変更したのかと思われます。餌がないと変ですし、良い変更のように思います。PVPシーン的には実際にプレイしてみないとまだ分かりませんが。
  • 内陸部での釣りの不足はアカギツネノウサギの追加で補われる予定。アカギツネは森に隠れ、ノウサギは野原を走り回っている。
  • クマやオオカミなどの捕食動物を食べると寄生虫に感染する。
    →これまではオオカミが襲ってきたら「食料がやってきた」という感じになっていましたが、今後は感染の恐れがない草食動物を能動的に狩るようになりますね。狩ったばかりの動物の死骸はヒートパック替わりにもなるようですので、これもまたサバイバルの幅が広がってとても良いですね。
  • 「Namalsk Survival MOD」から寒冷サバイバル要素のほとんどを取り除き、多くはベースゲームシステム依存となる。ただし、耐寒性と凍傷の両方は再実装される。
    →これはありがたいですね。「耐寒性と凍傷システムがなければNamalskじゃない」と言っても過言ではないと思います。
  • 極寒のときに受けるダメージが増加する。
  • 天候、特に風の影響で暖かさの快適さがさらに低下する。
  • ガスストーブを含む屋外の暖炉は暖房効果が低いため、暖まるには屋内の暖炉が好まれる方法となる。
    →これらの変更後の仕様で実際にプレイしてみないとなんとも言えませんが、もし屋内で温まることが必須となるのなら、PVPシーンにおいてはかなり大きな変更だと思います。良くも悪くも森の中でガン待ちがしづらくなるかもしれないですね。
  • Sakhalの雪とは異なり、Namalskの雪を食べるとコレラに感染する。
  • 様々な新しいギアの実装。

    引用元:nightstalkers.cz
    →スムラックシリーズも少しだけ増えてくれたらちょっと嬉しい。

終わりに

以上です。また最新情報が入ったら掲載します。

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DayZ PC Experimental 1.26アップデートまとめ

はじめに

現時点のDayZ Experimental Update 1.26の内容で気になるものをKATAPANがまとめたものです。全文はリンク先でご確認ください。赤色で示している「→〇〇〇〇」の部分はKATAPANの感想です。

今後DayZ関連の内容を充実させていく計画ですのでDayZサバイバーの皆さんはブックマークをお忘れなく☆

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Experimental Update 1.26ソース

Experimental Update 1.26 (Change Log)

https://dayz.com/article/game-update/1-26-Experimental-Release

https://forums.dayz.com/topic/263334-experimental-update-126-change-log/

Update 1.26安定版リリース日

1.26安定版のリリース日は2024年10月15日です。

DayZ公式X

https://x.com/DayZ/status/1838527040883974325

Experimental Update 1.26アップデート内容

DayZ公式開発者配信

What does the Fox say in 1.26 Exp?
https://www.twitch.tv/videos/2212987839

追加

  • 茶色のウサギ

  • 赤色のキツネ

    →新動物について詳しくはDayZ Frostline Dev Blog Week 28で紹介されています。
    https://forums.dayz.com/topic/263201-dayz-frostline-dev-blog-week-28/
  • 狼のトロフィーの頭飾り
    →狼に対してヘッドショットをせずに倒すと解体したときに狼の被り物(ヘッドギア)が手に入ります。頭スロットに装着でき、これを装着している場合は顔スロットにほかのギアが装着できません。

  • シェマグ
    →新しいフェイスギアです。頭スロットに装着すると頭と首にかけて覆うタイプになり、顔スロットに装着すると口から首にかけてグルグル巻くタイプになります。人気MODの「WindstridesClothingPack」のシュマグのように手元で切り替える必要はなく、スロットに入れた瞬間に変化します。

  • 釣り用ジグ
    →餌がなくても魚が釣れるルアーです。
  • 木製の釣り針
    →木の枝とナイフで簡単に釣り針が作れるようになります。
  • 非常に熱いアイテムを消費すると消費が遅くなり、ダメージを与えるようになりました
    →飲食物の温度が高すぎるとダメージを受けるようになります。Namalskでお馴染みのシステムですが、公式の場合は「HOT」という表示になっていたらダメージを受けるという分かりやすいシステムになります。※Namlaskでは60℃以下になったらノーダメ(厳密には65℃ぐらいからですが10単位なので60℃が確実)です。

  • 水泳中に棚に登れるようになりました
    →木製の桟橋に水中からよじ登れるようになります。モーションは壁をよじ登る感じ。港の石造りの箇所には登れないようです。
  • 公式ゲームサーバーの認証
    →公式サーバーを偽っている、主に中国系サーバーと違いが分かるようになります。これは、今年界隈がざわついた事件で「公式サーバーと偽ってNamalskマップのサーバーが解放されていた問題」も同時に解決することになってかなりGJですね。(公式のNamalskマップサーバーは存在しません。唯一公式に最も近いと呼べるのは作者のSumrak氏が建ててくれていた「Namalskの」公式サーバーのみ※現在はそれも今年に入って閉鎖されました。)
  • 一部の商品は低温にさらされると凍結する可能性がある
    →飲食物の凍結システムが実装されます。Namalskでお馴染みのシステムで、粉ミルク、ポテトチップス、米、チョコバーなどは影響を受けませんが、それ以外の缶詰や飲料系は寒さが続くと凍結します。凍結した飲食物は火で温めないと摂取できなくなります。なお、わずかですが体温で温めることも可能です。
  • 草は今や感染者や動物の下で曲がる
    →感染者や動物が通った際に草が曲がるようになります。プレイヤーが踏んだ時と同じ感じです。すぐに元に戻るため通過した箇所を痕跡として追うことはできません。
  • 地形とオブジェクトの可視性設定
    →描写の設定に新しい機能が追加され、最高設定にするとかなり遠くまで見ることができるようになります。例えばチェルナルスの北西空港の南から北側がお互いに見えるほどです。

    最低設定(Low)

    高設定(Extreme)

    高設定で双眼鏡使用

  • ゲーム内のサーバーブラウザは、すべての公式サーバーを表示する前に検証するようになりました。
  • ゲーム内サーバーブラウザでマップをフィルタリングできるようになりました
  • ゲーム内のサーバーブラウザで、マップを別の列で並べ替えることができるようになりました。
  • サーバーブラウザに表示されるサーバーの説明フィールド

修正済み

変更

  • サーバーブラウザの更新に合わせて公式サーバーの命名規則を更新しました
  • キャラクターの熱快適性を再設計し、それがどのように影響するか
  • ほとんどの衣料品の断熱値を再調整しました
    →この辺はNamalskマップにも特に影響がありそうですが、どんな調整が入るか今から楽しみです。※ちなみに、DayZ公式で開発チームを代表して発信しているのが「Adam Franců」氏ですが、それがNamalsk作者の「Sumrak」氏その人です。最適な調整をしてくれることでしょう!
  • 理解しやすいように「悪い」断熱材を「最悪」に改名しました
  • 釣りのアクションとその確率を、オーディオとパーティクル効果を含めて作り直しました(釣れた魚を巻き上げるには、LMB を放します)
    →釣りシステムがよりインタラクティブになります。魚が食いついたことを示す水しぶきが見えたらタイミング良く左クリックを離すことで釣れます。神。
  • 釣り餌はもはやクラフトされず、フックのアタッチメントになった
    →釣り針と餌(ミミズ)をクラフトで組み合わせる必要がなくなります(スロットにはめれば良いだけ)。
  • 魚の栄養価をわずかに再調整
  • 生魚を食べるとサルモネラ菌ではなく食中毒を引き起こす
  • 餌はスタック可能になりました
    →餌(ミミズ)が5つまでスタック可能になります。
  • 特定のツールを使用すると、一度に複数のワームを掘ることができるようになりました
    →シャベルを使うと一度に3つほど掘れます。

  • 風邪を段階的に見直し、肺炎を追加
  • コデイン錠剤とモルヒネは風邪やインフルエンザの症状を抑える
    →あまり使わなかった薬剤の使用頻度が増えそうで良いですね。
  • 動物の捕食動物が装備の整ったプレイヤーにとって簡単な食料源となることに対処するため、捕食動物の肉に病気を感染させました。
    →捕食動物とはクマとオオカミのことです。たとえ調理しても感染するようになります。シカやウシなどの草食動物は感染しないので、新登場のキツネやウサギ、缶詰等の安全な飲食物の確保が重要になりますね。
  • 全て食用アイテムを調理スロットに追加できるようになりました
  • すべての食用アイテムは、消費時にキャラクターを温めるために加熱できるようになりました。
  • 食品からの水分獲得量を微調整し、調理済みアイテムからの水分獲得量を減少
  • 粗さと精度のソフトスキルを取り除いた
    →左下に表示されていたスキルシステム(例えばクラフトや伐採などの回数を重ねるほどアクションが少しだけ素早くなるシステム)が削除されます。
  • 薪はインベントリに最大3個まで積み重ねられるようになりました
    →コミュニティサーバーで人気だった薪を3つまで重ねられるシステムが公式採用されます。ただし見た目は公式オリジナルです。

  • アイテムの最低温度と最高温度を調整しました
  • プレイヤーは寒さに打ち勝つと一時的に寒さに対する耐性を得るようになりましたあるいはそれ以降の段階
    →Namalskでお馴染みだった寒さ耐性が公式採用されます。Namalskではゲージがマックスまで増えた場合、最上質の断熱性の装備を2つ付けたぐらいの効果があります。マックスまでは現実時間で20時間ぐらい生き延びると到達します(体感です)
  • フレアガンの弾薬は降下時にわずかに回転するようになった
  • 活発な雨や雪が感染者の聴力を低下させる
  • 強制給餌はプレイヤーと対面しているときのみ可能になりました
    →後ろからこっそり人肉を食べさせる面白プレイができなくなります…。
  • エンジンがかかった状態で車両に座ると、キャラクターの熱快適性が中立に設定されるようになりました。
    →長らく仕様だとあきらめていた「ドアが完ぺきな車両に乗ると熱中症になってしまう問題」がついに修正されます。
  • ヒートパックは長時間かけて冷却し、劇的に多くの効果をもたらします。
    →ヒートパックはこれまでの公式マップではあまり使い道はありませんでしたが、新マップのFrostLineや、Namalskではさらに重要になることでしょう。
  • 罠には餌が必要となり、餌に応じて捕獲できる動物が変わる可能性がある。
  • 罠が動物を捕まえたときに音が鳴るようになりました
  • 水中の罠は動物を捕まえたときに粒子効果を発揮する
  • トラップキャッチ時のダメージを軽減
  • 罠で動物を捕まえる確率が上がる
  • 罠で動物を捕獲するのに必要な時間が短縮される
  • 動物の毛皮の重量が大幅に増加
  • 地形詳細ビデオ設定は非表示になり、マルチプレイヤー設定に対応する 1 つの値に設定されるようになりました (いずれにしても、サーバーによって常に 1 つの値に強制されていました)
    →地形詳細をあえて低く(粗く)することで視認性を高める方法が使いづらくなります。神。
  • リスポーンするプレイヤー向けに最適化されたワールド読み込み (PC のみ)
  • ピストル射撃によるAIの警戒度を低下
  • スポーターの射撃時のAIの警戒度を大幅に低下させた。
    →この2つの調整により、これまで以上にMK2が最高の静穏性を持つようになりますね。
  • ヒートバフ(+記号)がHUD上で進行状況を表示するようになり、その動作が若干変更されました。
    →「+」マークが3つ表示されるように改善され、キャラクターの温度の変化がより分かりやすくなります。
  • ほとんどのジャケット、パンツ、ベストの荷物のサイズが小さくなりました
    →公式コミュニティでもかなり話題になっている調整です。賛否両論ありますがKATAPAN的にはとても良い調整だと思っています。その理由は、物資を持ちすぎて機動力がなくなる(=脅威度が少ない)プレイヤーが比較的少なくなると思われるので、全体的にプレイヤー分布がよりアグレッシブになると思うからです(スタミナがあるプレイヤーは機動力が高く見逃したり裏を取られる確率も高くなるため)。
    今は序盤で手に入る小さめのバックパックも種類が増えたのでバランスが取れているのもあります。バックパックを背負っている野良プレイヤーと出会った際に奪いがいがありますし、いろいろ幅が広がると思います。

  • 調整済み在庫さまざまなアイテムのサイズ

  • 多くの連続アクションでは、カメラの視野角がアクションが行われる一般的なエリアに制限されるようになりました。
  • 一定の環境温度以下では畑を作ることができません

中央経済

チェルナルス

  • 修正: ドゥブロフカの軍用護送隊の位置の不具合
  • 変更: 朝霧の挙動。海岸周辺と低高度の谷では朝霧が常に発生します。密度はランダムで、濃すぎる場合もあります。
  • 変更: 風向と風速は、今後の曇りの状況に関するヒントを提供します。
  • 変更点: 衣料品と銃器の大規模な再調整

リボニア

  • 変更: 朝霧の挙動。川とその川底の周囲に朝霧が発生する ことがあります。霧の密度はランダムです。  
  • 変更: リヴォニアでは、突然の曇り空への変化が発生するようになりました。突然の変化は常に悪天候で終わり、通常の曇り空の変化に比べてその持続時間は短くなります。
  • 変更: 風向と風速は、今後の曇りの状況に関するヒントを提供します。
  • 変更: デフォルトの日付リセット間隔が8月~9月から7月~8月に変更されました
  • 変更点: 衣料品と銃器の大規模な再調整

サーバー

ランチャー

  • 追加: ランチャーは、すべての公式サーバーを表示する前に検証するようになりました

MOD

  • 追加: アイテムが適切な温度で凍結するようになりました
  • 追加: 降雪のサポート
  • 追加: トナカイ
  • 追加: 重金属中毒
  • 追加: スクリプトを通じてオブジェクトの p3d を再ロードするための 'CGame.ReloadShape' (診断のみ)
  • 追加: Infected.hpp 設定ファイルで NoiseSystemParams::shotVolExponent をサポート。感染者が聞くショットの音量低下に影響します。
  • 追加: 診断メニュー: 「Enfusion World > Bullet > Simulation」で物理シミュレーションを一時停止してステップ実行できるようになりました
  • 追加: GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD スクリプト API
  • 追加: 特定の投影ベクトルを持つテクスチャ レイヤーをマルチ シェーダーとスーパー シェーダーに定義する機能 (ドキュメントは近日公開予定)
  • 追加: スクリプト関数 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
  • 追加: 車のホイール接触用のさまざまなゲッターを公開しました
  • 追加: 海の設定 - MaxTideとMaxWaveのパラメータcfgワールド診断海面を最大または最小に設定するメニューオプション
  • 追加: スクリプト関数 GetAdditionalHealthTypes
  • 修正: 'DbgUI.SliderFloat' が入力やレンダリングを受け付けない
  • 修理済み:ファイルを難読化するために悪用される可能性のあるバグ
  • 修正: EntityOverlapSingleBullet のパラメータ数が間違っていた
  • 修正: FindFile スクリプト メソッドが Linux 上でパターンを正しく処理しない ( https://feedback.bistudio.com/T179707 )
  • 修正: FileMode.WRITE が Linux 上でファイルを切り捨てていなかった ( https://feedback.bistudio.com/T180210 )
  • 変更: 単一の p3d モデル内の頂点制限が 32,000 から 65,000 に増加されました
  • 変更: 車両 UI がリファクタリングされ、拡張性が向上しました。現在のバージョン (1.26) では、車両 UI スクリプトを使用する MOD が新しいバージョンにプレッシャーなく変更できるように、古いソリューションと新しいソリューションの両方が存在します。バージョン 1.27 では、古いソリューションは完全に削除されます。デフォルトでは、古い UI ソリューションが使用されます。新しいバージョンに切り替えるには、起動パラメータ -scrDef=VEH_UI_REFACTOR を指定してゲームを実行します。関連する変更は IngameHud.c 内にあります。
  • 変更: SurfaceGetType(3D) は、サーフェスが見つかった Y 位置を返すようになりました。
  • 変更: 木と草のマテリアル プロパティ `perlinDirAffection` は、値が 0.5 未満の場合に大きさが二乗縮小され、木と草の視覚的なノイズが解消されます。
  • 変更: セルサイズの大きい地形でのクラッター生成速度が大幅に向上しました
  • 変更: サーフェスで「stepParticle」と「wheelParticle」を定義できるようになりました
  • 微調整: デバッグショットのトレースは、表面から出た発射体の速度を出力するようになりました。

地形ビルダー

  • 追加: テンプレートライブラリのフィルタリング
  • 修正: 無効なパスが指定された後でも、図形を画像にエクスポートする機能が引き続き機能するようになりました
  • 修正: オブジェクト/シェイプ レイヤーの名前変更が、新しいレイヤーを作成する代わりに機能するようになりました
  • 調整: オブジェクト レイヤー ウィンドウの「削除 + HDD から削除」が、対応するファイルを削除しない「削除」オプションに置き換えられました。
  • 調整: TerrainBuilder から _V4_LAYERSVIEW_FIXES を削除しました
  • 調整: TerrainBuilder の DnDControl.h から DNDCONTROL_MENU_DEL を削除しました
  • 調整: 地形 -> 設定からさまざまな未使用のオプションを削除しました
  • 調整: レイヤー生成プロセスが最適化され、より高速になりました
  • 調整: レイヤーの PNG から PAA への一括変換の改善 (並列変換を選択できます)

既知の問題点

  • コミュニティ サーバーの起動が、「エラー: サーバー構成に「officialKeyModulus」フィールドが見つかりませんでした」というエラーで拒否される可能性があります。これを修正するには、serverDZ.cfg ファイルに shardId = "123abc"; を追加します。
  • 特定の状況でゲーム内のサーバー ブラウザーに公式サーバーが表示されない問題を調査中です。この問題が発生した場合は、外部の DayZ ランチャーを使用して公式サーバーに接続してください。
  • 一部のアイテムは調理スロットにクリップする場合があります
  • 水槽から水を飲むことはできない

終わりに

以上です。また最新情報が入ったら掲載します。今後DayZ関連の内容を充実させていく計画ですのでDayZサバイバーの皆さんはブックマークをお忘れなく☆

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることを目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心にゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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DayZ Namalskドキュメント翻訳シリーズ紹介

DayZ SA Namalsk Island MODにて、ゲーム内で入手できるドキュメント(英文)を翻訳しました。Namalskマッププレイ時の没入感アップの一助になればと思います。
一番古い記事から順に読むのがおすすめです。読み応えがあります!

DayZ Namalskドキュメント翻訳シリーズ一覧はこちら

サーバー紹介

DayOneInspiredJP Namalsk Hardcore Survival #1 (1/1) - 1PP
157.7.50.209

※DayOneInspiredJPは世界中で最も人気のあるコミュニティの一つ、本家DayOneサーバーのコンセプトを「忠実に再現した」非営利&非公式サーバーです。

サーバーが日本にありアジア圏からも快適にアクセスできますので、熱い冒険がしたいDayZを愛するサバイバーの皆さんにおすすめします☆

DayOneInspiredJP Discordコミュニティはこちら

みんなが本性をさらけ出すのは二次会から【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

みんなが本性をさらけ出すのは二次会から【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

やっております。KATAPANです。
今回のフォールアウト76ネタ動画はこれ。

大人気のシーズンイベント「ファスナハト」が開催されたので現場へ☆

お祭り☆

みんなノリノリ☆

それではお祭り終了後の二次会のお誘いです☆

平和主義OFFプレイヤーを発見☆


横から参戦してくる別のプレイヤーが☆

まずは一人目キル☆

オートアックスでかすられただけで死にました\(^o^)/ やるじゃない

つづきは動画でお楽しみください☆

面白そうなFalloutグッズ見つけたコーナー☆

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Lv4の新規プレイヤーを守りたい【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

Lv4の新規プレイヤーを守りたい【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

やっております。KATAPANです。
今回のフォールアウト76ネタ動画はこれ。


ワトガ駅に立ち寄ったら…

平和主義モードOFFのプレイヤーを発見☆

感謝のドリル☆

核地雷セット☆
※KATAPANが敵プレイヤーを倒した後によく設置しているこの核地雷は演出用の小道具みたいなものです。リベンジしていない場合(フラグが立っていない場合)、ダメージは一切ありません。もしフラグが立っている場合でもPVP的にはダメージはほとんど入りません。他のプレイヤーが近づくと起爆して大爆発を起こし見た目でビックリしちゃうという演出なのです☆(敵が驚いたところに近接で殴り掛かると見た目がハデになっておもしろいのでおすすめ☆)

こちらの予想通り敵プレイヤーが現場に戻ってきました。

爆発しねぇ。


核地雷、回収。

悔しいです!


パブイベ「Moonshine Jamboree」がやっていたので現場へ☆

イベント終了後、平和主義OFFのプレイヤーを発見☆

感謝のドリル☆(気概のある近接マンでした)

近くにいたLv4の新規プレイヤー(KATAPANと同じPT)が、戦いに参戦してくるではありませんか☆守りたい、その笑顔。

つづきは動画でお楽しみください☆

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これはまだエネ爆があった時代の話【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

これはまだエネ爆があった時代の話【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

やっております。KATAPANです。
今回のフォールアウト76ネタ動画はこれ。


WS(ワークショップ)を確保しているプレイヤーを発見☆


感謝のドリル☆


看板を立てたら…

何やらアッピルして来るではありませんか☆

縁を感じたのでランチボックスPVP
※このチャンネルではランチボックス(周囲のプレイヤーに経験値アップなどの魅力的なバフを付与するお助けアイテム)をぶっ放すことを「ランチボックスPVP」と呼んでいます。「オレはランチボックスをたくさん使っても全然余裕なんだぜ?全然もったいないなんてこれっぽっちも思ってないんだからな?」というマウントをいかに取っていくかがカギとなるPVPです(そんなPVPは存在しません)。

縁を感じたのでドリルもプレゼント☆

ドリルで語り合う仲に…これはもう…友達…


あざした、

人気のパブリックイベント「Radiation Rumble」がやっていたので現場に急行☆

とりあえずイベント完了後のテスラぶっ放し☆
※Fallout76は平和主義モードをONにしているとフィールドではプレイヤーから攻撃判定が付きません。攻撃判定が付くのは平和主義モードをOFFにしているプレイヤーだけです。また、KATAPANはレベル200未満のプレイヤーには基本的に殺しません(例外はあります)。誰が平和主義モードをOFFにしているプレイヤーなのか見定めるためとりあえずテスラをぶっ放しますので、このように低レベルのプレイヤーに対して攻撃をしているかのように見えることもあります。しかし、相手が反撃しなければPVPは成立しませんし、戦う意思がないようであれば殺しません☆(低レベルでPVPビルドにしている「PVPやるマン」が反撃して来たり、一方的に煽り散らかしてくるマンの場合などは例外です)

このあとエネ爆持ちも参戦して来るのだが…事態はとんでもない方向へ…(?)

つづきは動画でお楽しみください☆

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