世紀末ドリル

FPSゲームを中心としたゲームブログ。時々ガジェット紹介。 現役ゲーム系YouTuberとして生の情報を発信しています。

PVP初心者が強くなって帰って来た【#Fallout76 #フォールアウト76】

Fallout76(フォールアウト76)初心者が強くなった

やっております。KATAPANです。

本日のフォールアウト76ネタ動画はこれ。

f:id:sgtKatapan:20220326230022p:plain本日はドクロアイコンを付けた高レベルプレイヤーを見つけたので襲いました☆

f:id:sgtKatapan:20220326230028p:plain敵は平和主義をOFFにしていましたがバフを入れて戦闘準備をしています☆

f:id:sgtKatapan:20220326230033p:plain\(^o^)/

f:id:sgtKatapan:20220326230038p:plainリベンジからのとりあえず家破壊☆

f:id:sgtKatapan:20220326230043p:plain生身の相手にガンマ線銃を使ってくるあたり、PVP慣れしている☆

f:id:sgtKatapan:20220326230047p:plainHPも多いためタンバリンでは無理、KATAPANガントレットを出す☆

f:id:sgtKatapan:20220326230052p:plain感謝のドリル☆

f:id:sgtKatapan:20220326230057p:plain

そう、この収録から4か月前「新人ボコボコにしたらとんでもないことになった…前編【#Fallout76 #フォールアウト76】 - 世紀末ドリル」の人だったのである。

つづきは動画でお楽しみください☆

Fallout76のプレイにおすすめなアイテムはこちら☆

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek16※2022年3月25日適用)

f:id:sgtKatapan:20220325131217p:plain

新作惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Update Week Sixteen | Scorched and Frozen - Steam News

アップデートWeek16※2022年3月25日適用

今週も「新ミッションが1つ」来ました!!そして・・・「待望の新エネミー(サソリ)」が登場!また、「温度システム」が追加!それでは見ていきましょう!

  • 新しいミッション「隠蔽:回復」を追加
  • 新しいスコーピオンクリーチャーを追加しました
    →新ミッションありがたい!しかも新エネミー!ベテランでも苦戦するほどのかなりの強敵らしい。ボスではなさそうなので白熊ぐらいの実力?数が多いとかなり危なそうです!楽しみですね!
  • 新しい熱射病および熱疲労修飾子を追加しました
    →序盤はともかく中盤から終盤のミッションはもっともっと過酷になって良いと思いますので、こうやってプレイヤーに課せられる試練が増えて全体的に難易度が上がるのは嬉しいですね!
  • 温度変化のバランス:
    • 修正されたバイオーム温度曲線
    • 耐熱性の仕組みを変更
    • プレーヤーの耐寒性/耐熱性のリワークとリバランス
  • アーマー断熱の概念を追加しました
  • 温度変化を反映するようにUIを更新
  • 鎧の抵抗値のバランスを取り直した
  • プレイヤーの内部温度が変化する可能性のある修正速度
  • 新しい抵抗値を反映するように「暖かく居心地の良い」バフを更新
  • ウェットモディファイアは、水を離れても持続し、プレーヤーが乾くまでさらに30秒間持続します
  • プレイヤーはもはや温度に対して完全に抵抗することはできませんし、安全でない領域を持つこともできません
  • 温度バーの内部値が対称になるようにプレイヤーの開始統計を変更しました
  • 熱射病と熱疲労に対抗するために新しい冷却包帯を追加しました
    →温度システムの追加!これまでの単純な形と違って内部の体温の概念が追加されました!よりリアル志向になったと言えるかもしれません。ただし、あんまりリアル志向が行き過ぎると「面倒なプレイの強要」につながるのでこれぐらいが良いかもですね!開発陣はユーザーからの意見を取り入れていろんなことを考えて検討してICARUSを面白いゲームにしようとしてます!意気込み感じるぅ!これからも応援していきたいですね!
  • 氷水魔法瓶のレシピ(キャラクターで作成)を追加して、クールダウンバフを大幅に延長しました
  • コーヒー/紅茶/ココア/ハリエニシダの栽培および収穫報酬の増加、および世界での希少性に基づく関連飲料のレシピ成分要件の減少
    →温度システムの拡充にともなって、これまで活躍の機会が少なかった魔法瓶の存在意義が高まりましたね!持ち込み装備の水筒でも氷水が作れたら良いのですが!あるいは持込み魔法瓶なんかあったら良いですね!
  • ライトスロットに懐中電灯を装備する機能を追加しました
    →今まで腰に装備できませんでしたのでありがたいですね!ちゃんと光が前方に向いてくれるかな?上向いたら夏の肝試しの顔になるので…w
  • タイトル画面へのパッチノートリンクを追加
  • ドロップシップツールチップに、それが誰に属しているかを示す情報を追加しました
    →ちょっとありがたい!
  • プレイヤーがエリアを離れると洞窟の基地が破壊される問題を修正
    →これは単純ではありますがめちゃめちゃデカイ改善なのでは?かなりありがたい!
  • クライアントのマップにレーダースキャンが表示されない問題を修正
    →たまに発生してましたが協力プレイがさらにしやすく安定してありがたい!
  • いくつかのダイアログ字幕を修正しました
  • 修理にサンドワームスケールが必要なケイブワームの弓を修正しました。CavewormScaleが必要になりました
    →サンドワームスケール存在しないから!w(ベータのときのみ登場)
  • 誤った修理アイテムが選択されているサンドワームスピア、チタンハンマー、プラチナハンマーを修正しました
  • Extractorに新しいマテリアルとテクスチャを追加しました
  • ミッションコンテナからの煙の効果が改善され、遠くからでも見えるようになりました。これにより、プレイヤーは目標を見つけて完了するために高く偵察するための戦術的な利点が得られます。
    →いいですね~!ハシゴだけで上に行けるのをなくしてくれたら没入感増して良いのですが!便利だけどね☆
  • RiverlandsのMission'Waterfall:Expedition'の地形のギャップを修正しました
  • ベッドロールの質感を改善
    →ベッドがフカフカになっただとー!?
  • エキゾチックデポジットを取り巻く岩のレンダリングを改善しました
  • ミッション「ドライラン」で使用された洞窟の床衝突を改善
  • 給水箱から水パイプツールを取得するときに、ホットバーではなく水パイプツールがインベントリに配置される問題を修正しました
  • 改善された懐中電灯照明ビジュアル
  • ソロタレントツリーの説明を更新して、その状態をより適切に説明するようにしました
  • すべてのベッドの説明を更新して、それらの使用法と機能をよりよく伝えるようにしました
  • リスポーンオプションのテキストをより具体的に更新しました
  • クリスピーベーコンをポットベリーストーブで調理できるようになりました
  • InarisArudaArrowが弓と正しく整列しなかった問題を修正しました
  • ミッションタイマーが非常に低いときにテキストがオーバーラップする問題を修正しました
  • 正しい目的を参照するように水準器ミッションの説明を変更しました
  • [見込み客/前哨基地の削除]ボタンが明確になりました
  • テザーAIは、テザーポイントに戻ったときにヘルスを再生するようになります
    プレイヤーがソースをオフにした後、「暖かく居心地の良い」修飾子が永続的になる問題を修正しました

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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新人ボコボコにしたらとんでもないことになった…前編【#Fallout76 #フォールアウト76】

Fallout76(フォールアウト76)強くなって帰ってくるヤツ

やっております。KATAPANです。

本日のフォールアウト76ネタ動画はこれ。

f:id:sgtKatapan:20220322104916p:plain手ごろなワークショップがあったので襲っていきます☆
※Fallout76の舞台となるアパラチアには、ワークショップと呼ばれる拠点が各地に点在していて、プレイヤーは誰でも自由に所有できます。所有中は他のプレイヤーから襲撃される可能性が生まれます。応戦しないこともできますが、拠点領域内にとどまっていると奇襲されることがあります。

f:id:sgtKatapan:20220322104923p:plain奇襲されてもすぐに応戦してくる彼に可能性を感じました☆

f:id:sgtKatapan:20220322104929p:plain感謝のドリル☆

f:id:sgtKatapan:20220322104935p:plain感謝のカタパンギフト☆

f:id:sgtKatapan:20220322104942p:plain相手もノリノリです☆

f:id:sgtKatapan:20220322104948p:plain感謝のドリル☆

f:id:sgtKatapan:20220322104954p:plainこの時はワークショップ襲撃が発生していない状態ですが、対人攻撃を一切しない&させない機能の「平和主義モード」を敵さんがONにしているため攻撃は通りません(フラグがかかりません)☆

※平和主義モードONでもワークショップ襲撃が始まると一時的に平和主義モードOFFの状態になります。この辺の仕様が分かってないと逆に不利になってしまうのがこのゲームのイカれた面白いところです☆

f:id:sgtKatapan:20220322104959p:plain再び感謝のドリル☆

f:id:sgtKatapan:20220322105010p:plainひと段落したので敵さんのCAMPに仲直りしに行きました。

f:id:sgtKatapan:20220322110845p:plain
!?

つづきは動画でお楽しみください☆

Fallout76のプレイにおすすめなアイテムはこちら☆

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek15※2022年3月18日適用)

f:id:sgtKatapan:20220318153837p:plain

新作惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Update Week Fifteen | The Hunt - Steam News

アップデートWeek15※2022年3月18日適用

今週は「新ミッションが3つ」来ました!!そして・・・「待望の新武器(しかもユニーク装備)が3つ」来ました!また、「新種肉の追加に加え、乾燥肉や干し肉ラックなども登場!」それでは見ていきましょう!

  • 物干しラックを追加しました。これは、珍しい肉を保存用の乾燥した変種に変えることができる新しい加工構造です。
  • プライムミートに代わる新しいミートタイプを追加しました-ストリンジーミート、ホワイトミート、ファティTボーン、ジャイアントステーキ、ゲームミート、ソフトミート。これらはすべての動物から落ちる可能性があります。
  • 常にイノシシから落ちる新しい肉の種類であるベーコンを追加しました。
  • スタミナの増加、曝露耐性、および食物消費の削減を提供する乾燥白身肉など、まったく新しいバフを提供する新しい乾燥肉を追加しました。
    →肉に加え新たな乾燥肉の登場です!サバイバルゲームあるあるではありますが、どんどんバリエーションが増えてくれたらうれしいですね!
  • 2つの新しいミッションを追加-「発掘:研究」と「極低温:研究」(+ハードコアバリアント)。
    →久々のミッションうれしいですね!狩りも楽しめる新ミッションです!
  • 発掘されたミッションを完了するとロックが解除される新しいCavewormアイテム(ナイフ、矢、槍、弓)が追加されました。
  • 新しいポイズンサックを追加し、Cavewormsによってドロップされ、上記のレシピのいくつかで使用されました。
  • Cavewormsは、殺されたときにCavewormRemainsMeshをドロップするようになりました。
    →やっと来ました!ワームの鱗!ベータのときにサンドワームの鱗で作る毒属性武器がありましたが、今回サンドではなくケイブワームで実装されました!配信でも「ケイブワームが鱗を落としてくれたらな~」などと話していましたが、うれしいですね!
  • アグレッシブなAIからのよりダイナミックなターゲット選択など、新しいAIの改善が追加され、ニュートラルなバッファローにチャージアタックが追加されました。
    バッファローのチャージアタック!敵のモーションにもバリエーションが追加されていけばどんどん緊張感が増してよいと思います!
  • 保護されている間に雨の貯水池がいっぱいになる問題を修正しました。
  • [クラッシュ]天気が更新されているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [クラッシュ]雨がレインリザーバーをいっぱいにしたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • コンクリートミックスの作成時間を改善しました。25秒ドライ/20秒ウェットでした。今度は10秒ドライ/5秒ウェット。
    →これはありがたいですね!水ありだと5秒ですが、なしでも10秒ならなくても良いかもですが選択肢が増えると楽しいですね!
  • 一部のコンクリート建築物が解体時に返金されない問題を修正しました。
  • INFLUX:Construction、DRY RUN:Expedition、SPIRIT LEVEL:Survey、UPLIFT:Bio-Research、AGRICULTURE:Hydroponics、SOLIDMETAL:Stockpile、BIGSHOT:Stockpile、ADVANCEDORDER:Stockpile、DUSTUP:Exterminationのいくつかのエキゾチックな堆積物のスポーン場所を修正しました。
  • 冷蔵庫の説明から誤ったスロット情報を削除しました。固定重量はわずか20gです。
  • ピストルが修理できない問題を修正。
    →ピストルお前、修理できなかったのかよ…。
  • 新しいエリアをロードした後、一部の葉が見えなくなる問題を修正しました。
  • F11の洞窟入口ブロッカーが完全にアクセスできない問題を修正しました。
  • 一部の構成で歪んで表示される可能性のあるインワールドツールチップUIウィンドウ効果を削除しました。
  • ロードアウトメニューで15個を超えるアイテムがドロップシップ貨物インベントリにスタックされる可能性があるというエクスプロイトを修正しました。
    →そんなグリッチがあったとはw でも15スロットあれば持ち込むべきアイテムは十分間に合っちゃうバランスですね。
  • 字幕付きダイアログが音声と一致しなかった複数のケースを修正しました。
  • オーバーフローバッグが地形の下/他のオブジェクトにスポーンする可能性があるいくつかのケースを修正しました。
  • 洞窟のボクセルの配置が正しくない、砂漠に浮かぶ木など、さまざまなマップの問題を修正しました。
    →ありがたいですね。こういうところの修正はどんどんしてほしいですよね。没入感がいきなり減ってしまうのはもったいないので。
  • マップの南東の角にもう1つの洞窟を追加しました。
    →どこかな?確認中。
  • 水準器とハードコアのミッションの説明で、調査場所の数を3から2に修正しました。
  • ドロップシップに配置されたエキゾチックが完了時にステーションに表示されなかったいくつかのケースを修正しました。
  • ジェネレーターと対話するときのカメラの位置が正しくない問題を修正しました。
  • 一部の岩と葉の衝突が正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • 窓とドアがそれらの位置に間違った音を使用していた問題を修正しました。
  • パフォーマンスへの影響に対処するために、嵐の間に一度に倒れる可能性のあるツリーの数に制限を追加しました。
    →木がどんどん倒れる様子はICARUSの自然の厳しさを表現していてなかなか良かったですがうまく調整されたようですね。
  • 洞窟の上に建てられたときに一部の建物がリロードされなかった問題を修正しました。
  • リロードするまでデプロイ可能オブジェクトが消えることがある問題を修正しました。
  • 装備されているものに基づいて水泳アニメーションが歪む可能性がある問題を修正しました。
  • プロスペクトに再参加したときに以前のレーダースキャンが表示されなかった問題を修正しました。
    →地味にありがたい!レーダースキャンはやるときはいろんな場所でやりますからね。それが入りなおしてもちゃんと表示されるようになったのは良いですね。
  • 硫黄などの燃料スロットに無効な燃料が存在する場合、デバイスのインベントリから有効な燃料が削除される可能性がある問題を修正しました。
  • 焦げた木を倒すためのユニークなオーディオを追加しました。
  • レベルキャップ50がSteamリッチプレゼンスに反映されていなかった問題を修正しました。
  • 複数のロック解除された前提条件の1つを返金しようとした場合、タレントポイントを返金できない問題を修正しました。
    →やはりタレントポイントまわりは急いでやらないほうが無難かもですね。そのための初期30ポイント配布なのでしょうけど。
  • Cavewormがクリティカルヒットダメージを受けない問題を修正しました。
    →先々週のアプデで急に強くなったと思いましたがバグだったとは。
  • Extractorのドリルアニメーションが正しくループしない問題を修正しました。
  • 北極圏のエキゾチックな堆積物から隠されたメッシュを削除し、悪い衝突を引き起こしました。
  • アクティブパワーネットワークに接続すると、ウォーターポンプが自動的にオンになります。
    →ありがたいですね!例えばソーラーパネルで接続したウォーターポンプの場合、「日暮れと共にOFFになった電源が日の出とともにONになる」ということですね。
  • プレイヤーが手動で作物に水をやることができない問題を修正しました。
    →ありがたいですね!先週のアプデで実装された水管は便利で良かったのですが、水を引くまでにそれなりに素材が必要でしたが改善されました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek14※2022年3月11日適用)

f:id:sgtKatapan:20220311171033p:plain

新作惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Update Week 14 | Waterworks - Steam News

アップデートWeek14※2022年3月11日適用(バージョン:1.1.5.92602)

今週はついに「新ミッション」が来ました!!そしてその新ミッションで実際に行うこととなる「新農業システム(スプリンクラー等)」、それに伴う「農業タレントの調整」が行われました!それでは見ていきましょう!

  • いくつかの新しい才能を追加し、農業に基づいて既存の才能を変更しました:
    →農業ビルドの大幅強化です!ただ単に農業系に有利なものだけでなく、劣化版ショットガンが作れたり、近接攻撃が強化されたり、スタミナが強化されたり、など戦闘系も比較的楽になる傾向です!農業ビルドがこうなると、いずれ建築ビルドも同様に強化される可能性がありそうですね!

    • オールナイト-作物区画の細工された作物は夜に速く成長します

    • きちんと整頓された-細工された作物プロットはより少ない肥料を使用します

    • そよ風を撃つ-乳鉢と乳棒の肥料から火薬を作るレシピを付与します

    • 私の芝生を降りてください-機械加工ベンチでさびたショットガンを作るためのレシピを与えます

    • Speed-Gro-細工された作物プロットは作物をより速く成長させます

    • 豊作-細工された作物プロットはより多くの作物を生み出します

    • 丈夫な茎-細工された作物プロット作物は収穫時にゆっくりと腐敗します

    • 達人の収集-手作業による収穫による収穫量の増加

    • 立ち上がって行く-ベーススタミナに増加

    • OldOne-Two-近接ダメージの増加

  • オフラインモードでアイテム、タレント、または見込み客のデータが予期せず失われる可能性があるデータ破損を引き起こす問題を修正しました。
  • 更新された「新鮮は最高」の才能-細工された作物プロットで栽培された作物は、栽培が終了した後も枯れません

  • 水ネットワークに接続されている場合、セメントミキサー、コンポスター、キッチンベンチにクラフトスピードモディファイアを追加します。

  • ゲームにスプリンクラーを追加しました。これは、水源に接続したときに耐火性能を提供します。
    →これが今回の目玉の一つ!まさかスプリンクラーが実装されるとは~!スプリンクラー単体でコンポジット材料が12個も必要です!さらにスプリンクラーの動力源にウォーターポンプを作り、水道管ツールでつなげる必要があります!

  • 水接続と作物プロット用の新しいUIが追加されました。

  • 成長速度を上げるために水接続を使用する新しい水耕作物プロットを追加しました。

  • 標準プロットよりも耐久性が高く、水に接続できる新しい金属作物プロットを追加しました。
    →上位版の畑が実装されました!ランク2が従来のもので、ランク3に新規1つ、ランク4に新規1つそれぞれ追加されました!ランク4のものは水道管ケーブルで水を供給可能です。ランク3まではスプリンクラーで水やりする形になるようです。

  • 腐った植物から肥料を作り、そこに置かれた有機物の腐敗をスピードアップする新しい木材堆肥を追加しました。

  • 新しい肥料資産と整備士を追加しました。肥料は堆肥または化学ベンチで作られ、収穫量と成長速度を上げるために作物区画に適用することができます。

  • 新しい水やり作物修飾子を追加しました。

  • 農業からの作物の量を増やす新しい収穫量統計を追加しました。

  • すべての果物と野菜の種類に甘やかされて育ったアイテムのバリエーションを追加しました。

  • 温室の検出を拡張して、複数のガラス製の建物を範囲内に収める必要があります。
    →ガラス柱さえあれば温室扱いになっていたバグがありましたが修正されたようです。

  • リリー作物の成長段階とデッドステージを追加しました。

  • 作物が腐敗して収穫できなくなるまでにかかる時間が100%増加しました。

  • Corn、Lily、Berry Bush、Squash、Watermelon、Pumpkin、Cocoa、Coffee、Green Tea、WildTeaの作物のビジュアルを更新しました。

  • 作物に水をやるときのウォータースキンの消費量が15ユニットから500ユニットに増加しました。

  • 収穫された作物と区別する成長した作物の新しい統計を追加します。

  • インワールドツールチップを含むデプロイ可能オブジェクトの修飾子と接続状態を表示するための新しい農作物プロットUIが追加されました。

  • 新しい農業:備蓄ミッションを追加しました。
    →ついに新ミッション!今回実装された新農業システムのすべてがこのミッションに詰まっているそうです!配信でも実際に試していきます!

  • 水接続をセメントミキサー、キッチンベンチ、バイオ燃料堆肥、電気堆肥(木製堆肥ではない)に接続できる機能を追加しました

  • 作物に新しい「枯れ」ステージを追加しました。これにより、プレーヤーは作物にアクセスできますが、プレーヤーが作物をプランターに置いたままにすると、しばらくすると枯れて死んで、甘やかされて育った植物に変わります。
    →作物はいきなり腐らずにいったん枯れるという段階を挟むようになりました!

  • Cooking / Farming&FirearmsTreeのタレントにランクを追加しました。
    空のプロットキーを、Fを保持する代わりにXを保持するように変更しました(揮発性アクション)

  • Beansの消耗品のセットアップとタグを追加して、他の野菜と同じようにIceboxに入れて消費できるようにしました。

  • エストの目的を完了するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • プレイヤーがゲームに参加したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • マップ内を移動し、採掘可能な岩や鉱物が大量にある新しいエリアにロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • プレイヤーがマップ内を移動するときにエリア/オブジェクトをアンロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • 大量のケーブル/パイプネットワークでゲームをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

  • プレーヤーの周囲のオブジェクトに「aura」バフを適用しようとしたときのクラッシュが修正されました。

  • エストとクラフトのためにアイテムを見つける操作でのクラッシュを修正しました。

  • クライアント側のスプライン配置の改善(ケーブルとパイプ用)。

  • ミッションブリーフィングでミッションの目的のテキストが折り返さず、ウィンドウが伸びる問題を修正しました。

  • コンクリートの作成にかかる誤った計算時間を修正しました。

  • プレイヤーのインベントリに誤ったスタックサイズが表示されていたケースを修正しました。

  • プレイヤーがオフラインモードでエキゾチックな通貨を販売できなかった問題を修正しました。

  • 惑星のドロップシップインベントリがまだ5スロットであるのを修正し、ステーションに一致するように正しく15スロットになりました。
    →持って帰るときのスロットが15スロットになりました!持ち込み装備とエキゾチック鉱石だけを持ち帰れるのは変わらずです。

  • 複数のUI間を高速で検索するときに、デプロイ可能なUIのインスタンスが更新されない問題を修正しました。

  • 堆肥、送水ポンプ、作物プロット、スプラインツール、ソーラーパネル、ディープドリルの説明とフレーバーテキストを更新しました。

  • プラチナとチタンの槍が発射物のダメージを増加させました。

  • 洞窟の入り口でボクセルを即座に採掘する機会を無効にしました(ラッキーストライクの才能)。
    →洞窟の入り口の石壁がラッキーストライク発動時に一度に採集できましたが修正されました!

  • コンテナを手に持って作物を右クリックすることにより、水を保持するすべてのコンテナで作物に手動で水をやる機能が追加されました。

  • ショットガンの照準器が正しく位置合わせされていなかった問題を修正しました。

  • オリンパスの右下の北極圏に洞窟を追加しました。
    →北極熊のいる右下のところですね。洞窟追加ありがたい!

  • ボクセルが地上にスポーンしていたいくつかのインスタンスを修正しました。

  • ワークショップアイテムの作成に失敗する可能性があるが、それでもリソースがかかる問題を修正しました。

  • 温度表示に華氏オプションを追加しました。

  • 焦げた木の伐採音を改善しました。

  • インベントリの並べ替えボタンが常に正しく機能しない問題を修正しました。

  • マルチプレイヤークライアントがはしごを確実に登ることができなかった問題を修正しました。

  • マップに関するいくつかの問題を修正しました。たとえば、地形の穴、誤って配置されたオブジェクト、山の衝突などです。

  • 火のオーディオ効果を処理する改善されたシステム。

  • 「SevenPillars:Scan」ミッションのElephant Bossが、プレイヤーが範囲外になった後、常に攻撃的ではなかった問題を修正しました。

  • ライトスロットに配置されたときの木製ラグトーチのオーディオを更新しました。

  • 十字線の表示設定を使用しない弓の十字線を修正しました。

  • リロードアニメーションの再生中に弓からスワッピングすると矢印が消えるバグを修正しました。

  • プレイヤーの水泳ストロークの音が正しく再生されないことがあるバグを修正しました。

  • 建物が燃えているときに幸せな音楽が再生され続けるバグを修正しました。

  • ドロップシップの中央が特定の角度から見たときに消える可能性があるバグを修正しました。

  • プレイヤーがレベルアップしたときの音を改善しました。

  • ソロタレントツリーのレイアウトを改善しました。

  • ボイジャー」ミッションでのドロップシップの外観に関する問題を修正しました。

  • 金属製のツルハシのオーディオを改善しました。

  • ウィンドウモードでの解像度の変更が確認ウィンドウで拒否された後、元に戻らない問題を修正しました。

  • プロスペクトミッションアートがミッションと正しく一致しない問題を修正しました。

  • マップの背景と同じ色のアイコンにより、「Ice Storm:Expedition」ミッションでのマップアイコンの視認性が向上しました。

  • 泳いでいるときにオオカミが音を出さない問題を修正しました。

  • ホストのプレーヤーマーカーの色が正しく表示されない問題を修正しました。

  • いくつかのアイテムの重量が正しくない問題を修正しました。

  • クライアントが弾薬タイプを変更すると、アンロードされた弾薬がホストインベントリに転送される問題を修正しました。

  • Crafty Fletcherのタレントとの意図しない相互作用が原因で、クラフト時にクラフトされたナイフ、斧、槍が消える問題を修正しました。

  • 洗練された木のハーフピッチレシピが、洗練された壁のみを誤って作成する問題を修正しました。

  • タレントリスペックプロンプトのタイプミスを修正しました。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(クラッシュホットフィックスv1.1.4.92247※2022年3月7日適用)

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新作惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Crash Hotfix v1.1.4.92247 - Steam News

クラッシュホットフィックスv1.1.4.92247※2022年3月7日適用

今回はアップデートの類ではなくバグ修正のみの更新です。前回の週末アプデ(Week13)にて、運営が「バグ修正を素早く対応する」と発表していましたが、さっそく実践してくれていましたので記事にしました。運営のやる気が伝わってきて今週の週末アプデ(3月11日予想)も楽しみですね!

  • レシピを作成しようとしたときに発生するクラッシュを修正しました
  • アイテムが初期化されたインベントリにリンクされている場合、スポーン時にアイテムがプレイヤーの手にある場合、アイテムを背中に置いた場合に発生するクラッシュを修正しました。
  • ライトスロットボクセルがマテリアルを設定するとクラッシュするボクセルレプリケーションに関連するクラッシュを修正しました(これは大きなものであり、これまでで最大のクラッシュ数です)
  • プレイヤーの初期化のタイミングが原因でドロップシップの降下中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • ウェットワーク:ボスがデンから出現せず、プレイヤーがエリアを離れて戻ってきたときにリスポーンしないというミッションのバグを修正しました

クラッシュと安定性の修正

クラッシュが発生した場合は、ポップアップする可能性のあるウィンドウを無視しないでください。「送信して閉じる」を実行してください。

クラッシュする直前に何をしていたか、ホストかクライアントか、オフラインでプレイしていたかどうか、以前にこのクラッシュを経験したことがあるかどうかについて、私たちにメッセージを書いてください。次に、送信して閉じます。

アンリアルエンジンのクラッシュレポーターを使用すると非常に便利で、開発者がクラッシュの原因をより正確に特定し、より迅速に修正するのに役立ちます。

→運営の努力の結果、ベータの時に比べればクラッシュすることは少なくなりましたが、今もたまにクラッシュすることがあります。そんなときは「送信して閉じる」を押してあげると運営も助かるそうですので協力しましょう!

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

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新作惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek13※2022年3月4日適用)

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新作惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Thirteen Update | Talent Respec - Steam News

アップデートWeek13※2022年3月4日適用

今週も新ミッション来ず…。しかし!!タレント初期化システム、持ち込みアイテムスロット増加、新タレント追加、その他様々な調整が入りました!それでは見ていきましょう!

  • タレントのRespecポイントを追加
  • すべてのプレイヤーに30Respecポイントを贈りました。すべての新規プレイヤーは、初めてゲームをプレイするときに30リスペクトポイントを受け取ります
  • オフラインプレイでRespecポイントを実装
    →ついにタレント初期化システムが実装されました!Respecポイントの仕様は下記のとおりです。
    ・Respecポイント1ポイントで習得済みのタレントを1つ初期化できる。ただし、中間のタレントを消すことはできない(初期化できるのはツリーが成り立つ場合のみ)
    2022年3月5日追記:中間のタレントを消すことができます。ツリーの意味がないので修正されるかもですね~。
    ・150レン(既存金通貨)を使ってRespecポイント1ポイントを購入できる
    ・1エキゾチックで5レンを購入できる
    ※レンは新通貨のことかと思っていたのですが、既存の金通貨のことだったようです。
    ※貴重なエキゾチックがたった5レン?と思った方はいるのではないでしょうか。KATAPANも思いましたw しかし公式によれば…

    2つまたは3つのエキゾチックデポジットを含む多くのミッションでは、1つのミッションで1000を超えるエキゾチックを獲得できる可能性があります。これは約5000から6000レンに相当します

    ということだったので、あくまで「エキゾチックが手に入りやすい前提」でのバランスのようです。いや、普通にプレイしてるだけでも金貨じゃぶじゃぶ手に入ると思うのですが!たぶんユーザーからツッコミが入ってバランス調整はいると思います。公式もたくさんの意見を欲しがっているようです!

  • ドロップシップのインベントリスロット数が10から15に増え、より多くのワークショップアイテムを惑星との間で輸送できるようになりました
  • メタワークショップアイテムからスタッキングを削除しました。これは、積み重ねられたアイテムを持ってステーションに戻ると、1つを除くすべてのアイテムが破壊される問題を修正するためです。
    →ついに持ち込みスロットが増えました!これは単純に増やすために変更したわけではなく、スタッキングを削除することに伴って増やした、ということらしいです。結果的にはいろいろ持ち込みの幅が増えて遊びやすくなったと思います!
  • バフプライオメトリックスの統計
  • Naturally Preservedの最初のステージを削除して、タレントとコストを全体的にバフしました
  • 探索ツリーにウェイトキャパシティタレントを追加しました
    →サバイバル→探検のツリーに追加されています。負担力+2、5、10%の上昇値です。
  • 収穫量、体力バフ、スタミナバフ、近接ダメージ、採餌バフのタレントを料理/農業ツリーに追加して、その分野での専門化を促進します
    →確認中です。
  • CraftedArrowsタレントのダメージが増加しました。
    →製造した矢のダメージが上昇するタレントです。ダメージ+2、5、10%の上昇値です。
  • バルク弾薬のクラフト時間が増加し、ピストルバルク弾薬のクラフトの才能とレシピが追加されました
    →ピストルの存在意義がなかった(弾丸の必要素材がライフルと同じでありながら攻撃力が低い状態)点が解消されたのか気になりますね。確認中です。
  • 修復ツリーに増加したスタミナ再生のタレントを追加しました
  • 小麦作物の収量が4倍に増加
    →パン屋さん大歓喜
  • パンプキンブレッドをBreadDecayableを使用するように変更し、他のパンアイテムと一致するようにスポイルタイムを800秒から3600秒に増やしました
    →腐らなくて便利だったパンプキンパンが以前修正されましたが、他のパンと同じぐらい長持ちするように変更になりました。
  • 高密度パッキングIおよびIIの名前を修正
  • ニンジンピクルスの腐敗設定を削除
    →ニンジンピクルスが腐るように以前修正されていましたが、今回再び腐らなくなりました。ピクルスは長持ちしますからね!
  • レベルアップポップアップのレベルキャップが正しく表示されない問題を修正
    →先週のアプデでおかしくなっていた表示が修正されました。
  • プロスペクト選択UIでレベルキャップが正しく表示されない問題を修正
  • 「文字の削除」プロンプトのレベルキャップを修正しました
  • Crafting RecipeUIの視覚的なギャップを修正しました
  • [クラッシュ]シャットダウン中のシェルターサブシステムでのクラッシュを防ぐための安全チェックを追加しました
  • タレントによるステータスボーナスを割り当てるときにフラグが設定されていない問題を修正しました
  • 電源ケーブルのスプライン衝突を修正しました
  • クリッピングの問題を修正し、開始スクロール位置を調整するためのワークショップツリーパディングを追加しました
  • スリープ画面にヘルパーテキストを追加
  • 再スペックポイントの購入とエキゾチックな販売にフィードバックUIを追加しました
  • [クラッシュ]タレントインターフェースで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • [クラッシュ]ボクセルマテリアルのクラッシュの可能性を修正しました
  • Respecは、再訓練されたタレントが旗に依存している場合、旗を必要とする鎧やアイテムを作成する機能を削除します
  • 追加されたマルチレベルのタレントは、依存しているタレントのロックが解除されている場合でも返金できるようになりました(ランク1まで)
  • 追加すると、タレントランク要件が無効になる場合、タレントを返金できなくなります
  • 追加されたものは、プロスペクトにいる間、右クリックしてタレントを再トレーニングすることはできなくなりました
  • 人材のアクセシビリティに合わせて親子関係を調整
  • 新しい才能のために更新された名前/アイコン
  • オフファインプレイで見込み客データが失われる問題を修正
  • フィールドメディックに第2ステージを追加
  • 岩の衝突を修正するためにFLODFISMの最適化を元に戻しました
  • 戦利品バッグからアーマーを取り出した後、アーマーがプレーヤーに正しく取り付けられない問題を修正しました
  • [クラッシュ]ボクセルマテリアルのクラッシュバグを修正しました
  • [クラッシュ]シェルターシステムで時折発生するクラッシュを修正しました
  • 武器がゼロ弾薬をプレイヤーのインベントリにアンロードする問題を修正しました
  • タレントツリーのプログレスバーが最大ランクで消えるのを修正
  • レザーカーテンウィンドウアセットを新しいリビジョンに切り替えました。LODを追加する
  • 炎の強さに基づいて自動化された火のオーディオスペーシャライザーが追加されました
  • 火の音の強さとバランスを調整
  • ダブルクリックでプレーヤーのウェイポイントを削除できない問題を修正しました。
  • プレーヤーが複数のウェイポイントを持つ可能性がある問題を修正しました
  • ウェイポイントマーカーに正しい色が与えられない問題を修正
    →上記2つ、先週のアプデで修正しきれていなかった部分が修正されたようです。
  • コンポーネントが破棄された後、マップアイコンが親からウィジェットを削除しない問題を修正しました
  • Iceholmに崖の峠と風景の彫刻を追加しました。
  • 水道管スプラインとノードメッシュを2倍に拡大
  • ドロップシップに座っているアニメーションを追加しました
  • ベッドに横たわっているすべてのアニメーションを追加しました
  • 木製の手すりに新しい破壊可能なメッシュを追加しました
  • 欠落していたいくつかのイベントにオーディオを追加しました
  • [クラッシュ] FISM最適化によるFLODシステムでのクライアントのみのクラッシュを修正しました
  • シェルターアイコンのツールチップを修正
  • GOAPクリーチャーの新しいマップアイコン機能を再度有効にしました
  • Lスロットホットキーと重なる耐久性バーを修正
  • より低レベルのブッシュサウンドとオーディオボリュームで火災イベントオーディオを微調整しました
  • スプラインノードの配色に一致するようにハンドヘルドケーブルのテクスチャを調整
  • 電気および水スプラインシステム用の新しいノードメッシュとテクスチャを追加しました

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

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