世紀末ドリル

FPSゲームを中心としたゲームブログ。時々ガジェット紹介。 現役ゲーム系YouTuberとして生の情報を発信しています。

【ベータ実況配信有】実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲーム「ICARUS」ベータ6情報

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実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲー「ICARUS」のベータ6が2021年11月6日(土)(日本時間)に開始されます。

Steamで予約購入するとベータ版をプレイできます。発売は12月5日。発売までベータテストが段階的に実施されます。

詳しくはSteamストアページへ

ICARUSとは

「第二の地球」となるはずだったがテラフォーミングに失敗して崩壊してしまった惑星イカロスを舞台に、希少な物質(崩壊の原因でもある)を求めて軌道上宇宙ステーションからのドロップを繰り返す、PVE型惑星サバイバルゲーム。『DayZ』の生みの親として知られるDean Hall氏が率いるRocketWerkzが開発、2021年12月5日に発売予定。

ICARUSの世界観が一発で分かるムービー(一見の価値あり!)

ベータ6情報まとめ

ソース:ICARUS - Prepare for Beta Weekend Six - Steam News

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基本情報

□ベータ6の実施期間(日本時間)は2021年11月6日(土)~7日(日)
今回は2日間実施されます!(延長はありません!)※開始終了のタイミングはあてになりません。
・当チャンネルでは期間中、ランダムにベータ実況配信を行いますのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします☆

□時限性サバイバル

・ICARUSの大きな特色である時限性サバイバルが本格的に体験できる。

□派閥ミッション
・様々な派閥(8つ)のミッションを遂行して母船に帰る。
・ベータ6では6つのミッションが待ち構えている。
・キャラデータがワイプされLv1からの新キャラで挑む。
・より難しいミッションは時限も短く難易度が高くなる。

□今週のレベル上限は?

・前回(ベータ5)と変わらず、上限がLv30、テックツリーもランク3まで。

□テックツリーとタレントのポイント数は?

・前回(ベータ5)と変わらず。

□今回のベータ・ウイークエンドではどのエリアが含まれますか?

・ミッションによって降下する場所が変わるため、エリアも変化する。
・また、ゲーム内地図が機能する(調査済みエリアが記録され表示される)
※ただし今回のベータ6のみの仕様とのこと。

□フレンドとプレイする場合、ミッションはどうなりますか?

ミッションシステムは、順番に進めていくことを前提として設計されています。しかし、フレンドが追いつくのを待ちたくない場合もあるかと思いますので、それなりの配慮もしました。そこで、メンバーの1人が探査の条件を満たしていれば、ミッションをスタートできることになりました。そこからは、進捗に関係なく誰でもミッションに参加でき、ミッション終了時は状況に応じて相応の報酬を獲得できます。

・以上のことから、いつでも同じミッションを一緒にプレイできます。
・ただし、前回のベータ5までは基本的に同じ惑星で長期間過ごしていたので建築物などがずっと共有できていましたが、今回はミッションが変わるたびに建築物などが初期化された状態でスタートします。そのため「合流はできるが、しづらくなった」と言えるかもしれません。

□新しい野生動物やバイオームについては?

今から教えると面白くないでしょう?

・とのことw 粋なことするぜ~☆

クラン

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※ここでは時間のない方のため、KATAPANなりに要約したものを掲載しています。没入感を高める大切な世界観になりますので、ぜひ公式設定をご覧いただくことをおすすめします!

・UDA – ユナイテッド開発局(権力を握る傀儡)

国連みたいな派閥。

一番大きな宇宙政治勢力。しかし内部分裂などを引き起こし実際はお飾り的な存在。下部組織の「ラゴスユニット」を通じて影響力を保っている。

Sinotai – 中国宇宙機関(誰かが宇宙を運営しなければならない)

中国マネーで実質的な支配を狙っているよ派閥。

UDAに次ぐ二番目に大きい中国の宇宙政治勢力。世界初の地球外燃料精製工場を建設するなど多くの「ファースト・リープ」を達成した。宇宙探索に参加するほとんどの宇宙開発機構はある程度その能力と資源に依存しているため、Sinotaiなしでは活動ができない状況が生まれてしまっている。

ACSアメリカ沿岸連邦(恐怖は幽霊のように境界をさまよう)

お金いっぱいあるけど疑心暗鬼のまま進んでるよ派閥。

21世紀半ばよりゆっくり崩壊していったアメリカは、旧アメリカの中央陸地にあるほとんどの州を放棄し複数の連邦になった。連邦=ACS自身は矛盾の集合体で、果敢でありながら不信感を抱くという矛盾した心境で、彼たちはイカルスに向かった。旧アメリカ連邦の中で最も裕福な組織「ラヴェル・マルティネス」との深いつながりを利用して、イカルスに上陸した唯一の北米機構。

União – 南米連合(代償を問わない勝利)

宇宙と地球をつなぐ玄関を抑えたついでにもっと資源欲しいブラジル連合。

ブラジルは地球初の宇宙エレベーターを設置された場所として、宇宙において絶大な力を持っているが、実際の政治力が伴っていないにも関わらず同じようにイカルスも確保しようとする方向へと進んでいる。宇宙採掘グループ「イナリス」と連盟を結んでいることからもイカルスとその資源に対し強い野心を持っていることは明らか。

議会 – アフリカ議会(我々の邪魔をするな!)

誰も信用したくない急速に成長したアフリカ派閥。

アフリカ議会は、大陸紛争がもたらす戦争と絶望の産物であり、地球政治の中で急速に台頭してきた勢力。UDAがイカルスのテラフォーミングを失敗した後も、議会は急速にイカルスで発展した。その反面、彼たちが抱く古い考えは今も変わらない。何世紀にもわたって搾取が続いた後、議会の指導者たちはいまだに外部に対して敵意を抱き、Sinotaiのような機構を非常に疑いの目で見ている。

ラゴスユニット (UDA)(ここは我々の惑星で、あなたはただの訪問者だ。)

UDAニキの言うことは聞くけど新勢力たちは俺たちに指示すんなよ派閥。

UDAの下部組織。目的はただひとつ、イカルスとエキゾチックの流通を支配すること。UDAを通じてラゴスユニットに指示を出せる「新勢力」と対立しているため、ラゴスユニットが誰の利益のために活動しているのかを正確に把握するのは困難。ラゴスユニットには、グループ15を含むいくつかの下部組織がある。

グループ15 (UDA)(未来が我々に感謝するだろう。)

過程は問題じゃあない!黒寄りのグレー派閥

グループ15の正確な役割と任務は不明。ラゴス部隊の下部組織であり、利益優先でなんでもあり。同時にイカルスで最先端の研究や調査を行っている。最も危険なミッションのためプロスペクター(プレイヤーのこと)を雇い、必要に応じて地球から技術を輸入したりしている。彼たちの一番の信条は「人類の存亡のためには手段を選ばず、結果は過程よりずっと重要」である。

火星管理局 – ‘管理局’(我々の出番だ。)

俺たち火星の民。UDAニキの子分だけど成長したいんだ派閥。

火星管理局は、イカルスにおける政治ゲームの中ではマイナーな存在。しかしイカルスの価値と、それがもたらす並外れた発展の機会は、この若い植民勢力の注目を集めた。

パッチノート

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備考:今週のバグ修正や変更の多くは、ミッション機能を有効にするためのものであり、バックエンドで行われたため、プレイヤーが目にすることのできる変更点は少ないと思います。

バグ修正とQOLの向上
  • 森林と極地バイオームの境界に雪を被った木を配置しました。
  • レイキャストが誤って幹を使用せずに細分化された木を配置していたため、切った木が地面より下に落ちるバグを修正しました。
  • 収穫可能なアイテムに照準を合わせると、クロスヘアではなく「収穫」の手のマークが表示されていたバグを、2つのメカニックが同時に存在する際に「クロスヘア」を優先するように修正しました。
  • 三人称視点で走ったりしゃがんだりすると、布製のアーマーを装備するプレイヤーの頭に「トゲ」ができてしまうバグを修正しました。
  • 一部の建築物(木の屋根など)の配置角度が26.5°になると、建造提示の方向がズレるまたは消失するバグを修正しました。
  • レシピを変更しても製造台の数値が0に戻らないバグを修正しました。
    #これ地味に便利~
  • ゲームクラッシュ後にすべての台(製造台や加工台など)が消えてしまうバグを修正しました。
  • 一部のクライアントではテックツリーやタレントを開けなかったバグを修正しました。
  • 一部のプレイヤーに鋼鉄の斧が見えないバグを修正しました。
  • 鋼鉄の槍の説明が鉄の槍と同じになっていたバグを修正しました。
  • 木の窓が正常に閉まらないバグを修正しました。
  • ガラス窓の破壊時に効果音がないバグを修正しました。
  • ホットバーから調理済みの肉が消えるバグを修正しました。
  • リスポーン時にドロップシップの動画がループするバグを修正しました。
  • ホストプレイヤーに地面の継ぎ目が見えるバグを修正しました。
  • 極寒エリアで一部の洞穴がストームの中で避難場所にならないバグを修正しました。
  • 製造台で実際に消耗する材料の数がレシピより多いバグを修正しました。
  • ランタンの光がメッシュからずれていたバグを修正しました。
  • 観戦中にプレイヤーの視点を素早く切り替えると、ゲームがフリーズしてしまうバグを修正しました。
  • ドロップシップで探査に再度参加する際にプレイ不可能なエリアにドロップしてしまうバグを修正しました。
  • タレント「福あれば」がプレイヤーを復活させた後にHPを回復しないバグを修正しました。

ベータ実施スケジュール

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  1. 【終了】<ベータ1>FOREST(8月28~29日)…落雷無、森林エリア
  2. 【終了】<ベータ2>STORMS(9月11~12日)…落雷有、森林エリア
  3. 【終了】<ベータ3>ARCTIC(9月25~26日)…吹雪有、北極エリア
  4. 【終了】<ベータ4>MISSION(10月9~11日)…森林エリア、北極エリアでミッションをこなす
  5. 【終了】<ベータ5>DESERT(10月23~25日)…砂漠エリア
  6. 【今回!】<ベータ6>MISSION(11月6~7日)…派閥ミッション
  7. <ベータ7>COMMUNITY (11月20~21日)…特別イベント
    ※スケジュール変更になりました(赤字) 
  • ベータは予約購入した人は無条件にプレイ可能(現在10%引き)
  • 12月5日発売前に返品も可能との公式発表(ただしSteamウォレットで返ってくるはず)

ベータ6をやってみた感想(個人の意見です☆)

良い

  • 「〇〇をする」という明確な目的があり、それをこなして繰り返すという根幹的なICARUSのゲーム設計が体験できたのは良かった。
  • 各勢力の設定が世界観をより盛り上げている。さらに詳細な背景が分かっていくと奥が深くすごく魅力的になると思う。
  • 日本語ローカライズが着実に進んでいて感謝!日本公式Twitterも開設されて、日本にも目を向けてくれてるんだなと思い嬉しいです!おじさんナビゲーションの字幕もぜひ!フルボイスは難しいかもしれませんがここが充実していれば世界観が高まり没入感が一気に増すのでコアユーザーが定着するように思います。
  • 相変わらず北極バイオームの空気感が最高。北極バイオームは格別なので、砂漠とはBGMを分けた方が絶対良いと思いました。まだ購入を悩んでいる方は「初めて北極圏へ進入したときの感動」これだけでもとは取れると思いますのでおすすめです。

良くない

ザックリ探索系ミッションが分かりづらかった
  • おそらく多くのユーザーが3つ目に選択するであろうミッションで「惑星ICARUSを探索する」という、ほかと異なるザックリとした内容のものがあったが、これは一番最後に持ってきた方が良かったと思う。ただ探索するだけなのでやること自体はとても簡単なのだが、ミッションとしてコンプリートするとなると攻略が難しかった。
  • その内容はほかと異なってどこに向かえば良いかも分からない、とにかくICARUSを探索するというものだったのだが、ほぼ全域を探すことになり長時間かかった。さらに道中なにも進展がなく(おじさんのナビゲーションも何もないので今行っている探索行動の方向性が正解なのか間違えているのか、その判断が難しい)、ただでさえ短いベータ期間を無駄に時間を浪費した感が強かった。具体的には全体の7割探索するのに6時間も要してしまった。最終的にぐだりそうなのであきらめて次のミッションへ進んだ…。
ミッション報酬と母船まわりのシステムはどうなる…?
  • ミッションを繰り返すという根本の流れは体験できたのだが、ミッション報酬がもらえなかった。また、報酬(お金)を使って母船で何かを購入したり、装備や施設を充実させられるような部分が体験できなかった。これはベータ版なのでもちろん仕方ないことなのだが、「ICARUSの根幹となるミッション繰り返しシステム」の魅力はいまいち分からなかった。想像ではおそらくそういった形(別ゲーで言うと「Escape from Tarkov」式)のやり込み要素があるのかな、という期待がある。
  • また、星に降り立って製造なり収集した物資を持ち帰ることもできなかった。できるような表記があるため、本番ではできるとは思うのだが…。
もしかして…毎回建築物等が初期化される仕様…?
  • 「ミッションごとに建築物などが初期化されるのでは?」という大きな不安があった。今回のベータではまさに「ミッションごとにそっくりではあるが別の世界」という形で毎回惑星が初期化、生成されていた。この形式がデフォルトなのであれば、「建築をがっつり楽しみたい勢」にとってはかなりマイナスとなる。(ずっと同じ世界線の惑星で楽しむことになってしまうため)
  • また、私KATAPANのように「建築も楽しみたいがそれよりはワクワクするミッションをこなしたい勢」にとっても、どうせ初期化されるのであれば間に合わせ装備で都度最速で出発し、完了させ、再度星に降り立つ、という行動を繰り返すようになるので、「ICARUSの根幹となるミッション繰り返しシステム」をほとんどの人が楽しみづらいのでは?という不安が残った。

その他

砂漠バイオームの難易度が少し上がっていてよかった。
  • ライオンや象が登場していて、かつ敵の密度も濃くなっていたので緊張感が増した。しかし前回もまとめたようにミニサンドウォームが出たり、竜巻などが発生したらより良いなと思う。また、巨大なアリジゴクなど、突然ピンチになる場所などもランダム発生したら良いなと思う。とにかく未知の惑星ICARUSでの体験をもっとドキドキさせてほしいなと思う。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版のためか、かなりメモリを食います。予算に余裕があればメモリを32GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

ベータテストを高画質配信してるよ!

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Discordコミュニティがあるよ!

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ヤバイ凍結ミニガンチーターを再起不能にした【 #Fallout76 #フォールアウト76 レイダープレイ 】

Fallout76(フォールアウト76)不正武器チーター再起不能にした

やっております。KATAPANです。

本日の動画はこれ。

f:id:sgtKatapan:20211105185547p:plain同業者がワークショップを取っていたので襲撃☆

f:id:sgtKatapan:20211105185553p:plain
反撃に来なかったため近くにあった敵のCAMPへ☆

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これは反撃来るんかい☆

f:id:sgtKatapan:20211105185600p:plainKATAPANGIFT(ゴミ)入れときますね☆

f:id:sgtKatapan:20211105185608p:plainCAMPもリフォームしておきます☆

f:id:sgtKatapan:20211105185612p:plain\(^o^)/

f:id:sgtKatapan:20211105185623p:plain痛っ

f:id:sgtKatapan:20211105185631p:plainチーターだったわ\(^o^)/

つづきは動画でお楽しみください☆

Fallout76のプレイにおすすめなアイテムはこちら☆

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【ベータ実況配信有】実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲーム「ICARUS」ベータ5情報

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実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲー「ICARUS」のベータ5が2021年10月23日(土)(日本時間)に開始されます。

Steamで予約購入するとベータ版をプレイできます。発売は12月4日。発売までベータテストが段階的に実施されます。

詳しくはSteamストアページへ

ICARUSとは

「第二の地球」となるはずだったがテラフォーミングに失敗して崩壊してしまった惑星イカロスを舞台に、希少な物質(崩壊の原因でもある)を求めて軌道上宇宙ステーションからのドロップを繰り返す、PVE型惑星サバイバルゲーム。『DayZ』の生みの親として知られるDean Hall氏が率いるRocketWerkzが開発、2021年12月4日に発売予定。

ICARUSの世界観が一発で分かるムービー(一見の価値あり!)

ベータ5情報まとめ

ソース:ICARUS - Prepare for Beta Weekend Five - Steam News

f:id:sgtKatapan:20211023105507p:plain

基本情報

□ベータ5の実施期間(日本時間)は2021年10月23日(土)~25日(月)
・今回は3日間実施されます!※開始終了のタイミングはあてになりません。
・当チャンネルでは期間中、ランダムにベータ実況配信を行いますのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします☆□ミッションブリーフィング「BLACKSAND」
・UDAの調査データを収集する
・彼らの所在の痕跡がないので探す必要がある
・地下ルートの噂があるが安定していない
・地下ルートへ行くか行かないかはプレイヤー次第
・ミッションはチームメンバーのレベルが最低レベル25必要

□ベータ5は1日延長
・10月23日(土)~24日(日)の予定だったが1日延長して25日(月)いっぱいまでプレイ可能※開始終了のタイミングはあてになりません。

□新しい挑戦
・熱 … 環境温度とキャラクターの両方に注意。保護を提供するが過熱しない適切な鎧と衣服を着用。(たぶんカーボンアーマーが良さげ?)
・水 … 当然のことながら水源が乏しい。
・寒 … 夜は急激に冷える。
・フローラ? … 木材などの資源が乏しい。
・砂嵐と熱波 … 暴風雨警報を軽く考えない。

□新しい野生生物

f:id:sgtKatapan:20211023110404p:plainアンテロープ(鹿)?

f:id:sgtKatapan:20211023110501p:plain砂漠のマンモス?

□拡張されたプレイ可能エリア

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・ベータ5では北極圏(大部分)にはアクセス不可。
・北極圏の北部と​​南東部のゾーンが含まれるのでベータ4のミッション「BLOKEN ARROW」が未完の場合は進行も可。
・北西方面に砂漠の峡谷が広がる。

□キャラクターリスペック

・レベルキャップは今週末も30。
・リセットされるがもう一度振りなおしできる。

パッチノート

バグの修正
  • クラフトベンチがだまされて、クラフトを続けるのに十分なアイテムがあると思う可能性がある問題を修正しました
  • シェルタートレースが機能を停止し、リロードするまで再開せず、プレイヤーとデプロイ可能アイテムが誤って露出ダメージを受けるバグを修正しました
  • クラフトレシピが誤ってリソースを使用し、意図した量の2倍を必要とする「MoreforLess」タレントの問題を修正しました
  • 死んでリスポーンしてからファーアーマーを装着すると一人称にアーマーが残るバグを修正しました
  • モディファイアがすぐに削除されるため、薬の錠剤がバフを提供していなかったバグを修正しました
  • ホッキョクグマが死骸のアニメーションを食べる回転の問題を修正しました(開始と終了)
  • ブロークンアローミッションで011にドロップすると、プレイヤーがアウトオブバウンズエリアに表示されるバグを修正しました
  • 殺された場所での動物のスポーンをシステムが一定期間拒否するパッチを追加しました(リスキルされないで済むw)
  • ロードフェーズ中にホストがプロスペクトのハートビートを更新できるようにすることで、エラー024を修正しました
  • 関連するメンバー文字スロットデータをラップするための誤った追加タイプを修正することにより、エラー020を修正しました
  • より現実的にラグドールになるようにクーガーモデルの物理を調整しました
  • あなたから逃げている動物は、ステルス攻撃で攻撃することができなくなります
    弾薬がまだスペースがあるときに、メインインベントリの前に弾薬がホットバーにアンロードされていたバグを修正しました
  • 一人称で腕の鎧が見えないバグを修正しました
  • 既存のドアが開いている場合にドアが二重に配置されるバグを修正しました。
  • 「近日公開」ノードによってソロタレントツリーがブロックされる問題を修正しました
  • 1つの木の切り株に配置されたデバッグプレーンを削除しました(白いターゲットのように見えました)
  • パンチが0のダメージを引き起こしていたバグを修正し、5を引き起こすようになりました。ただし、ベアーズはより強くパンチすることを忘れないでください。
  • ドアが特定の距離でレンダリングを停止するバグを修正しました
QOL(生活の質)の改善
  • 特定の展開可能なアイテムは、より論理的な経験と進行に従うために、連続してではなく同時にレシピを生成するようになりました
  • アイテムをアクティブにするために保持時間を変更するStatModifierを追加しました(つまり、修理ハンマー)
  • ダブルウィンドウを可能にするために壁の部分にバリエーションを追加しました
  • よりリアルな体験を提供するために、雨の粒子の視覚効果を作り直しました
  • より現実的な追跡体験を提供するために、負傷した動物に出血モディファイアを追加しました
  • 葉の品質と葉の距離を別々の設定に分割して、読み込み速度と被写界深度を改善します
  • 世界が燃えるのを見たいだけの人のために、焼夷ライフル弾を追加しました
  • 鋼と鉄の修理ハンマーを追加しました
  • 銃器が強すぎて早すぎると感じたので、ツリーのバランスを取り直してボルトアクションライフルを含め、ハンティングライフルをレベル30に移動しました。
  • ロングボウ、リカーブボウ、コンパウンドボウに必要な最小チャージを0.9に設定して、矢がカタツムリのペースで発射できないようにします。
  • ソロタレントツリーにメッセージを追加して、これらのタレントがソロの場合にのみアクティブ化されることをプレーヤーに通知します
  • 睡眠を容易にするための2倍の範囲の火を暖めるオーラモディファイア
  • アイテム修復コンテキストメニュー(つまりロングボウ)にベンチ要件のツールチップを追加しました
  • バリアント(つまりWall)を使用したデプロイ可能オブジェクトにバリアントキープロンプトを追加しました
  • ウサギの最小/最大収量を調整して、毛皮の生成を減らしました

ベータ実施スケジュール

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  1. 【終了】<ベータ1>FOREST(8月28~29日)…落雷無、森林エリア
  2. 【終了】<ベータ2>STORMS(9月11~12日)…落雷有、森林エリア
  3. 【終了】<ベータ3>ARCTIC(9月25~26日)…吹雪有、北極エリア
  4. 【終了】<ベータ4>MISSION(10月9~11日)…森林エリア、北極エリアでミッションをこなす
  5. 【今回!】<ベータ5>DESERT(10月23~25日)…砂漠エリア
  6. <ベータ6>MISSION(11月6~7日)…派閥ミッション
  7. <ベータ7>COMMUNITY (11月20~21日)…特別イベント
    ※スケジュール変更になりました(赤字) 
  • ベータは予約購入した人は無条件にプレイ可能(現在10%引き)
  • 12月4日発売前に返品も可能との公式発表(ただしSteamウォレットで返ってくるはず)

ベータ5をやってみた感想(個人の意見です☆)

良い

  • 砂漠のラストで待ち構えていたボス「サンドワーム」はとてもよかったです。興奮した。この感動はぜひ味わってみてほしい。
  • 今回は3人PTで臨みました。突入までの準備に実に16時間ほど要しました。結構大変でしたがバランス的にはちょうど良かったかと思います。

良くない

  • 砂漠の雰囲気はまぁまぁ良かったが北極圏に比べると微妙かな。北極圏はまさに「無」が見事に表現されていて、「ここは人が来てはいけない場所だな」と本能的に感じさせてくれるフィールドが演出できていたが、今回の砂漠はところどころオアシスや不自然な川(これは惑星イカルスが崩壊したための演出なので正常な演出ではある)が存在しており、そういった「無」の感覚は感じられなかった。どちらかというとリラックスできる「工夫すれば十分に住めるような感じ」であった。
  • 砂嵐の脅威が思っていたよりもあっけなく、移動中のドキドキ感をさほど感じられなかった。
  • 砂漠内で出会う敵がまれに単体でうろついているジャッカル的な肉食動物(森林バイオームで言う狼と同じ)で、弓によるヘッドショットでほぼ即殺できる上に、北極圏の狼とは異なって複数で襲ってくることがないため、まったく脅威にならなかった。今回の砂漠バイオームは難易度としては「EASY」らしいがそれにしてもあっけなかった。
  • 砂漠内で時折発生する竜巻、ミニサンドウォームなどの障害などがところどころちりばめてあったら「冒険感」が強まって良かったと思う。ただ単に広い砂漠を進んだ結果、難なくボスのところまで行けてしまったのは残念だった。

その他

  • ミッションを完了したのだが完了扱いにならなかった。結果的にミッション報酬がどんなものなのかは謎のままになってしまった。製品版に期待。
  • 母船に帰還する際に現地で獲得したアイテムを持ち帰るか試みたがすべて削除された。いくつかは持ち帰りたかったがそういう仕様なのかも。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版のためか、かなりメモリを食います。予算に余裕があればメモリを32GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

ベータテストを高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)ではベータテストを高画質で実況配信しております。配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSベータもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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【ベータ実況配信有】実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲーム「ICARUS」ベータ4情報

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実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲー「ICARUS」のベータ4が2021年10月9日(土)(日本時間)に開始されます。

Steamで予約購入するとベータ版をプレイできます。発売は12月4日。発売までベータテストが段階的に実施されます。

詳しくはSteamストアページへ

ICARUSとは

「第二の地球」となるはずだったがテラフォーミングに失敗して崩壊してしまった惑星イカロスを舞台に、希少な物質(崩壊の原因でもある)を求めて軌道上宇宙ステーションからのドロップを繰り返す、PVE型惑星サバイバルゲーム。『DayZ』の生みの親として知られるDean Hall氏が率いるRocketWerkzが開発、2021年11月21日 2021年12月4日に発売予定。
※発売日が再延期になりました。 ICARUS - Changes to our Beta Weekends Schedule and Roadmap - Steam News
※BF2042とかぶるからって運営が言っていますがナイス判断だと思います☆

ICARUSの世界観が一発で分かるムービー(一見の価値あり!)

ベータ4情報まとめ

ソース:ICARUS - Prepare for Beta Weekend #4 - Steam News

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基本情報

□ベータ4の実施期間(日本時間)は2021年10月9日(土)~
・開始終了のタイミングはあてになりません。
・今回BattleField2042、Back4Bloodのベータテストがもろ被りしたということで、BF2042とB4BをKATAPANがライブしまくる5日間「KATAPANドリルウィーク」を実施いたしますが、その5日目となる10月10日(日)にICARUSベータ4をプレイ、配信予定です☆

□ミッションブリーフィングの登場
・クラッシュした3つのイナリス衛星から酵素「弾頭」を誰よりも早く回収する

□ベータ4は1日延長
・10月9日(土)~10日(日)の予定だったが1日延長して11日(月)いっぱいまでプレイ可能

□新しい野生生物が検出
・たぶん新森エリア?にピューマ出現
・ベータ3のマンモス、白熊も健在
※ちなみにマンモスは銃でちゃんと倒せるみたい☆

□拡張されたプレイ可能エリア
・マップの南東に別の北極圏実装(ベータ3のときに通り過ぎた入口から行ける)
・ゲーム内地図はまだ未実装
・今回は3つの衛星の位置がマークされている
・1つは中央北極圏、1つは森の谷、もう1つは新しい南北極圏
・ほぼ100%付近にボスいる

□キャラクターリスペック
・リセットされるがもう一度振りなおしできる

□その他の言語
・日本語でも発売される

マップ

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・マップがベータ3の1.1倍になった。
・青いところがベータ3。今回のベータ4が黄色いところ。

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パッチノート

注目すべき生活の質の変化

・探鉱者が眠ることができるように暖かさの源の近くにいるという要件を追加しました

・レインリザーバーに氷とコンテナ用のスロットが追加されました

・ベンチ、コンクリートビルドアブル、武器/ツール、キャビネットのレシピを再調整して、鉄の釘と鋼のネジを必要とし、それに応じてインゴットの要件を調整しました

・革をロープに変えることができるように鎧のベンチに青写真を追加しました

・これで、すべてのプロスペクターではなく、プレーヤーのドロップシップのみがミニマップに表示されます。

今週末の主な修正と改善点は次のとおりです。

・リバランスされた動物のリスポーン

・プレイヤーが設定で他の言語に切り替えたときに他の言語がロードされないバグを修正しました

・レシピのクラフト要件の50%以上であるスタックが消費され、クラフトを実行するのに十分であると見なされるバグを修正しました

・一部のプレイヤーが展開された暖炉を見ることができなかったバグを修正しました

・破損したLODが原因で、コンクリートのビルド可能オブジェクトの外観が歪んでいたバグを修正しました

・アイテムをCtrlキーを押しながらクリックすると、インベントリが移動するのではなく、アイテムが「失われる」可能性があるバグを修正しました

・氷を集めるために使用されたため、シャベルの耐久性が低下しなかったバグを修正しました

ホッキョクグマとマンモスの動きが地面と誤って相互作用していた問題を修正しました

・屋根の雪が地形の雪の影響を受けなかった視覚的な問題を修正しました

・暖炉に炎の粒子がなかった視覚的な問題を修正しました

・除湿機がインベントリではなくホットバーを介してのみ展開できるバグを修正しました

・他の誰かの見込み客のクライアントとして斧、ナイフ、またはつるはしを使用してもスタミナペナルティがなかったバグを修正しました

・一部のトラップドアと窓が壁/床の部分で「フラッシュ」されなかった視覚的なエラーを修正しました

・エレメンタルダメージの影響を受けたときに特定のベンチが正しい材料に侵入しなかった問題を修正しました

・リスポーンしたプレイヤーが一人称の水泳アニメーションに表示される視覚的な不具合を修正しました

・消耗品の木製ログをロードすると、プレイヤーが既存のプロスペクトにロードできなくなるバグを修正しました

・プレイヤーのドロップシップが遠くからハイライトされたままになる視覚的な不具合を修正しました

・スチールナイフがプレイヤーによってドロップされたときに不気味なホバーを行うバグを修正しました(ハッピーハロウィン!)

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ベータ実施スケジュール

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  1. 【終了】<ベータ1>FOREST(8月28~29日)…落雷無、森林エリア
  2. 【終了】<ベータ2>STORMS(9月11~12日)…落雷有、森林エリア
  3. 【終了】<ベータ3>ARCTIC(9月25~26日)…吹雪有、北極エリア
  4. 【今回!】<ベータ4>MISSION(10月9~11日)…森林エリア、北極エリアでミッションをこなす
  5. <ベータ5>DESERT(10月23~24日)…砂漠エリア
  6. <ベータ6>MISSION(11月6~7日)…派閥ミッション
  7. <ベータ7>COMMUNITY (11月20~21日)…特別イベント
    ※スケジュール変更になりました(赤字)

    ICARUS - Changes to our Beta Weekends Schedule and Roadmap - Steam News

  • ベータは予約購入した人は無条件にプレイ可能(現在10%引き)
  • 11月21日発売前に返品も可能との公式発表(ただしSteamウォレットで返ってくるはず)

ベータ4をやってみた感想(個人の意見です☆)

良い

  • P2P型なのでHOST(KATAPAN)がインしてないと遊べないはずが、参加メンバーは自由に遊べて建築もお互いに反映されることが分かり遊びやすくなった。
  • ミッションによって資源集めや装備強化という行動にハッキリとした目的ができた。
  • 相変わらず雪原の表現が見事。静寂と恐怖がうまく表現されている。この感覚はぜひ味わってほしい。

良くない

  • 箱庭感がある、ランダム生成だと毎回違う冒険が出来て良かったと思う。
  • もともと資源を母船に持ち帰るという設定のゲームであるため、当たり前なのだが何をするにも自由という感じではなく「箱庭の中でもがき生き抜いて母船に帰る」という一連の流れを理解したら急に飽きが来た。今回のミッションの追加により、行動に目的が出来た点では良かったが、その一連の流れをハッキリ感じた。
  • 敵の集団が襲ってくるとか、宇宙船が落下してくるとか、別の探査チーム(NPC)がやってきて戦闘になるとか、秘密の巨大洞窟が地下に広がっているとか、もっと別の要素が必要かも。

その他

  • DayZとは全然別物ですね☆
  • もう少しベータに参加して様子を見てみたいと思います!

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版のためか、かなりメモリを食います。予算に余裕があればメモリを32GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

ベータテストを高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)ではベータテストを高画質で実況配信しております。配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

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わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSベータもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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KATAPANドリルウィーク(5日間ライブ)

こんにちは。6日目に死ぬKATAPANです。
明日から「KATAPANドリルウィーク」ということで、5日間永遠にライブしまくります☆遊びに来てね☆

・06日16時…BF2042
・07日09時…BF2042
・08日09時…B4B
・09日09時…BF2042,B4B
・10日09時…B4B,ICARUS
※1440p/60対応☆

#BF2042 #B4B #ICARUS

【ベータ実況配信有】実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲーム「ICARUS」ベータ3情報

f:id:sgtKatapan:20210924122654j:plain

実質DayZ後継の新作惑星サバイバルゲー「ICARUS」のベータ3が2021年9月25日(土)(日本時間)に開始されます。

Steamで予約購入するとベータ版をプレイできます。発売は11月21日。発売まで隔週、でベータテストが段階的に実施されます。

詳しくはSteamストアページへ

ICARUSとは

「第二の地球」となるはずだったがテラフォーミングに失敗して崩壊してしまった惑星イカロスを舞台に、希少な物質(崩壊の原因でもある)を求めて軌道上宇宙ステーションからのドロップを繰り返す、PVE型惑星サバイバルゲーム。『DayZ』の生みの親として知られるDean Hall氏が率いるRocketWerkzが開発、2021年11月21日に発売予定。

ICARUSの世界観が一発で分かるムービー(一見の価値あり!)

ベータ3情報まとめ

ソース:ICARUS - Prepare for Beta Weekend #3 - Steam News

基本情報

・ベータ3の実施期間(日本時間)は2021年09月25日(土)~
※開始終了のタイミングは前回大幅に変更になったのであてになりません。
※KATAPANが配信を開始するタイミングですが、土曜日はバタついているので少し。がっつりやるのは日曜日の予定です☆
・北極バイオームは水や酸素石が十分にないので携行して探索が必要になる
・氷を溶かせば水にできる
・焚火のあとは水がとれる?
・雪山過酷なので避難所作るのおすすめ

マップ

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・マップがベータ2の2倍になった(ベータ1の8倍)
・青いところがベータ2。今回のベータ3が黄色いところ。

パッチノート

・グラフィックよくなって見やすくなった
・ログイン時、崖上の建築物が壊れることがある不具合修正
・動物が宇宙船をすり抜けなくなった
・満杯の酸素タンクをプレイヤーにセッティングすると酸素が100%回復するようになった
・ホットバーの酸素タンク左クリックで手動消費もできる
・落雷が洞窟内には届かなくなった
・皮をはいだ死体から回収する際、矢が複製されなくなった
・屋内にいるプレイヤーに落雷が直撃しなくなった
・ログアウトしたプレイヤーが死体にならず見えなくなった
・ログアウトしたプレイヤーが死体にならず死体としてマップに表示されなくなった
・洞窟でログインするときにプレイヤーがすり抜けるバグの改善
・動物が洞窟を無理に通り抜けようとするバグの改善
・動物の死骸は10分経つと消えるようになった
・ログイン時、動物の死骸がリスポンしなくなった
・修復した建築物が修復したことがない建築物と合体できるようになった(インベントリのスタックの話)
・ライフルの弾が着弾すると破損されるようになった

生活

・モジュラーキッチン
・機能性カーテン
が実装される

ベータ2やりまくった人はスタンドダウン?があるとかなんとか。ベータ3開幕時少し成長してるところから始められるかも?

ベータ実施スケジュール

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  1. 【終了】<ベータ1>FOREST(8月28~29日)…落雷無、森林エリア
  2. 【終了】<ベータ2>STORMS(9月11~12日)…落雷有、森林エリア
  3. 【今回!】<ベータ3>ARCTIC(9月25~26日)…吹雪有、北極エリア
  4. <ベータ4>DESERT(10月9~10日)…砂漠エリア
  5. <ベータ5>FACTIONS (10月23~24日)…派閥ミッション
  6. <ベータ6>COMMUNITY (11月6~7日)…特別イベント
  • ベータ3は9月25日(土)朝9時~開始(日本時間)と思われます
  • ベータは予約購入した人は無条件にプレイ可能(現在10%引き)
  • 11月21日発売前に返品も可能との公式発表(ただしSteamウォレットで返ってくるはず)

ベータ3をやってみた感想(個人の意見です☆)

  • やってみたら載せます☆

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版のためか、かなりメモリを食います。予算に余裕があればメモリを32GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

ベータテストを高画質配信してるよ!

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たった一つだけ残った策がある【 #Fallout76 #フォールアウト76 レイダープレイ 】

Fallout76(フォールアウト76)近接がエネ爆に勝つための奥義

やっております。KATAPANです。

本日の動画はこれ。

 

f:id:sgtKatapan:20210921213752p:plain本日もワークショップを襲っていきます☆

f:id:sgtKatapan:20210921213759p:plain時間が経過したWSはNPCに占領されていることがあり、いったん排除しないと襲撃がかけられません☆このシステムめんどい☆

f:id:sgtKatapan:20210921213802p:plain
おや…?

f:id:sgtKatapan:20210921213804p:plain
おやおや…?

f:id:sgtKatapan:20210921213808p:plainWSの持ち主でもなく…持ち主と同じPTでもありません

f:id:sgtKatapan:20210921213810p:plainこのパターンはつまり…同業者のニオイ☆

f:id:sgtKatapan:20210921213813p:plainあかん戦闘になったもののきつい☆サーバーがめっちゃラグい☆(言い訳)

f:id:sgtKatapan:20210921213816p:plain君の気持ちはよ~く分かった。KATAPANガントレット(強いヤツ)出そうではないか

つづきは動画でお楽しみください☆

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