世紀末ドリル

FPSゲームを中心としたゲームブログ。時々ガジェット紹介。 現役ゲーム系YouTuberとして生の情報を発信しています。

惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek55※2022年12月23日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Fifty Five Update | Inventory Sorting by Weight, Name and more - Steam News

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アップデートWeek55※2022年12月23日適用

今週は「インベントリの並び替え機能」、「P2P化で生じた様々なバグの修正」の内容となっています!それでは見ていきましょう!

KATAPAN - YouTubeにて12月23日(金)20時より定期配信を行います!今回は冒頭でアップデートWeek55の内容についての確認と、その修正内容を実際にゲーム内で確認してみる軽めの配信になります。
※過去回の閲覧はYouTube有料メンバー(GACHIPAN)限定になりますが、配信時はどなたでも無料で見れますのでチャンネル登録と通知ONおすすめ☆

ハッピー ウィーク フィフティファイブ!今週は、クリスマスに間に合うように、要望の多かった在庫の並べ替えを追加します。在庫を 4 つの異なる方法で並べ替えることができます。あらかじめ設定されたカテゴリと順序を使用して、ワンクリックで簡単に並べ替えることができます。

皆さん、ハッピーオーガナイゼーション!

在庫仕分け

在庫の並べ替えは、私たちのコミュニティからよく寄せられる要望でした。何ヶ月も前から要望がありましたが、拡張して機能を追加し、クリスマス用にパッケージ化しています。インベントリを 4 つの方法で並べ替えて、自分に最適なギアを整理できます。

Weight、Stack Amount、および Name (アルファベット順) は一目瞭然です。4 番目のオプションの Type では、次のカテゴリがこの順序で使用されます。

  • 食品以外の消耗品
  • 兵器
  • 建物
  • 資力
  • エキゾチック

→要約すると
・インベントリと製造台にアイテム整理ボタンを追加した。
・4種類の並べ替えができるようになった。

スクショしました。


インベントリ画面。左上にプルダウンメニューが追加されました。


製造台画面。右上に追加されています。


セルフクラフト画面。ここには追加されてませんでした。インベントリと同じように左上にあると便利なんですけどね~。


母船の持ち込みアイテムの選択画面。ここには追加されてませんでした。ここにもあると便利ですね。今後に期待。

重要な修正

今週、さまざまな重要な修正を追加しました。その多くは、ビッグ プレーヤーのデータ分散化アップデート以降、過去数週間でコミュニティによって特定されました。

  • イカロスは、インターネットに接続せずに Steam オフライン モードで完全に動作するようになりました
  • ステーションでの修理は、修理ごとに 10 レンを正しく消費し、アイテムを修理するようになりました
  • ステーションでのタレントの払い戻しが正しく機能するようになりました。タレントを返金し、返金トークンを消費します
  • ドロップシップはミッション アイテムを破壊しなくなり、展開可能アイテムがヒットすると、アイテムが削除されるのではなく、ダメージを受けてドロップされます。
  • 洞窟の照明を更新して、洞窟のさまざまなエリアでより良い有効範囲を提供します
  • エキゾチック抽出船に、より識別しやすい新しいメッシュを追加しました

→要約すると
・データの分散化(P2P)によって起きていた下記の様々なバグが修正された。
・完全にオフラインで遊べるようになった。
・母船での修理が正しく機能するようになった。
・母船でのリスペックポイントが正しく機能するようになった。
・ドロップシップの着陸時にミッションアイテムを破壊しなくなった。
・洞窟の光の処理がより良くなった。
・エキゾチック抽出ポッドの見た目が良くなった。

他にも、先週実装されたドロップシップビーコングレネードが、途中で一度でもリログすると正しく機能しなかったバグなども修正されたようです。詳細は「変更ログ 修理済み」欄に記載があります。

ウィンター セールの新規プレイヤー向けのクイック ガイド

ウィンター セールで Icarus を購入したばかりの場合は、ようこそ! コミュニティに参加してゲームを最大限に楽しむための便利なリンクをいくつか紹介したいと思います。

まず、こちらから公式Discordに参加してください。47,000 人以上の Discord メンバーで構成される成長中のコミュニティを見つけることができます。彼らは簡単なヒントを提供したり、LFG でチームを見つけたり、ハイライトやローライトを共有したりします。また、私たちの開発者とチャットして、私たちが取り組んでいることについてスクープすることもできます.

機能に賛成票を投じるプレイヤー フィードバック システムでは、バグ、アイデア、懸念、改善点を報告できます。私たちのチームは毎日それを行っており、私たちの変更や更新の多くは、送信されたチケットの結果です.

初めてのプレイで、いくつかのガイドをチェックしたい場合は、私たちのコミュニティがいくつかの素晴らしいガイドを作成しています! これらをチェックしてください:

最後に、Icarus の最も優れた点は、実際には試行錯誤によって学習することです。私たちのコミュニティの誰もが、貴重な教訓を学んだ恥ずかしい死の話を持っています. 一歩一歩間違えて、乗り心地を楽しんでください!

→要約すると
・ウィンターセール33%OFF実施中(3600円→2412円)。
・さらに今購入しておけばStyXマップDLC(500円前後)が無料で手に入る。
・海外公式コミュニティがあるよ。
・コミュニティが作ってくれた初心者向け動画もあるよ。

日本公式コミュもあります☆
ICARUS サバイブイカルス公式

機能への賛成票の使用方法

今週の主な機能であるインベントリの並べ替えは、機能への賛成票の提案から生まれました。

新規プレイヤーの場合、Feature Upvote は Icarus に日々取り組んでいるチームへの直接のラインであり、ウェブサイトのフォームやその他の時代遅れのシステムを介してレンガの壁と話しているように感じることなく、ゲームの開発に参加することができます.

機能に賛成票を投じると、既存の提案に賛成票を投じたり、独自の提案を追加したりできます。これらは、遭遇したバグ、見たい機能、既存の機能の変更、またはゲームのコンセプトとこれまでの経験に関する単なるフィードバックです。

私たちのチームは毎日ボードを精査しており、私たちが行った多くの変更と改善は、ここで行われた提案の直接の結果としてもたらされました. 迅速かつ効果的に行動し、プレイヤーが愛するゲームに積極的に貢献できるようにする方法でフィードバックを生成するために、このシステムを導入することを気に入っています。

飛び込んでトレンドを確認したり、独自のトレンドを追加したりしたい場合は、ここをクリックして考えを共有してください

→要約すると
・これからもユーザーの意見取り込んでいきたいからどんどん開発に参加してほしい。
・Feature Upvoteはそのための機能なので初心者もどんどん参加してほしい。
・すでに上がってる要望に賛成や反対を投票するだけでもOK。

StyX に予定されている変更

5 月に、16 の新しいミッションと新しいクリーチャーを含むまったく新しいマップである Styx マップとミッション パックを追加しました。既存のすべてのイカロス プレイヤーに無料で提供しましたが、その時点で、最終的に別の有料 DLC パックに移行すると述べていました。これは、今後数週間のうちに行う予定のヘッズアップです。いくつかの設定を変更するにはSteamが必要なので、正確な日付はわかりませんが、多くの警告を出し、スムーズな移行を確実にし、誰にも不利益を与えないようにしたいと考えています.

既存のプレイヤーの場合、これは影響しません。Styx は永久に使用できるため、購入する必要はありません。それは奪われません。

Styx パックが個別に購入できるようになった後 (日付は未定)、新規プレイヤーはそのマップとミッションをプレイするために Steam で Styx パックを購入する必要があります。

また、マルチプレイヤー ホストが Styx を購入していない他のユーザーと Styx を共有できるようにすることも計画しています。Styx を所有しているプレイヤーは、他のプレイヤーが Styx を所有していなくても、Styx ミッションとオープン ワールド セッションをホストし、Steam フレンドを招待することができます。Styx を所有する専用サーバー ホストは、Styx マップを使用してサーバー ゲームをホストできます。ホストのみが Styx パックを所有する必要があります。

また、新しいミッションなどで Styx と Olympus の両方のマップに拡張し続ける計画もあります。

→要約すると
・以前から告知していたとおり、StyXマップDLCをもうじき有料化する。
・ただし既存プレイヤー(StyX無料購入済みプレイヤー)は無料のままだから安心してほしい。
・StyXマップDLCを入れてあるプレイヤーは、入れてないプレイヤーと一緒に遊べる。(つまり、ホストだけ持ってればOKという親切設計です。)

変更ログ v1.2.30.106050

新しいコンテンツ
  • 英数字のローカライズされた名前のバックエンド インベントリ ソート メソッドを追加します
  • stacksize のバックエンド インベントリ ソート メソッドを追加します。
  • ランダムアイテムを追加する新しいチート機能を追加
  • さまざまなインベントリに新しいドート機能の UI を追加
  • タグ クエリを介して並べ替えるためのバックエンド インベントリの並べ替えメソッドを追加します。
  • タグ クエリを介して並べ替えるためのバックエンド インベントリの並べ替え方法を変更して、一致した最初のクエリ、次にアルファをバケット化します。
  • 個々のタグ クエリではなく、タグ クエリの行ハンドルに基づくタグ ソートの更新
  • コードのクリーンアップ
  • Styx が正しい DLC パッケージの背後にロックされるようになりました。Styx Map DLC パッケージが一部の所有者に付与されない問題を修正
  • タグの並べ替えリストを追加しました。
  • 多くのアイテムのタグを修正し、特定のアイテム タイプに新しいタグとタグ クエリを追加して、分類と並べ替えを改善しました
  • エキゾチックな配信ポッドのベース メッシュ、マテリアル、およびアニメーションを追加する
修理済み
  • そのサービスが現在オフラインであるため、サンドボックスからデフォルトの開発バックエンドを変更しました
  • ログスパムを停止するために最小 DLSS 冗長性を増加
  • 専用サーバー 028 の問題の原因を追跡するために追加のログを追加しました
  • Terrain017 を更新して、WorldGen が洞窟ライトの変更を取得して配布できるようにフラグを立てます。
  • 洞窟のライトを更新して、スポットライトをグロー プレーンに近づけ、洞窟の外側にある他のワールド メッシュと交差してブロックが発生するのを回避します。
  • シーンを大幅に暗くする洞窟 PP を使用してフル ゲーム シナリオでレビューした後、ライトの明るさを 2 倍に増加
  • パフォーマンスのために、Cave Light のタイプを Stationary に変更します
  • Terrain017 を更新して、WorldGen が洞窟ライトの変更を取得して配布できるようにフラグを立てます。
  • より大きな洞窟を考慮して、洞窟ライトの描画距離を 50 から 75m に増やします。CF_MED_002 を再エクスポートして、十分かどうかを確認しました
  • ライトを含むすべての洞窟テンプレートを保存して、新しいデフォルトの強度と表示距離の値を継承します
  • WT_CaveTemplate コンストラクトにロジックを追加して、アクターの X/Y軸の回転をチェックし、ログをコンソールに出力して、これらのインスタンスを見つけて修正できるようにします。
  • クロコダイルのクリティカルボリュームを追加し、発射体の抵抗を減らしました
  • 新しいドロップシップ プレーヤーの初期化が原因で発生した競合状態を修正し、見込み客に着陸する前にプレーヤーが死亡する原因となった
    →先週の配信で隊員が降下直後に死亡する事案が発生しましたが修正されたようです。
  • スキップ移行テキストの言い換え
  • エラー/メッセージを更新して、意味をなさない文言を削除する
  • 不適切なオクルージョン値が原因でロケットの音がこもる可能性があるドロップシップオーディオのバグを修正しました。無視されたアクタをドロップシップオクルージョントレースに追加して、間違ってヒットしてはいけないものにヒットしないようにし、オクルージョン トレース ポイントを上に移動して、着陸時にランドスケープ ヒットが誤ってヒットしないようにします。
  • 「PneumoniaResistance_%」が肺炎にかかる可能性を増加させ、減少させない問題を修正
  • アイテム説明のいくつかのタイプミスを修正
  • 028 エラーのさまざまな原因に対する新しいエラー コードを追加
  • これはP2Pホスティングにのみ使用されるため、専用サーバー旅行からリッスンオプションを削除しました
  • 古いホスト移行システムは使用されていないため削除
  • エストの代わりにミッションを表示するように、ダイナミック ミッション ボード インターフェイスの文言を更新しました。
  • Steamオフラインモードでキャラクター選択に到達できない問題を修正
  • TimeOfDay が PIE で初期化されない問題を修正 (内部 PIE のみ)
  • Sinotai Dropship Recall Beacon のフレーバー テキストのタイプミスを修正しました。
  • プレイヤーがドロップシップから遠く離れているときにゲームをリロードすると、ドロップシップ ビーコングレネードがドロップシップを思い出さない問題を修正しました
    →先週の配信でドロップシップビーコングレネードを使っても現地に降下してくれなかったり、そもそも信号が打ちあがらない問題が起きましたが、修正されたようです。ただ、先週は配送ミッションだったのでそれが原因なのかは現在不明です。
    →2022/12/30追記:リスナーさんが確認してくれました。
    ・配送ミッションでドロップシップビーコングレネードは普通に使える。
    ・ドロップシップビーコングレネードは、クエストアイテムの格納されているドロップポッドの近くで投げると不発弾となって信号が出ない。
    ・不発弾のため拾えば回収できる。
    ・配送ミッションがヌルゲーになった☆
  • ドロップシップは、「着陸」状態の場合、アンロードされたタイル内で初期化を完了できるようになりました
  • ココア フルーツのテクスチャ設定、ファイル名、コリジョン、LOD 設定を修正
  • ドロップシップ ビーコン グレネードのファイル名と LOD 設定を修正。WIP V1 アセットの削除
  • Steel Bloom メッシュのファイル名を修正
  • ITM シェーダーの代わりに BLD シェーダーを使用する粘土レンガを修正しました。固定ファイル名。LOD0 が 300 トライアングルであるため、LOD を削除
  • 未使用の溶岩テクスチャを削除し、4k 法線マップを修正
  • IceWater アセットのテクスチャ設定を修正
  • 3 つのマテリアルを 1 にまとめたレンガ ビルド可能なキット アートのバージョン 2 を追加しました。静的メッシュと骨格メッシュの両方を更新しました。
  • Cypress アセットのファイル名とテクスチャ設定を修正
  • プロスペクトミッションの最後に台詞が再生されるバグを修正。反復的な CleanupQuest プロセスの実行中に、ダイアログ システムでダイアログトリガーを一時的に抑制します。
  • Ricochet: Expedition ミッションのクエストから、ミッション完了ダイアログが 2 回再生される原因となっていたクエスト終了ダイアログ イベントを削除します。
  • Exotic Delivery Pod メッシュの更新
  • サーバープロバイダーのロゴがランダム化され、サバイバルサーバーのロゴが更新されました
  • プレイヤーが猶予期間のバフを削除しないというエディターの問題を修正しましたが、意図したとおりに削除されるようになりました
  • 関連付けられた 8 人のプレイヤーの制限をまだ使用しているプロスペクト画面への参加を修正しました
  • プロスペクトに参加できない理由 (関連付けられたメンバーが多すぎる、またはアクティブなプレーヤーが多すぎる) に関するメッセージの改善
  • 実際のヘッダー ファイルではなく、BLOB 内に格納された関連メンバー リストを使用する専用サーバーを修正しました。
  • プレイヤーがプロスペクトを離れた場合にロケット データがクリーンアップされない問題を修正
  • ドロップシップは、その下にいるアクタに「Destroy」を呼び出す代わりに、着陸時に一定のダメージを与えるようになりました。ドロップシップ ビーコングレネードは、正しいタイトル画面フローを実行する必要なく、エディターでテストできるようになりました
  • 修理ごとに 10 レンを消費するように宇宙での修理を修正し、メタ通貨を表示する UI を追加し、修理の確認を追加しました。
  • ミッション選択時に難易度やハードコアモードを選択できないバグを修正
  • ロビーに戻るサーバーがサバイバル ゲーム モードとして実行されたままになる問題を修正しました (サーバーが正しく更新されない原因)
  • タレント リスペクトの修正 意図したとおりに機能しないため、タレントを返金し、返金トークンを消費するようになりました
  • 「レンが足りない」という理由でタレントの払い戻しトークンを購入できなかった問題を修正しました。タレント払い戻しトークンが再び購入可能に
  • パスワード入力ボックスは、入力したテキストを非表示にし、オプションのボタンを表示するようになりました
  • パスワード入力ボックスと文字削除確認入力ボックスが表示されたときにテキスト入力用に自動的にフォーカスされ、Enterキーを使用してコミットされるようになりました
  • ゲーム内のチャット ボックスは、メッセージを送信した後も入力のためにフォーカスされたままになり、エスケープが押されるとフォーカスが解除されます
  • サーバーロビーのチャットボックスがフォーカスを失うとマウスカーソルが失われる問題を修正
今後のコンテンツ
  • REMNANTミッションの初期設定
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートと風景の彫刻の配置
  • シールドインパクトオーディオとデータテーブルエントリを追加
  • REMNANTミッション:追加のクエストステップとマーカーが追加されました
  • 新しい大氷穴、AC_MED_010、プロメテウスのクリフ パス
  • マングローブ メガ ツリーの分割パーツを追加して、より最適化されたアセットを作成し、それらを SW_Mangrove_002_V2、SW_Mangrove_003_V2、およびSW_Mangrove_004_V2 と呼ばれるツリー テンプレート レベルに追加しました。
  • 独特のロックドッグのヘビーストンプサウンドとイベント、アニメーションの追加
    →「ロックドッグ(rock dog)=山犬」みたいですが直訳すると岩犬。どっちかな?
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • 草原のアンビエント、リバーブ量、木のきしみ量、微妙な調整と改善により、リアリズムが向上します
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • Brick Kit アセットのファイル名、テクスチャ設定、LOD を修正
  • Ice Borer NodeとIce Borer Deployable setup item setupの追加
  • REMNANTミッション:レーダーを取得するためのクエストステップを追加、ミッションのセットアップを確定、アイコンを追加
  • シールドオーディオの微調整
  • エキゾチックなツリー アート アセットと 2 つの収穫状態が追加されました。また、各状態のスピード ツリー アセットを追加します。
  • 新しい大きな氷の洞窟、AC_MED_010、プロメテウスのルーフ パス
  • 主な根の基部にピボットを中央に配置し、欠落しているマテリアルを修正し、6 つの Mangrove Rootバリアントすべてにより正確な衝突を追加しました。また、アセットの名前を最新の命名規則に変更しました
  • マウント カート オーディオとイベントの最初のパスを追加する
  • マウント カート サドルのオーディオ実装。サドル データにオーディオオプションを追加し、永続的なサウンドを再生し、マウント速度を使用して更新できます。カートの骨格メッシュにソケットを追加
  • オーディオ ソケットをカート スケルトンに追加します。以前のコミットにはありません
  • ツリー テンプレート レベルに Ivy を追加 SW_Mangrove_001_V2、SW_Mangrove_002_V2、SW_Mangrove_003_V2、および SW_Mangrove_004_V2
  • 小さなウォーターマングローブの収穫オーディオとデータテーブルのエントリと設計図のエントリを追加し、WL ベースレベルの音量を微調整
    ウォーターマングローブ?
  • パープルクワッド、DLCマップのフェーズ2エリアの溶岩湖/川の周りに崖を配置
  • CF_SML_002 洞窟の屋根にパッチを当てた穴
  • カートのオーディオ空間化と微調整を更新しています。プロフィールも削除
  • SW_Mangrove_003_V2 と呼ばれるツリー テンプレート レベルに Mangrove Tree Foilage を追加しました。
  • 複数の DLC クリーチャーの音声レベルと足音スペシャライザーの小さな更新と微調整。また、沼地の足音のバランスが取れており、クアッドクレとバードにとってより適切です。
  • Exotic_Red_Clean および Exotic_Red_Raw アイテムのアート アセットを追加しました。Exotix Tree マテリアルの発光色を一致するように調整
  • サドルデータテーブルに FMOD イベントをプリロードしてカートのオーディオを修正
  • REMNANT: 追加のミッション ステップを追加
  • 溶岩の足跡ジャンプと着地イベント、設計図/データ テーブル エントリの追加
  • Mini Lava-Hunter (または Broodling) の送信
  • 未使用のテクスチャを ORB フォルダから削除する
  • 新しい大きな氷の洞窟、AC_MED_010、プロメテウスの完成したルーフ パス
    →新しい大きな氷の洞窟?
  • 溶岩ジャンプのシズル音量を微調整
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • 全体的なピボットとホイールの回転を制御するコントロール リグ カート アニメーションを追加
  • 改良されたカート コントロール リグ。ハーネスに取り付けたまま、地形の標高の変化に合わせてより良い仕事をする必要があります
  • 毛むくじゃらのシマウマの骨格と毛皮の骨格メッシュが追加され、シマウマの骨格にスキンが適用されました。キャラクターと死体の設計図を追加。ベースとファーマテリアルのカーカス設定をオフにしました
    →毛むくじゃらのシマウマ?
  • 沼地の水のテクスチャが 4k になる問題を修正
  • レシピと才能を含む地雷アイテムとスポナーの設定
    →地雷アイテム?
  • 大工作業台にカート プロセッサ レシピを追加し、Tier 2 の才能を解き放ちます
  • Wood Cart テクスチャに TextureGroups を設定 (Albedo/Norm はそのサイズのために 4k のまま) と固定ファイル名
  • LOD を SK Cart Mesh に追加する
  • カートを地面に置いても腐敗しなくなりました
  • プロメテウス ソース ダイアログの追加、古いレンダリングの削除
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • マウントカーゴとサドルは、死亡時に死体の戦利品に含まれるのではなく、腐敗しないオーバーフローバッグにドロップされるようになりました
  • これは将来のリリース用であるため、機能ロックされたカートの才能
  • ミッションとオープンワールドの地形選択にDLCロックUIを追加

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

KATACORD https://discord.gg/JkAaFN7ax3

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【イベント】エネ爆がなくなった世界【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

Fallout76(フォールアウト76)もしもエネ爆がなくなったら

やっております。KATAPANです。

ここは、エネ爆がなくなった世界線──。エネ爆が使えなくなった世界でPVPを行うとどんな感じになるのでしょうか?最前線PVPプレイヤーたち(※KATAPANを除く)のサバイバルの様子をお届けします。

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イベント主旨

今回は特別企画です。2022年12月18日(日)21時より、PVP大好きリスナーyhroomさん主催によるエネ爆削除を見据えたサバ鯖スタイルPVPイベントに参加しますのでその様子を配信します☆

見どころ

KATAPANがPVPツヨツヨマンたちにボコボコにされる様子がお楽しみいただけます。

参加者は全員、FO76のPVP仕様に詳しい「知っている者たち」です。

今回はステボ禁止なサバイバル鯖スタイル。さらにエネ爆を使わない設定となるので、いかにVATS補足をしてクリティカル攻撃で瞬殺をするか。いかに補足されずに対応するか。そして、バトロワですのでいかに漁夫るかも重要になってきます。普段、KATAPANが配信や動画にしているアドベンチャー鯖での戦闘とはまったく異なる形になるでしょう。

果たして、KATAPANはせめて1キルでもできるのか、この先生キノコることができるのか、、?応援してね~☆

ルール紹介

  1. yhroomさんのカスタム鯖
  2. カスタム鯖設定:PvP常時、製作無料、FT無効(無料FT有効)、アイテムドロップ無、PERK&レジェ有効
  3. チート禁止(ツール&改造esm等)
  4. グリッチ禁止(装弾数バグ&スタッキング&無限グレ禁止)
  5. ステルスボーイ&ステルスボーイMK2&ファントム装置使用禁止
    ※中華ステルス、カメレオンレジェ、PAステルスボーイmod等はOK
  6. エネ爆・エディタ武器使用禁止(爆発ハープーン、爆発ペッパーも禁止)
  7. 2垢同時起動によるチーム禁止
  8. MOD使用禁止
  9. CAMP・サバイバルテント設置禁止
  10. 12月18日(日)21:15戦闘開始~23:00終了(時間外戦闘不可)
  11. KATACORDにてVC有り、KATAPANYouTube配信有り(ゴースティング不可)
  12. KATAPANのみファントム装置15個使用可(あくまで演出で使うかも~?)
  13. Hunterラジオイベント(昔から実装されている公式のPVPイベント)を誰かがスタートしたら全員強制参加とする(サバイバルルールだと接敵しづらい課題があるので強制的に接敵を発生させるため)

参加者募集

参加者は当チャンネルのPVP大好きリスナーyhroomさん(主催)ほか、SR_norunineさん、pikopodsさん、KATAPANの4名ですが、サーバーは最大で8枠のためまだ空きが4枠あります。ルールが守れる人であれば誰でも参加OKなので気軽に窓口KATAPANまでKATACORDよりご連絡ください(PC版です)

※イベント参加はKATACORD合流と規約、およびイベントルールの同意が必須です。

KATACORDで裏配信が楽しめる

当日はKATACORDで裏配信(別視点)も楽しめます☆
https://discord.gg/8mh67NsP7p
※KATACORD裏配信の視聴はKATACORD合流と規約の同意が必須です。

KATACORDとは?

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることを目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆興味のある方はお気軽にご参加ください☆

Fallout76のプレイにおすすめなアイテムはこちら☆

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek54※2022年12月16日適用)

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ソース:ICARUS - Icarus Week Fifty Four Update | No more 8-player limit and Dropship Beacons - Steam News

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アップデートWeek54※2022年12月16日適用

今週は「現地でドロップシップを呼べる機能」、「専用サーバー人数無制限機能」、「専用サーバー優先パートナー」の内容となっています!それでは見ていきましょう!

今週、分散化の更新に続いて、セッションに参加してプレイできるプレイヤー数の制限を変更します。これにより、Icarus の旅をより多くの友達と共有できるようになります。

また、最新のティア 4 およびワークショップ アイテムであるドロップシップ ビーコン グレネードも導入します。ドロップシップ ビーコン グレネードを使用すると、いつでもマップ上のどこにでもドロップシップを呼び出すことができます。

最後に、分散化の更新以降に必要だったさまざまな修正を行い、専用サーバーの「優先パートナー」を導入しています。

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22/12/17追記:すごく大事なことをお知らせします。

結論から言うと毎回プレイ前にバックアップを取ってから遊ぶようにするのが良いかもしれません。セーブデータは下記に格納されています。

C:\Users\ ユーザー名 \AppData\Local\Icarus\Saved\PlayerData\ICARUSのID(?)
※どこかにバックアップしておいて、万が一問題が発生したときはここに戻せば復活します。

P2P形式で本日参加型配信をしたところ、参加された方1名が途中で強制終了→復帰不可という状況が発生しました。以前もこういうことは良くあったのでいろいろ試したのですが普通の方法ではだめで、最終的にはバックアップしてあったセーブデータをコピペして元に戻すことで、持ち込んだワークショップアイテムが復旧できたとのことでした。(残念ながらミッションは参加しなかったことになりました)

動的ドロップシップ ランディング ゾーン

Icarus の開始以来、セッションの存在全体に参加できる 8 人のユニークなプレーヤーに見込みが制限されています。分散化により、この制限はなくなり、プロスペクトと関わることができるプレーヤーの数だけでなく、彼らが着陸できる場所を拡大するいくつかの新しい変更を導入しています.

理解する必要がある 2 つの異なる「限界」があります。「プロスペクト リミット」は、プロスペクトが存在する時点でプロスペクトに参加したプレーヤーの総数です。「セッション制限」は、セッションで一度にプレイするアクティブな人の数です。

プロスペクト リミットの変更は次のとおりです。

「ドロップゾーン」の周りに場所を生成するようになりました。これは、ドロップシップの着陸がより動的であることを意味し、8 人の制限を完全に削除して、セッションの存続期間中にできるだけ多くの人がセッションに「参加」できるようにします。
P2P接続の場合、今まではホストを合わせた8人まで参加できましたが今後は同時に8人です。例えば2人目が抜けたら9人目が入ることが可能です。同時接続でなければ8人の枠内は何人でも入れ替わることができます。

セッション制限の変更は次のとおりです。

P2P」セッションには引き続き 8 プレイヤーのセッション制限があるため、一度にアクティブにできるのは 8 プレイヤーのみです。ただし、専用サーバーは 8 人以上のプレーヤーに開放されますが、このジャンルの他のゲームと同様に、このセッション数が変動するため、サーバーが低下するリスクがあります。
→専用サーバー接続の場合、管理者の設定次第で人数制限がなくなりました。ただし人数が増えれば増えるほどサーバー負荷は上がるのでより高スペックなサーバーが必要になります。

ドロップシップビーコングレネード

プロスペクト制限の制限が撤廃されたことで、最新機能であるドロップシップ ビーコン グレネードへの扉も開かれました。

ティア 4 とワークショップのバージョンがあり、投げると着地してフレアを発射し、ドロップシップをその場所に呼び出します。これは、すぐに抽出するために使用することも、後で使用するためにそのままにしておくこともできます。
→ランク4バージョンは素材に「コンポジット材料」が必要なので結構大変。ワークショップバージョンは解除に250エキゾ(紫通貨)、作成に25レン(金通貨)が必要。時間は大切です!今後は毎回持ち込むことになりそう。

セッションごとに複数のドロップシップ ビーコン グレネードを使用でき、ドロップシップを投げた場所に移動します。ただし、使い捨て品ですので、大切にお使いください。

現在のゲームプレイのドロップシップと同様に、手榴弾を投げる場所に注意してください。ドロップシップは、着陸ゾーンにある可能性のある基地や探鉱者に親切に対応しません。

→スクショしました。


ランク4バージョンは加工器で作成でき、素材は「コンポジット材料3、電子部品2、鋼の釘4、鉄インゴット4、火薬2」が必要です。


ワークショップバージョンは「解除に250エキゾ(紫通貨)、作成に25レン(金通貨)」が必要です。

データ分散化の修正

リリース以降に発生した小さなエラーを整理するプロセスを経て、データ分散化パッチの修正の最初の波をリリースしています

  • ステーション内で発生していたアイテム重複バグを修正
  • 壊れていた抽出ミッションを修正
  • エキゾチックをドロップシップに正しく配置できなくなりましたが、これを反映するように UI が更新されていませんでした。これは修正され、軌道交換インターフェースの必要性が示されました。
  • ワークショップ アイテムのツールチップに所有者が表示されるようになりました (ダウンした新しいロードアウトの場合のみ、古いロードアウトには何も表示されません)。
  • オープンワールドセッションに再参加する際の天候の問題

→先週実装(変更)された、データ分散化(P2P)ですがバグが修正されました。今後も早いペースでどんどん修正、調整されると思います。

専用サーバー「検証済みパートナー」

Dedicated Servers ベータ版は、サーバー クリエーターとベテランの興奮したコミュニティに向けてリリースされました。フィードバックは非常に貴重です。貢献したい場合は、こちらから特別な Discord チャンネルに参加できます。

また、ゲーム内メニューに表示される「検証済みパートナー」として、確立された信頼できる専用サーバー プロバイダーと提携しており、私たちが目指すプレミアムな専用サーバー エクスペリエンスを提供するために緊密に協力しています。これらは:

  • Nitrado
    最寄りはLA。参考価格:8人鯖で月額$12.29~。
  • GPortal
    最寄りは東京。参考価格:4人鯖で月額$7.61~、8人鯖で月額$15.22~。
  • Survival Servers
    最寄はシンガポール。参考価格:8人鯖で月額$11.20~。
  • Streamline Servers
    最寄りは東京。参考価格:8人鯖で月額$7.50~。

4 つのプロバイダーすべてが既にサーバーを提供しており、内部で承認されたら、このサービスをベータ版から移行します。

→まだベータ版のようですが公認のレンタルサーバーが4つも登場しました。素晴らしい!当チャンネルのサーバーとして「KATARUS鯖」をいずれ作りたいなと思っています。もうちょっと成熟するまで検討します!

変更ログ v1.2.29.105734

新しいコンテンツ
  • 投げられたハイテクデバイスのビープ音を追加
  • 位置認識のために死んだプレーヤーの小さなビープ音を追加
  • ドロップシップの着陸地点は、EQS を使用して動的に生成されるようになりました
  • プロジェクトに Dropship_Beacon_T4 アイテムの静的メッシュ、マテリアル、およびテクスチャを追加しました
  • T4 ドロップシップ ビーコン デバイスの骨格メッシュを追加しました。フラググレネードのスキン
  • ワークショップ アイテムのツールチップに所有しているキャラクターが表示されるようになりました。赤色の名前は、キャラクターがドロップを離れたことを示します
  • メタ ドロップシップ ビーコン デバイスに SK + マテリアル/テクスチャを追加しました。Frag Grenade スケルトンにスキンを適用
  • T4 ドロップシップ ビーコン アセットのバージョン 2 を追加しました。テクスチャが改善され、トライカウントが大幅に削減されました
  • 専用サーバー画面に 4 つの検証済みサーバー プロバイダーを追加しました。サーバー プロバイダーのロゴをクリックすると、その Web サイトが開きます
  • ドロップシップを召喚する 2 つの新しい投擲手榴弾、レシピ、ワークショップ エントリの設定
  • ドロップシップ ビーコン グレネードに機能を追加しました。DamageFunctionLibrary::PrepareProjectileDamage で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 8人以上のプレイヤーをサポートするために「ロード」画面のキャラクターリストを更新
  • ワークショップドロップシップグレネードに正しいタグを追加して、ロードアウトで降ろすことができるようにしました
修理済み
  • DC Palm アセットのファイル名を修正
  • 重複したテクスチャを削除し、パスを変更しました。固定ファイル名
  • 重複したテクスチャを削除してパスを変更
  • 修正されたデフォルト設定で適切に動作するように Cave Lights を更新します
  • 屋根に穴がなかったライトを削除して、いくつかの洞窟を最適化しました
  • アセットがサソリ効果に追加された後、石のマスターがナイアガラのサポートを有効にしない問題を修正しました
  • 以前の検索エリア設定を使用して多くのミッション ステップを更新し、一部のミッションで目的が完了したときに検索エリアをクリアするなど、一貫性を保つために同じ検索エリア設定を使用します。これにより、一部のミッションでの可視性の問題が解決されます
  • メイン アセット フォルダーの修正リダイレクター
  • 追加の可視性とクリーンアップ処理のためのいくつかのクエストステップ検索エリアへの追加更新
  • DNMO 時にキャラクター選択に戻り、再参加する場合、プレーヤーが DBNO のままであることを確認します。
  • エキゾチックをドロップシップに配置できなくなりました(ワークショップのアイテムは引き続き配置できます)
  • ドロップシップ UI テキストを更新して、オービタル エクスチェンジ インターフェースを介して外部抽出が行われるようになったことを人々に知らせました。
  • ヘッドストーン: 調査レーダーがミッションの最終目標をブロックできる問題を修正しました。これらは、目標の場所に配置された場合、インベントリに戻されるようになりました
  • PAYDAY および DEEP VEIN ミッションを更新して、Orbital Delivery Interface を使用するようにしました。- エキゾチック抽出の一般的な使用手順を追加
  • 雪かきで得られる氷の量が変化し、増加するようになりました
  • プレイヤーへのヘッドストーンアイテムの返却方法を変更
  • 溶岩湖で水遊びをしているときに再生される不適切なプレイヤーの水の動きの音を修正します。これらを区別するために、水のタイプを表すサーフェス FMOD パラメータを設定します。FMODの世界移動イベントに条件を適用
  • Sentry からの説明のないユーザー レポートをフィルター処理する
  • コマンド ラインで作成された専用サーバー プロスペクトが、プレイヤーの参加を必要とせずに確実に保存されるようにする
  • 専用サーバーの見込み客に対してのみ、ロビーのプライバシー タイプがフレンドに設定されていることを確認します
  • 新しい dediserver 整数タイマーのクライアントで確実に起動する問題を修正
  • プレイヤーの履歴エントリが正しくリロードされない問題を修正
  • 見込み客に再参加するときに支払われるメタリソースとミッション完了報酬は、ロード画面が消えた後に通知を表示するようになりました
  • プロスペクトでプレイヤーが収集したメタ リソースの合計が正しくリロードされるようになりました。これにより、不在のプレイヤーが不在中にプロスペクトが閉じられ、リロードされた場合、不在のプレイヤーはメタ リソースを受け取れませんでした。
今後のコンテンツ
  • LC テラスの最初のパス - 4x メッシュ + マテリアル/テクスチャ
  • ブルー/グリーン/イエロー クワッド、DLC マップの TU/AC エリアの古いテンプレートの洞窟を置き換えました
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖の配置
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートの配置
  • DLCのダイアログの最初のバッチを追加
  • Var3 および Var4 Aspen フォルダー内の Var2 テクスチャのコピーを削除し、パスを変更します。
  • 溶岩砂利の足跡レイヤーを調整し、非常に長い岩のレイヤーを減らしました
  • 重複した AC Fir の雪塊テクスチャを削除し、パスを変更
  • 足音、シューッという音、ボーカル、スラムなどの現在のすべてのストライカー イベントとアニメーション通知機能を追加
  • ユニークなストライカーの足音イベントを追加。新しいクリーチャーのオーディオボリュームのパスのバランスを取り、不足している通知機能を追加し、ストライカーにその他の小さな調整を加えました
  • さまざまな改善とストライカーの足音の音量調整溶岩の足音、音量のボーカル調整など
  • R.Dogアグロブレスの調性を更新
    →R.Dogのアグロブレス?気になる。なんか吐いてくる?
  • 新しい小さなツンドラ テンプレート洞窟を作成し、AC_MED_005 を更新しました
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに崖と洞窟のテンプレートを配置
  • 間欠泉噴火のナイアガラ効果を最適化
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートと風景の彫刻の配置
  • Croc から遠ざけるために針の咆哮を短いバージョンに再インポートする
  • ニードラーの新しい咆哮のボーカルを追加し、すべての新しいクリーチャーに新しいスポット イベントを追加し、データ テーブルの AIセットアップに追加しました。
    →ニードラー気になる。針を飛ばしてきそう。
  • ストーリーミッションダイアログのデータテーブル行を追加
  • DLCクリーチャー、足音、ボーカル、空間化、溶岩バイオームのリバーブレベル調整、その他の小さな改善に対する多くの調整と微調整
  • LC_Terraces BP、VFXコリジョン、ウォーター システムのセットアップ
  • メガ ツリーのテンプレート レベルを Cave フォルダから Trees フォルダに移動
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに崖と洞窟のテンプレートを配置
  • MA_IceCool に Mesh Normals/CAC 機能を追加、SM_Node_SuperCool のマテリアルを微調整、DryIce VFX を追加
  • きれいに洞窟テンプレート ウィジェットの詳細モード レイアウト。convert 関数に新たに追加された Light Exponent Falloff 変数のサポートを追加
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートと風景の彫刻の配置
  • スノーストライカーの足音レベルの調整、間違ったデータ テーブル エントリのスポット サウンドの修正、草原の木のきしみの調整、その他の小さな DLCオーディオの改善と更新
  • さまざまな Swamp フォレージ アセットに破壊可能なメッシュを追加
  • ツンドラバイオーム用の新しい大きなテンプレート洞窟を追加し、新しい洞窟をブルークワッド、プロメテウスに追加しました
  • 溶岩川の滝メッシュを置き換えるために、LavaFalls メッシュを追加しました
  • ストライカーの固有攻撃音をすべて追加。フーシュ、スラム、ヘビースラム、クローアウトなど
  • 黒曜石の鎧の素材、テクスチャ、ml を追加
  • ストライカー クライム ロック サウンドとアニメーション通知機能を追加
  • クック済みビルドで TestPlayerId が機能しない問題を修正
  • Brick ビルド可能アイテムのアイコンと表示名の更新
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに崖と洞窟のテンプレートを配置
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートと風景の彫刻の配置
  • ストライカーの上昇アニメーションに足レイヤーを追加する
    →ストライカー気になる。おそらくこれが飛行系の新モンスターっぽいですね。
  • ツンドラ バイオームのスキャッターを微調整して、風の影響をわずかに増やしたり、その他の細部を調整したりしました。
  • 所有しているプレイヤーがドロップシップで離れたときにロケットのスポーン ポイントが解放されない問題を修正しました。
  • 管理者としてログインしていない専用サーバーのプレイヤーは、RCON コマンドのホワイトリストに制限されるようになりました
  • /help RCON コマンドのローカリゼーション サポートを追加
  • サーバーブラウザがセッションを取得すると、以前に参加したプロスペクトからのプレーヤーリストのローカルコピーが更新されるようになりました
  • Mangrove Mega Tree の分割パーツを追加して、より最適化されたアセットを作成し、それらを SW_Mangrove_001_V2 という Tree Template Level に追加しました
  • バイオームの一般的なオーディオのバランス調整と仕上げ
  • 釣り BP ロジックの整理。ケーブルコンポーネントを微調整して、弾力性を低下させます
  • ストライカーの攻撃と死亡音、スポット音のバランス調整
  • ツンドラバイオーム用の新しい大きなテンプレート洞窟を追加し、新しい洞窟をブルークワッド、プロメテウスに追加しました
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖と洞窟のテンプレートと風景の彫刻の配置
  • Wooly Zebra、枝肉、それぞれのテクスチャと毛皮の提出
  • 専用サーバーを追跡するための新しい整数タイマーを追加します
  • Dediサーバーの時間は長くなる可能性があります(Slowmo)
  • Dediサーバーの時間は一時停止できます
  • 気象イベントの音楽を一時停止可能な dedi サーバー タイマーに配線する
  • Weather ブループリント コンポーネントを一時停止可能な dedi サーバー タイマーに配線する
  • rockdog のヘビーなスラム サウンドをより強いフィーリングに置き換えます。溶岩バイオームと岩犬の絶叫などのその他の小さな調整
  • アイテムを追加、削除、更新するための新しいプレーヤー データ ヘルパー関数を追加
  • UI での通貨の使用は、古いバックエンド パスではなくプレイヤー データを介してルーティングされるようになりました
  • キャラクターの溶岩の足音イベントとサウンドの追加
  • ツンドラバイオーム、AC_MED_008、プロメテウスの新しい大きなテンプレート洞窟を追加
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • 新しい Stalking AIAudioState を追加し、Hunting GOAP アクションに適用します。BatDogなどの完全な攻撃に対して、ストーキング用に異なるクリーチャーの発声を有効にします。
  • BLD_DBL_Doorframe_Brick_Leftを更新
  • 死んだ探鉱者のためのビープ音と静的通信を追加する
  • 死んだプロスペクターの静的終了でネストされたイベントを追加します。タグを取るためのユニークなイベントも追加されました。設計図に追加
    →死んだNPCの追加でしょうか。雰囲気が上がるので良いですね。
  • Spacializer の調整と死んだ探鉱者のビープ音イベントへの微調整
  • SK ファイル名と未使用の重複した PhysicsAsset を持つ Spider SM を削除します。ファー SK メッシュにファー マテリアルを割り当てます。Spider SK に LODを追加する
  • 新しいバイオームで再生する洞窟の雰囲気を設定する
  • LOD を持たない SM に LOD を追加する
  • ツンドラ生物群系 AC_MED_009 の新しい大規模なテンプレート洞窟を追加し、新しい中規模の氷の洞窟、プロメテウスの作業を開始しました
  • 三人称盾ブロック アニメーションと関連するモンタージュ セットアップを追加、欠落していた装備アニメーションも追加、木製の盾アイコンを追加
    →盾が進んでるようです。いいですね~。回避不可の攻撃をしてくる敵への対策用に存在感を強めて調整するなどを欲しいですね。
  • パープル クワッド、DLC マップのフェーズ 2 エリアに溶岩湖/川 & 洞窟テンプレートの周りに崖を配置
  • 完全な実装のための木製カート メッシュとスケルトン、ベース アニメーション BP の追加
  • 検証を破っていた骨格メッシュに不足しているソケットを追加する
  • 新しいドロップシップ スローアブルの初期データ テーブル構成を追加
  • ID が収集されると、Dynamic Collect ミッションの Dead Prospector でオーディオのループが停止しました
  • シールド骨格メッシュを静的メッシュと交換してオーディオ接続を解除する
  • 死んだ探鉱者のビープ音のスペシャライザーを更新します。近距離/中距離でより明確で見つけやすくなります (最大距離を増加させずに)

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

KATACORD https://discord.gg/JkAaFN7ax3

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek53※2022年12月9日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Fifty Three Update | One Year of Icarus & Data Decentralization - Steam News

皆さんにお願いがあります!

もし、KATAPANを応援してくださる場合はブログを読むついでに、ページ最下部のボタン(右下でもOK)を2つクリックしていただくと、ブログ村のランキングで当ブログが上位にぐいぐいイケマス☆

1位になるとICARUSがより多くの方に知られるきっかけになります。また、KATAPANの収入がうまい棒1本から2本に増えることにつながります。ありがとうございます。そして良い気になったKATAPANがこれからも頑張ってブログや動画や配信をやるようになります。よろしくお願いします。

アップデートWeek53※2022年12月9日適用

今週は「データ分散化(P2P)機能実装」、「オービタル エクスチェンジ インターフェース(降下中にエキゾ輸送機能)実装」、「専用サーバーのベータ版公開」、「発売後1年の振り返り」の内容となっています!それでは見ていきましょう!

一周年おめでとう!今日は、Icarus の発売から 1 年を迎え、それ以来、毎週ゲームに 52 回のアップデートを行ってきました。プレイヤーデータの分散化パッチでプレイヤーに力を与えることで、それを祝うことに興奮しています。

今週、すべてのデータがプレイヤーのローカル コンピューターに移行され、クラウド プロバイダーへの依存がなくなり、いくつかの新機能が可能になり、プレイヤー コミュニティがゲーム データを永久に所有できるようになります。これにより、複数のセッションで同時に使用できるようになったキャラクター、エキゾチック抽出用の新しい軌道交換インターフェース、専用サーバーのベータ版など、さらに多くの機能と変更への扉が開かれます。

これは大きな更新であり、パッチのリリース時に完全なデータ移行が必要になるため、以下のすべての詳細をお読みください.

変更についての説明を受けたら、ゲーム ランナーである Rocket からのこの素晴らしい旅と今後の予定を含む、Icarus の 52 週ごとの更新についての考察を含めました。

→要約すると
・データ分散化機能が正式実装になった
・降下中にエキゾを輸送できるようになった
・専用サーバーのベータ版を公開した(ノーマル版でテスト接続可能)
・1周年ということで1年の振り返りと今後の予定についてRocketからお知らせ

KATAPAN - YouTubeにて、12月9日(金)20時より、定期配信を行います!今回は冒頭でアップデートWeek53の内容についての確認と、実際にゲーム内でエキゾチック鉱石の輸送機能を確認してみる軽めの配信になります。
※過去回の閲覧はYouTube有料メンバー(GACHIPAN)限定になりますが、配信時はどなたでも無料で見れますのでチャンネル登録と通知ONおすすめ☆

データの分散化と移行

今週、待望のデータ分散化の変更をリリースします。

これは大規模な更新で​​あり、パッチ適用後に初めてログインしたときに移行プロセスが必要になります。ただし、多くのプレイヤーにとって、イカロスのプレイ方法はまったく変わらないかもしれません。データ、キャラクター、装備が失われることはありません。保管場所を移動します。

今後は、すべてのプレイヤー データがローカル (PC) に保存されます。以前は、セーブ ファイルとプレイヤー データはクラウドに保存されていましたが、それ以外 (Outposts と Open World ゲームを含む) はすべてローカルに保存されていました。これで、すべてのデータがローカルに保存され、データの所有権がプレーヤーに移され、インターネットの停止にさらされ、カスタマイズが制限される可能性がある「サービスとしてのゲーム」モデルから離れます。

この動きは、プレイヤーの手にパワーを取り戻し、製品の真の所有権を与えるものだと考えています。これにはいくつかの譲歩が伴いますが、これは私たちがプレイヤーとの間に構築したい関係をより正確に表したものです。

移行により、オフラインとオンラインのキャラクターとアカウント データが 1 つのエンティティに結合されます。これには、ロードアウト、インベントリ、エキゾチック、レン、スキルの払い戻しトークンが含まれます。また、ミッションの進行状況とワークショップの才能が組み合わされるため、オフラインとオンラインの両方をプレイしたプレイヤーは、より飽和状態の環境を目にすることになるため、アカウントの整理に時間を費やすことをお勧めします。

現在アクティブなミッションはすべてリセットされ、移行されず、これらのミッションの現在の進行状況は失われます。キャラクターとギアは失われません。キャラクターとロードアウトは選択画面に戻りますが、現在表示されているすべてのプロスペクトを再起動する必要があります

。Steam に「Centralized」と呼ばれる新しいブランチを追加しました。プレイヤーが希望する場合に備えて、最新の 1.2.27 アップデートを保持します。キャラクターをミッションなどから外します。これは永久に存在するわけではなく、次の週に削除されます。

この移行は、オープン ワールドとアウトポスト セッションも移行しますが、その過程でこれらのミッションからキャラクターをリセットして削除します。キャラクター選択画面にキャラクターとそのロードアウトが表示され、ドロップシップを介してゲームに再参加できます。

Steam Cloud は Icarus で有効になっているため、複数のコンピューターで Icarus をプレイしている場合は、優先するマシン (最新の Outpost および/または Open World コンテンツを備えたマシン) に最初に移行してください。その後、Steam はそれを他のマシンに同期する必要があります。

このパッチは、プレイヤーが自分のデータに対する所有権を提供し、サーバーにアクセスすることなく誰もがプレイできるようにするものであると確信しています。これを可能にするために、さまざまなゲームプレイ要素でいくつかの譲歩を行う必要がありましたが、これにより、新しいオプションを検討し、以前には利用できなかった新しいレベルのカスタマイズと持続性を提供することもできます。チームはこれを実現するために多大な努力を払い、素晴らしい仕事を成し遂げました。昨年、フィードバックを提供してくださったり、ゲームを楽しんだり、発生した問題に辛抱強く対応してくださったりした皆様に感謝いたします。また、来年もイカルスの開発を続けていただけることを願っています。
- Jake Dodunski、プロジェクト リーダー

→要約すると
・データ分散化(P2P)機能が正式実装になった
・強制的にP2P形式に変更されるがキャラデータ等は維持される
・ただし降下中のデータ(ミッション完了前のデータ)は消える(母船に戻される)
・Steam に「Centralized」が登場、より最新版がプレイできる(ただし1週間だけの一時的なもの)
・今回のアップデートはコミュニティの協力者の皆さんのおかげで出来た、ありがとう

マルチプレイヤーホスティングの変更

Icarus は、1 人のプレイヤーが Steam フレンドのホストとして機能するという、これまでどおりのピア ツー ピア マルチプレイヤーを引き続き使用しますが、変更点が 1 つあります。元のホストは常にオンラインである必要があります。

今後は、最初にミッションを作成したプレイヤーのみがミッションを再開できます。このセーブデータはクラウドではなく最初のホストのハードドライブに保存されるため、他のプレイヤーは、別のプレイヤーが開始したミッションを続行または開始することはできません。これは、Outposts と Open World がローンチ以来機能してきたのと同じ方法であるため、その経験は多くの人にとって完全に未知のものではありません.

ホストは常にプロスペクトを最後に離れる必要があることに注意することが重要です。このようにして、プレイヤーはギアを回収し、後でミッションを開始することができないため、報酬/エキゾチックを請求できることが保証されます (ただし、ミッション中にすぐに報酬を与えて支援するようになりました)。

元のホストがどこにいても、いつでもプレイできる方法が必要な場合は、専用サーバーを導入しました (以下を参照)。

以前は、元のホストがゲームを離れたときにプレイヤー間でホスティングを移行する非常に便利な機能が Icarus にありました。この機能は新しいデータ分散モデルには存在しませんが、手動で保存を共有する方法がまだあります。これにより、オンラインでない間、他の誰かの見通しを続けることができます. 保存したファイルは、次のファイル エクスプローラーで見つけることができます。

C:\ > ユーザー > (あなたのプロフィール) > AppData > Local > Icarus > Saved > PlayerData > (あなたのSteam ID) > Prospects

また

%LocalAppData%/Icarus/Saved/PlayerData/ [SteamId] /プロスペクト

Steam ID と 17 桁の番号。これを見つける方法については、Valveの記事を参照してください。

ここから、それらを友達と共有できますが、ファイルがアクティブ化されたら、中断したところから続行できるようにするには、最新バージョンを共有する必要があることに注意してください.

→要約すると
・データ分散化(P2P)機能実装によって1つだけ変更点がある
・それは、ホストがゲームをプレイしていないと全員続きをプレイできない点
※以前はコンテンツサーバーがあったのでホストがいなくても誰かがホスト役を引き継いで続きをプレイできた、今日から基本的にできなくなった
・ただし手動にはなるがローカルファイルをプレイヤー間で手動で同期すれば以前と同様に続きをプレイできる方法もある

ゲームプレイの変更

この変更に加えて、よりシームレスなエクスペリエンスを提供し、新しいローカライズされたデータを活用するいくつかの新機能があります。

  • 新しいオービタル エクスチェンジ インターフェースは惑星で作成された展開可能なもので、アクティブにすると、ドロップ シップを呼び出して宇宙ステーションまでエキゾチックを抽出することができます。これは、見込み客の完了時にドロップシップでそれらを受け取る必要がなくなったことを意味します。
  • ミッションの報酬は、オービットの受信トレイに送信されるのではなく、ミッションの完了時にすぐに付与されるようになりました。
  • キャラクターは 1 つのミッションまたはセッションに「ロック」されなくなり、複数のアクティブなセッションで同時に使用できるようになりました。いつでもどのセッションでも、キャラクター選択画面から任意のキャラクターを選択できます。
  • キャラクターが見込み客で失われ​​ることはないため、保険はアイテムのみを保証するようになりました。ドロップシップでアイテムを持ち込まない場合、アイテムは戻ってくるまで惑星に留まります。保険に加入している場合は、メニューからリアルタイムで 5 日後にアイテムを回収できます。
  • ワークショップのアイテムは、スペースに戻したときに「自動修復」されなくなりました。インベントリで 10 レンで修理するか、新しい Tier 3 修理ベンチを使用して地表で修理するオプションがあります。

→要約すると
・オービタル エクスチェンジ インターフェース(降下中にエキゾチック輸送する機能)が追加された
・報酬はミッション完了時に即獲得できるようになった
・キャラクターは1つのミッションにロックされず、いろんなミッションに同時並行に参加できるようになった
・キャラクターが消えなくなった
・そのため保険はアイテムのみが対象になった
・保険加入していてアイテムを失った場合、リアル5日後に回収可
・ワークショップアイテムが自動修復されなくなった
・10レン(金貨)で手動で修理するか、現地で製作できるランク3の修理ベンチで修理するかになる

専用サーバーのベータ版

分散化により、本日ベータ版をリリースする専用サーバーへの扉が開かれます。

専用サーバーを使用すると、独自の Icarus サーバーをホストして、友達と遊ぶことができます。アクセス、タイミング、ハードウェアを制御し、将来的に設定をカスタマイズできます。

これはイカルス マルチプレイヤーの新しい遊び方ですが、必須ではありません。上記のように、専用サーバーがなくてもイカルスのマルチプレイヤーを引き続きプレイできます。

独自の (ベータ版) Icarus 専用サーバーをセットアップして実行することに興味がある場合は、こちらの github でセットアップ ガイドにアクセスできます。レンタル サーバーを提供するために、さまざまな専用サーバー プロバイダーと提携する予定です。

このアプリケーションはまだベータ版であるため、これをフル キャパシティまでスケールアップする際に、初期段階の問題が発生することが予想されます。これをサポートするために、特別な不和チャネル #dedicated-server-beta があり、発生した問題についてチームと直接やり取りできます。ここをクリックして参加してください。

→要約すると
・専用サーバーのベータ版を公開した
・メイン版で専用サーバーにテスト接続できる(サーバーを用意してくれているサーバー管理者にサーバーのパスワードを教えてもらうなどして接続する)
・専用サーバーの場合はP2Pと異なり、ホストがプレイしていなくても続きをプレイできる
・今はまだ基本的な設定しか変更できないが、将来的には変更できる

52 週間の更新

2021 年 12 月に Icarus をリリースした後、私たちはすぐにゲームの革新、改善、追加を続ける方法に注意を向けました。毎週の更新が私たちのアプローチとなり、基本ゲームを一貫して改善および最適化すると同時に、プレイ可能なコンテンツを拡大し、新しいプレイ方法を追加して、イカルスをどのように楽しんだかに関係なく体験を提供することに焦点を当てました.

この間、いくつかの大きな更新、小さな更新、およびその間のすべての更新をリリースしました。記憶に残るアップデートには次のようなものがあります。

  • プレイヤーがキャラクターを失うことを恐れずに、より難しいミッションを試すことができるように、第 6 週に見込み客に保険を追加します。
  • ゲーム終盤の貴重な資源調達のために、第 10 週に深層鉱床を追加
  • 第 13 週に Talent Respec を追加し、プレイヤーが新しいスキルをアンロックしてキャラクターを再構築できるようにします
  • 第 17 週で現実のタイマーをゲーム内タイマーに変更
  • 第23週にワールドボスを追加
  • 第 25 週に Styx マップとミッション パックを追加
  • 第29週にHordeモードを追加
  • 第 42 週にモアとバッファローの乗騎を追加
  • 第 47 週にオープン ワールドを追加し、永続的なサバイバル体験を提供
  • より大きく大胆なイカロスのロゴに変更

振り返ってみると、私たちが行ってきた仕事はかなりの旅でした。私たちが立ち上げたイカロスは、今とは違うゲームでした。今回は、利用可能なミッションを 3 倍にし、2 番目のマップ全体を追加し、新しいゲーム モード、新しい動的機能、新しい展開可能アイテム、クラフト可能アイテムを追加し、数千のバグを修正しました。この間、プレイヤーはゲーム内で 3,400 万時間を費やしました。この数字は、今でも私たちを圧倒しています。

→要約すると
・2021年12月にIcarusをリリースして、52週連続で欠かさずアップデートしてきた
・振り返ってみるとかなり大変だった、めっちゃ頑張った

イカロスの一年

ICARUS のリリースは、スタジオの成熟期です。昨年のベータ ウィークエンドの前に述べたように、リリース前はさまざまな祝福がありました。一方で、それはプレイヤーが私たちのコンテンツを熱望しているという重要な根拠を示しましたが、コンセプトとゲーム自体の両方の問題も概説しました.

何よりも、ベータの週末は、ゲームが非常に効果的になるために必要なものを明確にし、開発の最前線でゲームが必要なものについての不確実性を終わらせるのに役立ちました. ベータ版の週末は、爆発物にヒューズを灯すようなものだと考えることができます。それは、終了する必要がある前に限られた時間しか持続できませんでした. 私たちのスタジオには、プロジェクトを処理しないという長く強力な歴史がありますが、ベータ期間中の短いイテレーション サイクルは、チームにとって疲れ果てていました。言うまでもなく、時間外の停止はさらなるプレッシャーをもたらしました。

最終ベータの週末に非常に多くの変更を加えたため、先週中に大規模なプレーヤーがいる「実際の」環境でゲームの変更の幅を適切にテストすることができなくなったため、ローンチ自体も困難でした. それは打ち上げとともに来ました。このような困難な立ち上げの後、私たちは次の 2 つのことに焦点を当てました。

  • あらゆる面でスタジオで何を変更すべきかを特定するための詳細な事後処理 (教訓) プロセス
  • コミュニティとの信頼関係を構築するために設定されたコンテンツ リズムを遵守することを約束し、これを毎週、毎週、休日を含めて 1 週間も見逃すことなく更新することに内部的に同意しました。

本当に大変でしたが、チームがその両方を成し遂げ、自信を持ってやり遂げたことを誇りに思います。最初の数週間は、チームがすべてのアップデートに可能な限りスコープを設定したため大変でしたが、最終的には、スコープを測定し続け、より小さく、より管理しやすく、一貫した方法で作業を分割することを学びました。ビルド プロセスを変更してビルドを早期に公開し、優れたフィードバックを提供してくれる素晴らしいコミュニティ メンバー (特に discord) と協力しました。このフィードバックは、従来のテストをはるかに超えて拡張され、バランスに関する実際の「地上のブーツ」情報を提供しました。

毎週末、幸運なことに、最初からプロジェクトに取り組んでいる多くのコンテンツ クリエーターに会うことができます。私が言うところの彼らのほとんどは、プロジェクトに対して非常に批判的であることがありました(そして今もそうです)。これは、ゲームが今日の場所に到達する上で非常に重要な役割を果たしてきました。彼らは厳しい質問をし、私たちの過ちや失敗を指摘してくれました。これにより、チームとスタジオは成長しました。

このアップデートにより、従来の「サービスとしてのゲーム」または「ライブ サービス」モデルから脱却することができます。これを最初に発表したとき、反発と懸念がありましたが、これがゲームの寿命にとって重要である理由をうまく説明できたことを願っています. ゲームがスタジオに依存することは望んでいません。ゲーム クリエーターとしての私にとっての最善の結果は、私がゲームを離れた後も、私が作ったゲームを長くプレイし続けることだと思います。これはその道の重要なステップです。

専用サーバーの追加、データの分散化、またコミュニティは、ゲームを一部に取り入れ、ゲームの改造と変換を行うためのさらなる作業を行います。これにより、私たちのチームは以前は不可能だった変更を行うことができます。それらは復元力を提供し、複雑な (そして高価な) バックエンドをサポートする必要がなくなります。

私たちはいつも正しいことをしたとは限らず、あなた (または私たち!) が望むほど早くこれらの間違いを修正したわけではありません。ICARUSの今後が楽しみです。私と同じように、あなたがチームを誇りに思ってくれることを願っています。実に 12 か月が経過しましたが、彼らのゲームに対する取り組みは、彼らの回復力の証です。私たちはあなたのビデオを見ます。私たちはあなたのレビューを読みます。私たちはあなたの投稿を見ます。私たちは不和についてあなたと話します。一緒に、私たちは ICARUS を私たち全員が望むゲームに本当に作り上げることができるポイントに到達したと確信しています.

- ディーン・ホール、CEO

→要約すると
・ICARUSのリリースは、スタジオがめちゃくちゃ成長できた
・スタジオは間違えることもあるけど、皆さんのおかげで成長できた
・辛辣な意見もたくさんあったし、今もあるけどそのおかげで成長できた
・Rocketの手を離れてもユーザーによってICARUSがプレイされ続けるためにも、P2P化と専用サーバー実装はすごく重要なステップ
・これからも皆さんのレビューや動画などを見ますしDiscorde皆さんと対話します

以下は公式Discordコミュニティに寄せられたRocket(ディーン・ホール)氏からのメッセージです

加えて、Discordのモデレーターの方々の素晴らしい仕事ぶりに、個人的に感謝したいと思います。彼らは初日からコミュニティの情熱的なメンバーで、本当に素晴らしいコミュニティを築く手助けをしてくれました。このコミュニティは、熱狂的なファンだけでなく、ゲームをより良くしたいという願望によって築かれたものです。そのため、難しい話もいくつかありました。さらに、このコミュニティには、基本的に事実上のチームメンバーである、尊敬すべきメンバーがたくさんいます。全員を挙げたいところですが、誰かを外すのは怖いです。皆さんの情熱と献身的な努力のおかげで、私たちも一緒にこの、時にはとてもタフな旅をしているような気持ちになります。特に、大規模な停電のような本当に大変な時には、これが重要でした。最後に、コミュニティの皆さんに心からお礼を申し上げます。皆さんは私たちに挑戦してくれました。皆さんは私たちに挑戦し、私たちに寄り添ってくれました。そのおかげで、私たちは毎月のように成長することができました。ありがとうございました。

Rocket | CEO

→要約すると
・Discordのモデレーターの方々に個人的に感謝したい
・初日から情熱をもって参加してくれた
・大勢いるので名前はあえてあげないでおく
・大規模障害の時もすごく助かった
・コミュニティの全員の方々にもお礼をしたい
・皆さんのおかげで成長できた、ありがとうございました

変更ログ v1.2.28.105394

新しいコンテンツ
  • 新しいロゴ
  • 管理者以外のプレイヤーがプロスペクトを起動または削除できないようにするためのサーバー設定を追加しました
  • マッチメイキング サブシステム コードをクリーンアップし、コメントと追加の手順を追加して、セッションの検索が正しくクリーンアップされるようにしました。
  • テスト マッチメイキング サーバーのブラウザ コードを独自のファイルに移動
  • エストマネージャーの重複スポーンを削除
  • 10レンでワークショップのアイテムを宇宙で修理できる機能を追加
  • Orbital Exchange Interface にブループリントと更新されたレシピが関連付けられるようになりました
  • Return Via Dropship テキストを修正して、データの分散化の観点から理にかなっています
  • Workshop Repair in Space を更新して、より良い呼び出しとロジックを使用する
  • ロード プロスペクト画面の UI を整理して、残り時間、報酬、および小さなレイアウトの修正に関するより多くのフィードバックを表示する
  • D_ProspectList に Open World の説明テキストを追加する
  • サーバー ブラウザの整理、さまざまなオーバーラップの問題の修正、Open World テキストの Open World セッションへの追加
  • 保険のタイムアウトを 14 日から 5 日に変更
  • 保険がどのように機能するかを説明するために保険が言及されている説明を更新する
  • 現在保険に加入しているアイテムがない場合にテキストを表示する保険表示パネルの更新
  • エスケープ メニュー データベースの保存テキストを更新して、現在実際に行っていることを反映させ、見込み客の状態を保存する
  • ロード プロスペクト UI を更新して、選択時にオープン ワールドとアウトポストの名前を含める
  • Load Prospect UI のボタン選択で、名前の前にセッション タイプの接頭辞を追加しました
  • 新しいワークショップアイテムのロック解除と新しいミッションのロック解除に関するタレント同期の問題を修正
  • ワークショップ修理キットとバンドルの説明を更新し、機械加工ベンチと製作者の代わりに修理ベンチを紹介するようにしました。
  • Orbital Delivery Interface のアイコンを追加
  • 見込み客の一部でなくなったプレーヤーのロケットをクリーンアップするように変更されたロケットの節約
  • ドロップ時の移行前のキャラクター データが正しくクリーンアップされるようになりました。これにより、移行前の保存を繰り返しリロードするときに、2 つの異なるインベントリ/位置の間でフリップフロップが発生するのを防ぐ必要があります。
  • Styx_Map PackageFlag の背後にあるロックされた STYX Open World および Mission ボタン。オプションの MultiFlag 要件をすべての IcarusWidget に追加
  • エディターのビルド ターゲットでパッケージ フラグが自動的にロック解除されない問題を修正しました
  • ロード ゲームの見込み客リストにスクロール バーを追加しました。Load Game ウィンドウ要素の UI レイアウトを調整し、他の Load/New/Join 画面とより一致するようにしました
  • 保険金請求UIとポップアップの整理
  • プレイヤーは Escape で保険金請求 UI を閉じることができるようになりました
  • ロード画面で現在選択されている見込み客が強調表示されるようになりました。履歴書の見込み客リストのスタイルを他の人に合わせて調整しました
  • 渡されたプロスペクトに基づいてキャラクターのロードアウトを取得するための新しい関数をプレーヤー データ コンポーネントに追加する
  • ロード画面にロードアウト情報やロードアウトに関する各種情報メッセージを追加
  • 新しい前哨基地を開始するときに PackageFlags に関連付けられた前哨基地を選択できなかったバグを修正しました
  • 見込み客から戻ったときに、保険のないロードアウトが自動的に削除されなくなりました。これにより、不足しているアイテムを収集するために見込み客に戻るオプションが可能になります。ロードアウトが不要になった場合は、ポップアップ メニューから引き続き削除できます。
  • 保険ポップアップとアイテムドロップポップアップにスクロールボックスを追加して、現在10個以上のアイテムを持ってきてもアイテムがあふれないようにしました
  • 「読み込み」画面のレイアウトとナビゲーションを他の見込み客/前哨画面と同様にしました
  • ドロップシップを介して複数のキャラクターがいるプロスペクトを離れると、プロスペクトから間違ったキャラクターが削除される問題を修正しました
  • 環境スーツが返されたときにロードアウトでチェックアウトされたように表示されたが、ロードアウトの別の部分が表示されなかった問題を修正しました。
  • 既存のプロスペクトをロードするときの専用サーバーでの OldMap ログ スパムを修正しました
  • 再参加後に燃えた木が誤って読み込まれ、クライアントがそれらを読み込めなかった問題を修正
  • キャラクター選択後、「ロードアウト」画面から既存のドロップ ロードアウトのみを再利用/破棄できるようになりました。
  • 古いプロスペクトの有効期限が使用されなくなったときに設定されるケースを削除
  • UMG_ItemsOnDropsList 内のブループリント コンパイル エラーを修正
  • 読み込み画面に同じプロスペクトの複数のインスタンスが表示され、関連する文字データが欠落することがあるという考えられる原因を修正します。GetAllAssociatedProspects関数を変更して、キャラクターに関連付けられたプロスペクトの前にすべての前哨基地とオープン ワールドを最初に取得し、プロスペクト ID を使用してマージされた結果の重複を排除します。レビュー後に手動でマージ
  • メニューをより明確にするために、ボタンとロードアウトにOW / Outpostの名前を含めました
  • プロスペクトを再開する際のロビー プライバシーの誤りに対する一時的な修正を追加しました。ロビーのプライバシーは、プロスペクトを最初にホストしたときのプライバシーに設定されるようになりました
  • 「ロード」画面の UI を更新。プレイヤーは、キャラクターがいるプロスペクトをロードするときに、ロビーのプライバシーを選択するよう求められるようになりました
  • アカウントに残っている最後のキャラクターの削除を妨げていた問題を修正
  • キャラクターを削除すると、追加のキャラクター関連ファイル (関連する見込み客ファイル) が正しく削除されるようになりました
  • 選択したキャラクターが実際に関連付けられているプロスペクトがリストの一番上になるように、GetAllAssociatedProspects の結果の並べ替えを修正しました
  • ローカライズされるようにピアツーピアおよび専用サーバーのテキストを更新する
  • 前のプロスペクトがサーバー/フレンドとプレイした場合、再開ボタンが無効になります
  • 移行バージョンを更新しました。これにより、すべてのプレーヤーの新しい移行がトリガーされます
  • 新しいキーアートを使用するようにタイトル画面を更新
  • メイン メニューのエイリアシングの問題を改善するために、Icarus ロゴ テクスチャのサイズを縮小しました。メインメニューのキーアートに視差効果を追加
  • 更新およびホスト セッション機能へのログの追加
  • プロスペクト データが設定されるたびに強制的に更新をトリガーする (更新により、マルチプレイヤーのセッションの更新とブロードキャストが可能になります)
  • 最初のオープニング タイトル画面でキー アート キャラクターの位置が表示される問題を修正
  • 新しいイカロスのロゴをきれいなバージョンに切り替えました。パンニングスモークを追加。新しいロゴの前にあるシフトされたキャラクターキーアート
  • タイトル画面の煙のクリッピングを修正。
  • ボタンが操作できない問題を修正
  • 設定/クレジットメニューと重複しないように、新しいタイトル画面のキーアートの順序を修正しました
  • 一部のアスペクト比で、タイトル画面のタイリング煙テクスチャがビューポート全体を埋めない問題を修正
修理済み
  • 新しいワークショップアイテムのロック解除と新しいミッションのロック解除に関するタレント同期の問題を修正
  • 既存のエフェクト フローを使用せずに、BerryBush アクタで使用されているハーベスト パーティクルと関連アセットを削除します。Berrybush の新しい一意の DM は保留中です
  • さまざまなテクスチャ設定の修正と最適化
  • 必要のない BP アクターから ProjectionLocation コンポーネントを削除します (コピー パスタ)er
  • モミ/マツの苗木の位置を改善する
  • レコーダー コンポーネントがリロードされる前に永続的なブロッカー アクターが初期化される問題を修正しました。プレイヤーが関連するミッションを完了してブロックを解除した場合でも、既存のオープンワールドのセーブでブロッカーがアクティブになる問題を修正
  • ENV フォルダー内の修正リダイレクター
  • 浮いている採掘可能な岩 J13 を修正しました: [IC-21723] Styx の浮いている崖 I6 を修正しました
  • 重複した未使用の BerryBush アセットを削除する
  • その技術はもはや使用されていないため、BerryBush BP を DressedNodeBase ではなく ResourceNodeBase に再親化しました。
  • いくつかのマスター テクスチャ参照をクリーンアップする
  • 一部の植物で草が無効になっているのを修正し、ビジュアルに明確な違いをもたらします
  • ハブ メニューの依存関係の問題を修正
  • エキゾチックデリバリー船は、インベントリにエキゾチックのみを運ぶことができるようになりました
  • 同じ樹皮テクスチャの 6 つのコピーを削除し、ファイル名を汎用化し、ユース ケースのパスを変更します。
  • 同じリーフ法線テクスチャの 3 つの複製を削除し、バリエーションのユース ケースを再パスします
  • 重複した煙のテクスチャを削除し、ユース ケースのパスを変更します
  • Fir01 ファイル名を修正して、受信した 1300 以上の参照修正が適切なファイル名を指すようにします。
  • フレア アローとトランスポート ポッドのフレア セットアップが、新しいアセットを介して再び緑/黄色になるように修正しました (BP 構成可能なセットアップがクラッシュを引き起こし、削除された後)。
  • プレースホルダー/オーバーライドされたアイコンとしてのみ使用される古い Flaticons テクスチャを削除します
  • プレイヤーがワークショップ アイテムのロックを解除できなかった問題を修正し、クライアントでのマルチプレイヤーでのミッションのタレントのロック解除をブロックする可能性があります。別の修正がまもなく行われます
  • Open World Dynamic ミッションの Drowned Drone が意図したとおりにリロードされるようになりました。
  • ハント ミッションは作成後に再び確定的になり、リロード時にターゲットがランダムにフリップフロップすることはなくなりました
  • ダイナミック キャッシュ ミッション: 報酬のクエスト タグ付けを修正し、クエスト タグの統計を与えないようにしました (以前は統計 = 0 を与えていました)。これにより、プレイヤーは期待どおりにキャッシュ報酬を積み重ねることができます
  • AUGMENTATION、SPELUNKING、ABYSS ステップの説明テキスト形式を修正して、翻訳できるようにしました。
  • カウントに変数を使用するように AUGMENTATION ミッションの目標を更新し、それらの値を簡単に更新できるようにしました
  • サーバーブラウザでスクロールできない問題を修正
  • 出荷クライアント ビルドのログを有効にしました
  • 動的キャッシュ ミッション: 再起動時にリセットされないように、キャッシュを保護するクリーチャー スポーンのランダム シードを修正しました
  • Orbital Exchange インターフェイスの赤いライトを削除します。OEI と短距離無線の両方の音声ロケーターを移動し、メッシュのデバイスに近づけました。
  • この UI が Outposts と OpenWorld で使用されるようになったため、ヒント テキストを「Enter Outpost Name」から「Enter Prospect Name」に変更
  • グラフィックス ドライバー検出から RDP アダプターをブラックリストに登録する
  • 要塞ゲートを撃てなかったバグを修正しました。
  • クリーチャーが要塞ゲートの半破壊バリアントを適切に移動できなかったバグを修正しました
  • Steam API 呼び出しが未リリースの DLC パッケージを認識しない問題を修正
今後のコンテンツ
  • ペイントされたマングローブの苗木と磨かれた葉、沼バイオームのデカール、パープルクワッド、DLC
  • ブルーバック アタック スラム オーディオとアニメーション通知機能の追加
  • Ice Borer T3 - メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを追加
  • 正確な問題の追跡に役立つように、洞窟テンプレートの生成に失敗した場合のログを追加しました
  • 湿地の洞窟テンプレートで名前が変更された葉の参照を修正しました
  • LC テラス - プロトタイプ メッシュが追加されました
  • M_RockMaster の欠落機能と新しいトライプラナーのサポートを修正
  • DLC マップの GL & LC 洞窟テンプレートのボクセルを更新
  • 紫のクワッド、プロメテウスのフェーズ 2 エリアでの断崖の配置
  • ツンドラの茂みとツンドラの苗木に破壊可能なメッシュを追加しました。ハーベスト BP を作成し、ノード BP にリンク
  • 正しく割り当てられていない CF_FirSap DM マテリアルを修正
  • 緑と紫のクワッド、DLC の間の洞窟遷移におけるペイントされたプロ洞窟ボクセルと鍾乳石
  • ToiToi と Aspen Saplings の Destructible メッシュを追加
  • バックエンド削除の変更による p4ignore の更新
  • GL Tussocks Harvest の VFX セットアップ
  • 壊れやすい岩のさまざまな更新と修正:
  • レベルでプレイするときに物を壊した初期化順序の問題を修正
  • アクターが最初に損傷したときに FLOD インスタンスを予約する
  • レップ グラフ ポリシーを Spatialise_Dormancy に切り替えます。これは、FLOD セットアップでレプリケーションを正しく機能させるために必要なようです。
  • 基本的なレコーダー コンポーネントをセットアップします。リロード時にテストが必要です
  • 検証を修正するために ErrorCodes DT を再保存しました
  • 紫のクワッド、プロメテウスのフェーズ 2 エリアでの断崖の配置
  • AC 洞窟テンプレートのボクセルを更新し、2 つの新しい AC テンプレート洞窟を作成し、古い洞窟テンプレートを Blue Quad、DLC マップで新しいものに置き換えます
  • 湿地の四足歩行物理アセットを更新し、BP にクリティカル ヒット ボリュームを追加しました。沼地の四足歩行死体のキャリー機能を削除。SwampQuadruped Mount のベースセットアップを追加
  • Swamp と Lava バイオームの間の手動の洞窟トンネルで Cave Pro ボクセルをペイント、ポリッシュ ドレッシング、Purple Quad、DLC
  • パープル クワッド、DLC のフェーズ 2 エリアでの崖の配置
  • 溶岩バイオームの葉の破壊を追加
  • パープル クワッドのフェーズ 2 エリアに崖を配置し、プロメテウスの火山バイオームに赤い草の葉を追加
  • 青/緑のクワッド、DLCマップに新しい洞窟寺院を追加し、古い洞窟を置き換えました
  • Resource_Scoria_Var1 メッシュの更新
  • Resource_Obsidian_Var1 メッシュの更新
  • Resource_Clay_Var1 メッシュの更新
  • SW_Tree_SML_Dead バリエーション メッシュ、BP、マテリアル、テクスチャ
  • SM_Node_SuperCooledIce メッシュ、マテリアル、テクスチャ
  • Mega tree cave の Painted Cave Pro ボクセル、洗練されたドレッシング、Purple Quad、DLC
  • 壊れやすい岩をエディタに配置したときに正しく壊れなかった初期化の問題を修正しました。欠落している API マクロをロック ベース レコーダーに追加
  • 重複する Fir01 焦げた樹皮テクスチャを Fir02 フォルダから削除し、1400 のマテリアルのパスを変更して、Fir01 フォルダのテクスチャを正しいファイル名で使用します。
  • WL_Mangrove_Roots、6 バリエーションを追加
  • ブルーバック通話の追加 V1. 動作がゲームに入ると調整される場合があります
  • 最後に残った Brick のビルド可能な BP とデータを更新して、セットを完成させます。残りのすべてのメッシュにアイコンを追加します
  • Iron Wall DBL ウィンドウで使用されている間違ったアイコンを修正
  • アンビエンス レイヤーに沼特有の木のきしみを追加する
  • SM_DEP_FurnaceElectric_IngotObsidian メッシュとテクスチャ
  • 未使用の重複 ponga アセットを削除します。ファイル名とテクスチャ設定を修正
  • 紫のクワッドのフェーズ 2 エリアに崖を配置し、溶岩川、プロメテウスに沿って川岸を追加
  • Snow Strikerマウントの初期設定を追加
    →雪原用の乗り物?
  • Moa の死体の Meshable 行が誤って削除された問題を修正
  • 以前のバージョンのアカウント フラグはパッケージ フラグになりました。キャラクターフラグに似ていますが、すべてのキャラクターで共有される新しいバージョンのアカウントフラグを実装しました
  • Styx のパッケージ チェックを一時的に削除し、アウトポストのデラックス エディションのパッケージ チェックに戻します

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek52※2022年12月2日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Fifty Two Update | Two new Open World mission types + Fortifications - Steam News

皆さんにお願いがあります!

もし、KATAPANを応援してくださる場合はブログを読むついでに、ページ最下部のボタン(右下でもOK)を2つクリックしていただくと、ブログ村のランキングで当ブログが上位にぐいぐいイケマス☆

1位になるとICARUSがより多くの方に知られるきっかけになります。また、KATAPANの収入がうまい棒1本から2本に増えることにつながります。ありがとうございます。そして良い気になったKATAPANがこれからも頑張ってブログや動画や配信をやるようになります。よろしくお願いします。

アップデートWeek52※2022年12月2日適用

今週は「要塞建築パーツの追加」、「オープンワールドミッションを2つ追加」、「StyXマップに新ミッションを1つ追加」の内容となっています!それでは見ていきましょう!

今週は、展開する新しい要塞と新しいミッションの 2 つの新しいオープン ワールド ミッション タイプを紹介します。

BUILD および DRONE オープン ワールド ミッション タイプが追加され、他の利用可能なミッションを改善するためにさまざまなバグが修正されました。

木製の要塞は、ミッションやオープン ワールドで基地や資産を保護するための真の防御システムを提供し、プレイヤーが以前に使用していたその場しのぎのソリューションの必要性を取り除きます。

最後に、強壮剤とその有効性を強化するための研究を行う任務が追加されました。

来週は、Icarus の 1 周年と 52 週連続のアップデートを祝います。これは私たちが信じられないほど誇りに思っていることであり、皆さんと一緒に祝うのが待ちきれません.

KATAPAN - YouTubeにて、12月2日(金)20時より、定期配信を行います!今回はアップデートWeek52の内容を確認した後、今回StyXマップに追加された新ミッション「AUGMENTATION: Extermination(難易度HARD)」に参加型で挑戦します。
※過去回の閲覧はYouTube有料メンバー(GACHIPAN)限定になりますが、配信時はどなたでも無料で見れますのでチャンネル登録と通知ONおすすめ☆

オープンワールドエス

2 つの新しいオープン ワールド ミッション タイプが追加され、コミュニティからのフィードバックのおかげで見つかった既存のミッションにいくつかの変更と修正を加えました。

構築: プレイヤーは監視塔を構築し、提供されたビーコンを設置する必要があります。配置すると、プレイヤーはビーコンが破壊されるまで監視塔周辺のエリアに小さなバフを受け取ります。

ドローン: プレイヤーが墜落したドローンからデータを見つけてアップロードする時間は限られています。起動すると、ドローンは近くの生き物を引き寄せる可能性が高いので、防御する準備をしてください.

  • いくつかのバグに対処し、元のオープン ワールド ミッションを改善しました。
  • オープン ワールドのクエストで、現在のバイオームが考慮されるようになりました
  • 動物の産卵場所を改善しました
  • HUNT、CACHE、SCANミッションの動物の種類を増やしました
  • 「ミッションの難易度」ではなく「見通しの難易度」でスケーリングされていた報酬を修正しました

→要約すると
オープンワールドミッションを2つ追加したよ
・1つ目は監視塔を作るやつだよ
・2つ目はドローンを回収するやつだよ
・その他既存のミッションを微調整したよ

木造の要塞

プレイヤーが自分の基地を守るために作成して使用できるように、惑星の技術ツリーに新しい一連の木製の要塞を追加しました。エリアを防衛し、大群を倒し、さらには旅の初期段階で身を守る必要があるミッションの場合、これらは歓迎すべき資産であり、必要な設計図です。

これらの新しいピースには、壁、インタラクティブなゲート、スロープと通路、壁に取り付けて突進するクリーチャーとの衝突でダメージを与えることができるスパイクが含まれます。

要塞は、壁や床よりもはるかに多くの HP ポイントを持ち、木製の要塞の約 5 倍です。これに加えて、完全に耐候性があるため、嵐の間のメンテナンスは必要ありません.

要塞のピースは、建物のピースと同じように互いにスナップします。これにより、敵が忍び込む可能性のある設計の潜在的なギャップを簡単に埋めることができます。

プレイヤーはヘッジホッグをその場しのぎの防御ネットワークとして使用することに非常に創造的であったため、要塞は、このシステムにより多くの多様性とカスタマイズを提供するための扉を開きます。

→要約すると
・木製の要塞パーツを一式追加したよ
・耐久度が5倍あるよ(木製の壁等と比較して)
・ストームで壊れることがないよ
・パーツはスナップ機能があるので隙間がちゃんと埋まるよ
・トゲトラップを使うユーザーが多かったので要塞パーツ実装したよ

→スクショしました

割と少なめの資源で作成できますね。

新しいミッション

今週プレイできる新しいミッションが利用可能になり、強壮剤とその効果を強化するための研究を行うように求められます. トニックは、先週のペーストの刷新の結果として導入されました。ブリーフィングは次のとおりです。

増強: 駆除

// 演算子:太もも
// バイオーム:囲まれた木
// バックグラウンド:UDAはイカルスの資源から作られた強壮剤を強化する研究を行っています
// ミッション:錠剤と強化トニックを作成し、野生生物を排除してテスト要件を満たす
// 条項:定額料金。すべての材料、安全性、および生存に関する懸念は、請負業者の責任です

→要約すると
・先週実装予定だったペーストの設計図を解除するための新ミッションを実装したよ

→スクショしました

StyXマップの左下に追加されています。難易度が全般的に高めなStyXマップで、かつドクロ3つ、そしてエキゾチック報酬もありなので久々に割と負荷の高そうなミッションで楽しみです。配信中に終われるかな~?

このパッチを公開した直後に、公開に備えて「データ分散化パッチ」を実験的ブランチに公開する予定です。誰もが自由にジャンプして試してみることができ、いつでもライブ ビルドに戻ることができます。来週、専用サーバーのベータ版でデータの分散化を推進したいと考えています。バグやフィードバックについては、Discord にアクセスして #experimental-branch チャンネルに投稿してください。

- ジェイク、プロジェクト リーダー

→要約すると
・テスト版でP2P機能を使えるようになったよ
・誰でも試せていつでもメイン版に戻せるよ
・来週は専用サーバーでP2P機能のテストを進めていく予定だよ
・どんどんフィードバックちょうだい

変更ログ v1.2.27.105033

新しいコンテンツ
  • 木の要塞 (壁、スパイク、門、通路) を更新する
  • 適切な Meshable エントリを追加して、アイコンを取得できるようにします
  • パスタのコピーが原因で、BP と水道ネットワーク ロジックで間違った DM が参照される問題を修正しました。
  • Fortification Stairs のケースの名前を Ramps に変更して、一貫性を保ち、将来の階段メッシュの可能性に道を譲りました
  • Walkway 要素の順序を変更して、Walkway から開始するようにしました
  • 不要な DeployableSetup データを削除しました (バリアントの場合は名前/アイコンのみを指定する必要があります)。
  • Fortified Wood Gate が展開時に閉じるアニメーションを再生しない問題を修正
  • 損傷音用の新しい FMOD イベントを使用した、木製の要塞の初期オーディオ データ セットアップ。オーディオの位置設定を展開可能なベースに追加して、要塞展開可能なものに必要なより正確なサウンドポジショニングを有効にし、基本的な展開可能なオーディオ実装にいくつかの整理を追加しました
  • 要塞の展開物用にオーディオ オクルージョンとシェルター インターフェースを設定する
  • Refined Wood を燃料源として追加しました。原木を使用するよりもわずかに効率が悪いため、プレイヤーは基本的な照明に使用する前に木材を加工する必要を感じません。
  • 基本発電機の燃料源を再編成し、発電強度順に並べました (視覚的な変更)
  • 要塞のフレーバーテキストを追加。
  • 要塞のレシピを追加
  • 要塞の壁と歩道に追加のソケットを追加して、歩道のスロープの配置の柔軟性を高めました
  • バッファローマウント:移動速度130→140
  • すべてのマウント: 30% の物理ダメージ耐性を追加
  • すべてのマウント: 食料と水の消費量を 50% 削減
  • すべてのマウント: スタミナ再生が最大 15% 増加
  • 新しい現在の調理済みベーコン アイコンと一致するように、調理済みベーコン モディファイア アイコンを更新しました
  • 新しいダイナミック ミッション - ビルド - を追加します。プレイヤーは監視塔を構築し、ビーコンを正しい高さに配置する必要があります。正しく実行された場合、プレイヤーは監視塔の周りにいることでバフを獲得します。
  • AUGMENTATION ミッションの再有効化
  • エストでのロケーション ベースのクエリの修正
  • 木の強化スパイクにスパイクダメージ設定を追加し、基本的なヘッジホッグ トラップと比較して、1/4 の耐久性ダメージを受け、1/2 のダメージをプレイヤーに与えます。
  • Spike Trap Base のサポートの拡張、複数のオーバーラップ ボックスのサポート、合理化されたエフェクト セットアップ、最適化されたエフェクト設定
  • 要塞が 50% 未満のヘルスのときに破壊状態を使用する機能を追加し、メッシュ スワップの最初のパスの概念実証でベースの木製の壁に追加しました。要塞ベースから継承したものはすべてこのシステムを使用できますが、破壊可能なメッシュは引き続き使用する必要があります。完全に破壊されたときにそれが消えるのを防ぐために最終状態のために作られました
  • 要塞のタグ付けを更新しました。
  • 要塞ランプが他のアクターにオーバーラップできるようになりました。これにより、さまざまな角度の地形に配置できるようになりました。
  • だるまストーブのオーバーアルプをオフセットして、建物内に配置できるようにします
  • ウッドフォートゲートの開閉音と通知音を追加
  • Wood Fortification がアンロックされ、T2 ブループリント ツリーに表示されるようになりました
  • 砦、イベント、データ テーブル エントリの破壊音を追加
  • 要塞への調整はサウンドに影響します。ショットガンの弾丸の影響でサウンドが一度に複数回再生されるのを防ぐためのクールダウンを追加しました。また、グラスランドのリバーブをフォレストと同じにスワップしましたが、ボリュームは低めです。ブルーバックストンプの音量を調整
  • 要塞のレシピのロックを解除し、要塞アイテムから機能レベルのフラグを削除します
  • 針葉樹タイプのバイオームに出入りする際の画面フェードのビジュアル バグを修正
  • 新しいドローン ダイナミック クエストの追加
  • 失敗したミッションを正しく表示するようにクエスト目標 UI を更新
  • 動物の群れコンポーネントを更新して、セットされた動物だけでなく、選択した動物をスポーンできるようにします
  • Fort Wall - 50% 破壊状態の DM と SM を追加
  • フォートスパイクの音を調整。ゴアレイヤー追加
  • 非常に迷惑なドローンの警報音アセットを追加
  • ダイナミック ハント ミッション: 敵対的でないハント ターゲットを追加しました。
  • 実験用のハント、ビルド、およびダウンしたドローンミッションの動的クエストの重み付けを増やしました
  • 衝突中に要塞の通路を配置できるようになりました
  • 要塞壁を配置する際の地上高の余裕を増加
  • リロード時の以前の食料バフの問題により、他のモディファイアが壊れました(実験的なビルドに移動しました)
  • ブループリントやデータテーブルと相互作用しないように、From FModifier から初期バフ ライフタイムを削除します。
  • セーブ/ロード中にアクティブなバフが正しくスタックされるように、セーブ/ロード中の初期バフの有効期間にパッチを適用します
  • ダウンしたドローン アイコンを追加し、マップ アイコン データ テーブルに追加しました
  • ダイナミック ビルド ミッション: 地面からの位置をよりよく示すために、地面に向かってインジケーターを追加しました。
  • ダイナミック ビルド ミッション: 最小および最大の高さの要件がわずかに増加しました。
  • ダイナミック ドローン ミッション: ミッションを選択できるようにクエストの選択を修正しました。
  • ダイナミック ドローン ミッション: タイマーを一時停止するのではなく、完全なメッセージを表示するようにタイマー ステップを修正しました。
  • ウッドゲート要塞:配置の自由度が増加
  • 要塞ゲートのナビゲーションがミラーリングされた状態で正しく生成されない問題を修正
  • ドローン警報の部分実装
  • Fortification Gate と Spike トラップ基本クラスにダメージ状態機能を追加し、展開可能なセットアップの Fortification ウィンドウ バリアントに追加しました。
  • Fortifications - Wall、WallWindow、Gate、Spikes の破損状態の SM と、すべてのピースの DM を追加 - Fort BP に割り当て
  • ドローン警報の実装
  • Fortifications - 不適切なマテリアル参照によって引き起こされる、破壊可能なメッシュに関するエディターの警告を修正しました。
  • ドローン アラーム オーディオ ルーティングの修正、爆発イベントの追加
  • ドローン マップ アイコンの更新
  • ダイナミック ドローン ミッションは、ミッションの完了または失敗時に爆発し、ミッションのミッション タイマー ステップが完了すると敵のスポーンが停止します。
  • AUGMENTATIONミッション:採掘量ではなくノードのヒットを追跡するため、テキストを更新し、採掘に必要な鉱石の量を減らしました
  • ダイナミック ハント ミッション: クリーチャーのスポーン間の時間を短縮
  • ダイナミック ハント ミッション: 敵対的でないクリーチャーを選択する確率を難易度で調整
  • ダイナミック ビルド ミッション: クエストの最初のステップでビーコンの名前を更新
  • ダイナミック ビルド ミッション: 監視塔周辺のより広い範囲をカバーするためにオーラ範囲を拡大
  • 選択したオープン ワールドの難易度ではなく、ダイナミック ミッションの難易度によってスケールするダイナミック ミッション報酬のスケーリングを修正しました。
  • ドローンが爆発すると、近くのクリーチャーまたはポーンがダメージを受けます (プレイヤーは問題ありません)。
  • ドローンミッションのミッション全文を更新
  • ドローン爆発オーディオの追加と爆発トリガーの更新
  • 誤って 30 秒に設定されてクエストを完了できなくなっていたドローン タイマーを修正
  • ハント、ビルド、ドローンの動的クエストの重み付けを減らし、このパッチ リリースの準備が整いました
  • ミッション完了時のレガシー セッションでのまれなクラッシュを修正
  • レガシー セッションに関する最後のコミットの間違いを修正しました。== は != であるはずでした。
修理済み
  • CF Aspen アセットのテクスチャ設定を修正
  • ALN Bushflower テクスチャ設定を修正
  • すべての Bramble アセットのテクスチャ設定を修正
  • BrambleG アセットのテクスチャ設定を修正
  • BrambleG テクスチャの固定ファイル名
  • デフォルト テクスチャの代わりにアセットを参照するいくつかのマスター マテリアルを修正し、さまざまなマテリアル警告を修正し、リダイレクタを修正し、未使用のアセットを削除しました
  • デカール テクスチャの設定を最適化し、4k セットのいくつかのケースを 2k に削減
  • CocoPalm アセットのテクスチャ設定を修正しました。
  • 未使用の重複アセットを大量に削除します。ファイル名を修正
  • コンクリートの手すりを更新して、より適切な展開音を使用する
  • すべての ItemsStatic に Decayable 行が定義されていることを確認しました。DT 検証を追加して、今後発生しないケースをキャッチします
  • 純化された Decayable DT エントリと ItemsStatic の更新された参照
  • DT 検証を追加して、Decayable の重複データ エントリをチェックします。
  • BLD フォルダーのリダイレクターを修正する
  • ITM フォルダー内のリダイレクターを修正する
  • DEP フォルダーのリダイレクターを修正する
  • Dropshippart ItemTraitMasks の Decayable を無効にし、ItemsStatic の Dropship 行の Decayable エントリも削除しました
  • Rocketable (Dropship) アイテムには Decay がないため、Decayable 検証チェックを実行するときに Rocketable を使用して ItemsStatic 行をスキップします。
  • ボクセル ナイアガラ エフェクトのコンパイル エラー/警告を修正
  • Planet アセットのクリーンアップ、単一フォルダーへの移動、固定名
  • より多くの惑星資産のクリーンアップ
  • 未使用の Developer フォルダーのコンテンツをクリーンアップする
  • GPU が DLSS をサポートしていない場合、グラフィック設定の DLSS ドロップダウンが無効にならない問題を修正
  • ボーンとフリント アローの説明をゲーム内ダメージを反映するように更新
  • Sustenance Enhancement Tonics の綴りを修正
  • つるはしプラチナスミスの改造名の誤字を修正
  • ローンチ前の説明ウィンドウの LiveWire ミッションの手順を修正
  • Olympusウォーターフォール メッシュ参照を、クリーンアップされたがフラグが立たなかったリダイレクタに修正
  • 背景メッシュの上にステーション ジオラマ デカールが投影される問題を修正
  • スキャン ミッションのクリーンアップ ロジックを修正し、最終スキャンのアイコンではなく、完了時にアイコンを正しくクリーンアップするようにしました
  • r.CVarTessellationAdaptivePixelsPerTriangle CVar を DefaultEngine INI に追加して、ランドスケープ メッシュが動的にテッセレーションし、カメラに近づくにつれて、ランドスケープのウォブリング効果を軽減します。変数の実装方法が原因で、これをスケーラビリティ グループに追加できないため、現時点ではグローバル プロジェクト設定を 12 (4 倍削減) にします。パフォーマンス結果は保留中です。将来的にさらに減少する可能性があります
  • リロード時の食料バフの問題を修正
  • 胃の内容物と修飾子をシリアル化する
  • 初期バフ持続時間と現在のバフ残り時間の両方をシリアル化する
  • バフタイプのスタックをリフレッシュするときは、最初のバフ持続時間を使用する
  • クローバー タイプの草が影を落とさない問題を修正し、テクスチャ解像度が過度に最適化されている問題を修正しました
  • オリンパスの水面植物がレンダリングされないように変更
  • AMD Pro (AMD Adrenalin ではなく) ドライバーが最新として検出されない問題を修正します。
  • AMDnVidia の両方の推奨バージョン番号を最新の WHQL に上げました
  • 最小スペックの GPU を検討する際に、4K を自動推奨グラフィックス設定に含める
  • コード変更後にデータ テーブルを再保存する
  • キャッシュでのクリーチャーのスポーンを修正し、動的ミッションを収集して殺す
  • ダイナミック ミッション専用の動物スポーン用の新しい EQS を追加
  • ウィジェットのデフォルト値が変更され、誤ってここに反映された後の UMG DeathScreen のテキスト配置を修正しました
  • リスポーン カウントダウン タイマーから分数を削除し、1 秒単位で表示する
  • Snow Wolves の名前が正しくない問題を修正
  • 動的キャッシュ、ハント、スキャン ミッションでクリーチャーのバリエーションを増やす
  • 針葉樹タイプのバイオームに出入りする際の画面フェードのビジュアル バグを修正
  • リロード時の以前の食料バフの問題により、他のモディファイアが壊れました(実験的なビルドに移動しました)
  • ブループリントやデータテーブルと相互作用しないように、From FModifier から初期バフ ライフタイムを削除します。
  • セーブ/ロード中にアクティブなバフが正しくスタックされるように、セーブ/ロード中の初期バフの有効期間にパッチを適用します
  • 推奨される WHQL ドライバーのバージョンを変更した後の AMD GPU ドライバーのバージョン チェックを (再度) 修正
  • 薬草ベンチの物理的な素材を修正し、ハンマーで修理するときに音を出すようにしました
新しいコンテンツ
  • 草原とツンドラ/北極に配置されたメタ エキゾチックとエンジム間欠泉、洗練されたデカールと崖、グリーン クワッド、DLC マップ
  • レイブリックアイテムにクレイブリックメッシュを追加する
  • Sledgehammer アイテムに Seldgehammer メッシュを追加する
  • オーディオ用に 2 つのミニ針葉樹バイオームを Prometheus に追加します。
  • 周囲のバイオームを調整して、クリーチャーを分散させてよりフィットさせます。ウォーターボムの速度曲線も調整
  • Blueback Audio の最初のレイヤーを追加します。(アイドル状態)。データ テーブルに追加しています。また、オーディオリバーブの変更のための新しいバイオームを追加
  • プロジェクトに 3 つのヒノキの苗木アセットを追加しました。設計図、フォリッジ タイプを作成し、データ テーブルに追加
  • プロジェクトに 3 つのマングローブの苗木アセットを追加しました。設計図、フォリッジ タイプを作成し、データ テーブルに追加
  • メガ ツリーの洞窟から登る経路を調整、ドレス メガ ツリーの洞窟トンネルを設定、パープル クワッド、DLC マップの P2 エリアでブロックアウトを開始
  • テンプレート洞窟 ACMED_005 を更新し、Blue Quad および General Cleanup、Blue Quad、Prometheus に追加しました
  • ドレス メガ ツリーの洞窟トンネルを設定し、地熱プール、パープル クワッド、DLC マップに硫黄堆積物メッシュを配置しました
  • 新しい V2 電気除湿機に回転ファンを追加します。デフォルトのマテリアルを修正
  • ドレス メガ ツリーの洞窟トンネルを設定し、硫黄堆積物メッシュを地熱プール、パープル クワッド、DLC マップに配置
  • マングローブの木のテクスチャ設定を修正
  • Ash/Ember Storm プロトタイプ VFX
  • 地熱/硫黄プール 蒸気、バブリング、間欠泉 VFX
  • 新しいヒノキの苗木を沼地に追加、苗木の新しい配置レイヤーを追加、一般的なクリーンアップ、ブルークワッド、プロメテウス
  • SW_Cypress の焼けたバージョン、3 つのバリアントすべてを追加し、切り刻まれた木の主要な幹部分に追加の詳細を追加しました
  • Prometheus に culldistance ボリュームを追加
  • パープル クワッド、DLC マップの P2 エリアにあるブロックアウト溶岩湖と溶岩川
  • Blueback Flinch オーディオと独自の足音イベントを追加。また、バイオーム データ テーブルに正しい fmod パラメータを追加する
  • ドレス メガ ツリーの洞窟トンネル & 磨かれた崖とデカール、パープル クワッド、DLC マップを設定します。
  • ブルーバックデスオーディオの追加とスペーシャライザー設定の調整
  • ヒノキとマングローブの苗木の音声データ設定
  • 新しいヒノキとマングローブの苗木を沼に追加し、いくつかの一般的なクリーンアップ、ブルークワッド、プロメテウスを追加
  • パープル クワッド、DLC マップの P2 エリアの風景と融合する溶岩湖と溶岩川
  • ブルーバックのアグロと攻撃のイベントとサウンド、およびデータ テーブル エントリの追加
  • SM_DEP_T4_Communication_Device を追加
  • ドレスメガツリーの洞窟、トンネル、入口をセット。洗練された崖とデカール、パープル クワッド、DLC マップ
  • 誤った FMOD イベントを使用して湿地の湖を修正
  • ブルーバックサウンドの調整。また、イチジクの低地に正しいバイオームを追加しました
  • プロジェクトに Exotic Cleaner アセットを追加
  • ピストルとライフルの弾丸アイコンを追加し、Itemable データテーブルに追加しました
  • Itemable データ テーブルに粘土レンガのアイコンを追加しました
  • マングローブの苗木を沼地に追加し、一般的なクリーンアップ、ブルークワッド、プロメテウスを完成
  • 完成した溶岩湖と溶岩川が P2 エリアの風景に溶け込み、紫色のクワッド、DLC マップの紫色の SW に塗装されたヒノキの苗木が描かれました
  • 追加のブリック層アセットを追加
  • メガツリーの洞窟にCave VoidとCave Volumeを追加、洗練されたランドスケープマテリアルとデカール、Purple Quad、DLC
  • DLC マップに洞窟ボクセルを追加
  • 新しいフォリッジ アクター GL、SW、および LC のプロトタイプ Harvest FX をセットアップする
  • 視認距離の増加とウォーターフォール ベースの VFX の最適化
  • Big Ice Cave のポーランド語、SW/AC Transition Cave にボクセルを追加、Blue Quad の Big Ice Cave、DLC マップ
  • パープル クワッドのフェーズ 2 エリアでのクリフの初期配置と、プロメテウスのメガツリー ケーブでの WT_CaveVolumes の削除
  • SK_ITM_Shield_Wooden gfur 追加
  • マテリアル スイッチがカメラに近すぎる問題を修正するため、RiverCliffs の LOD 距離を増加
  • 死体、ベース モンタージュ、初期動作を含むストライカーのベース セットアップの実装。フェーズ 2 には、バリアントと拡張されたオーダーメイドの動作、さらにいくつかのアイドル状態が追加されます。
  • スパイダーのいくつかの修正と追加の実装には、すべてのベース セットアップと主要なスパイダー バリアントの初回通過攻撃が含まれます。ウェブ攻撃と死体の状態に発射体を追加する必要があり、ゲーム内実装のためのネスト スポーンなどが必要です。
    →スパイダー気になりますね。ウェブ攻撃(蜘蛛の糸?巣?)も。洞窟のような狭いところを探検できるような感じになりそう。

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

当チャンネルのDiscordコミュニティ「KATACORD」は、いろんなゲームを楽しくプレイすることも目的に「だいたいで」の精神を大切にしているどなたでも参加可能なコミュニティです☆

わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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惑星サバゲー「ICARUS」最新情報(アップデートWeek51※2022年11月25日適用)

惑星サバゲー「ICARUS」詳しくはSteamストアページへ

ICARUS最新情報で気になるところをまとめていきます!
KATAPAN的に気になるところを注釈入れてます☆

ソース:ICARUS - Icarus Week Fifty One Update | Autorun, Waterwheel and Reload Fixes - Steam News

皆さんにお願いがあります!

もし、KATAPANを応援してくださる場合はブログを読むついでに、ページ最下部のボタン(右下でもOK)を2つクリックしていただくと、ブログ村のランキングで当ブログが上位にぐいぐいイケマス☆

皆さんのおかげで少しずつ上昇してまして現在なんと2位!

1位になると、そうですね。まずICARUSがより多くの方に知られるきっかけになります。また、KATAPANの収入がうまい棒1本から2本に増えることにつながります。ありがとうございます。そして良い気になったKATAPANがこれからも頑張ってブログや動画や配信をやるようになります。よろしくお願いします。

アップデートWeek51※2022年11月25日適用

今週は「水車等の未実装アイテムが実装」、「データ消失バグの修正」、「ペースト系アイテムの機能改善」、「ワークショップアイテムを修理する新しい修理ベンチの実装」の内容となっています!それでは見ていきましょう!

KATAPAN - YouTubeにて、ICARUSのアップデートに合わせて毎週金曜日20時から定期配信をしておりますが、申し訳ありません。KATAPANがコロナに罹患してしまったため今回は配信はなしで記事の更新のみとなります。高熱が続いて地獄です。皆さんもお気をつけください。

第 51 週のアップデートでは、リロード時にアイテムが消える、最も長く続いているバグの 1 つが解消されます。新しいバグ報告ツールとコミュニティの助けを借りて、このバグを特定して修正し、パッチによる更新後すぐに結果が得られることを期待しています.

また、以前は技術ツリーに「近日公開予定」だったさまざまなアイテムを、要望の多かった「自動実行」機能といくつかのアイテムの美学を更新するための新しいメッシュとともに追加しました。

ペーストも作り直され、クラフト可能なプールの中で再び実行可能な消耗品になりました。

最後に、Tier 3 に新しい修理ベンチが追加され、元のクラフト場所に関係なくすべてのアイテムを修理し、電源と組み合わせてワークショップ アイテムを修理することができます。

リロード修正

挑戦的な戦いを証明してきたイカルスの長年の問題は、プロスペクトまたはセッションのリロード時に、展開可能なものや、深い鉱脈やマウントなどのゲーム内機能が消えていました.

ほとんどのプレイヤーがこれらの問題を経験し、私たちに報告しています。これらのレポートは非​​常に役に立ち、最近のバグ報告ツールと組み合わせることで、バグを特定し、100% の成功率で再現することができました。

この作業の結果、このバグを修正し、今週のアップデートに含めることができました。今後は、これが永続的な複数日のセッションに大きな影響を与えると予想されます。

以前に失われたアイテムはリロードできないことに注意することが重要ですが、このパッチより前に保存されたものはすべて保存され、正しくリロードされます.

このパッチでは、コミュニティによって提起されたいくつかの長年の問題に対処することができました。

1 つ目は、既存のセッションをリロードするとアイテムが消えることです。これは、特に大規模なビルドのセッションで、深い鉱脈、建物、展開可能アイテムで最も顕著です。これはリリース以来私たちを悩ませてきた問題であり、一部の開発者は修正に数え切れないほどの時間を費やしてきました。今週のビルドには、この長年のバグに対する修正が含まれています。コミュニティの一部のメンバー (Twist2021 と Cucu) が、この問題を 100% の確率で正確に再現できるファイルを提供してくれたおかげで、修正が少なからず行われました。

広く求められているもう 1 つの機能は、自動実行機能と、近日公開予定としてマークされているさまざまなアイテム (水車を含む) です。このパッチでは、これらのアイテムを追加し、既存の Icarus 構造にうまく適合するようにしました。

釣りは、このパッチで対処される「近日公開」の項目の 1 つではありません。これは、多くのコミュニティ メンバーや内部スタッフが話していることであり、ゲームに追加したいと強く望んでいるものです。釣りの本来の意図とゲーム内での位置付けが変更されたため、デザイン チームがメカニズムを拡張して楽しい機能にするために懸命に取り組んでいることをお伝えしたいと思います。ここで私たちにとって重要なことは、釣りを含めることは自然に感じられ、ゲーム内で独自の場所を持っているということです. これには少し時間がかかる場合がありますが、完成した機能を追加するときに価値があります。

- Jake Dodunski、プロジェクト リーダー

→要約すると
・ゲームを再開するときなどにデータが消失していた長年のバグが解消されたよ
・このバグの原因がなかなか見つからなかったけど、有志 (Twist2021 と Cucu) のおかげでこのたび100%再現できたよ
・釣りももうじき実装予定だよ

Tier 3 修理ベンチ (ワークショップ アイテム)

ティア 3 修理ベンチを技術ツリーに追加しました。これには 2 つの独自のメリットがあります。作成場所に関係なく、着用しているアイテムやベンチに置いたアイテムをワンクリックで修復できます。電源接続と組み合わせると、Tier 4 と Orbital Workshop のアイテムを修理することもできます。

この変更は、すべてのオービタル ワークショップ アイテムが、以前のように機械加工ベンチやファブリケーターではなく、このベンチでのみ修理できることを意味します。ワークショップ修理キットは、ベンチと連携して外出先でワークショップのアイテムを修理するために使用できます。

ベンチの作成には、アルミニウム 20、革 20、木材 50、石 10 が必要で、技術ツリーの Tier 3 でロックを解除できます。

→要約すると
・ランク3の修理ベンチをテックツリーに追加したよ
・新修理ベンチは作成場所に関係なくベンチ内に入れたアイテムをワンクリックで修理できるよ
・この変更で以前の様に機械加工台(ランク3)やファブリケーターで修理できなくなったよ
・ワークショップ修理キットはこれまで通り外出先で修理するのに使えるよ

→22/11/29追記 スクショしました

新しいアイテム

以前は「近日公開予定」だった新しいアイテムを技術ツリーに追加しました。

「水車」は、あらゆる水域に設置できる新しい発電源となります。2000 の電力を提供しますが、サービスを維持するにはアクティブなメンテナンスが必要です。3 分半ごとに、水車は腐った植物やまれに魚や海綿などのがらくたを集めます。50 個のアイテム (3 時間弱) が経過すると、水車は停止し、掃除が終わるまで発電しません。あなたの基地を動かし続けるために、それを見守ってください。

「マーブル キッチン ベンチ」は、以前のクッキングベンチでは提供できなかったほとんどのアイテムを作成し、50% の作成速度ボーナスも備えています。

他の Tier 4 キッチン アイテムと同じ美学を提供する「マーブル キッチン ストレージ」と組み合わせることができます。

「配管付きシンク」は、アクティブな水接続に接続されている場合、相互作用すると短いバフを提供します。バフは、クラフト速度、移動速度、ヘルスの再生、および水と食料の消費量の削減を増加させます。

「電気ストーブ」も Tier 4 に追加され、以前のストーブでは作成できなかったアイテムを作成できるようになり、さらに 50% の作成速度ボーナスが追加されました。

最後に、多数の既存アイテムの 3D メッシュを変更して、見た目を一新しました。電気炉、コンクリート炉、電気除湿機、調理台、ガラス細工台、避雷針はすべて新しい外観になりました。展開した既存のバージョンは、既存の美学を損なわないように更新されません (注: この変更による払い戻しのために破棄することもできません)。新しいバージョンでは新しいメッシュが使用されます。

→要約すると
・水車、マーブル キッチン ベンチ、配管付きシンク、電気ストーブを実装したよ
・水車は2000の電力を供給するよ
・水車はたまにメンテナンスしないと発電しなくなる仕様だよ
・マーブル キッチン ベンチはほぼすべての食べ物系クラフトができるよ
・マーブル キッチン ベンチは50%作成速度が速くなるよ
・配管付きシンクは接続するとバフがかかるよ
・配管付きシンクのバフは「
クラフト速度、移動速度、ヘルスの再生、および水と食料の消費量の削減を増加」だよ
・電気ストーブはほぼすべての食べ物系クラフトができるよ
・電気ストーブは50%作成速度が速くなるよ

→22/11/29追記 スクショしました

あまり実用性はないキッチン収納棚なども一式が追加されてました。高級感があって良いですね。

ペーストのリバランス

ペーストはしばらくの間注目に値する分野でしたが、本日、消耗品プールの中でより実行可能なオプションにするために大幅な再調整を行います。

以前は、ペーストは 10% のヘルス再生/増加、または使用時の 50 ヘルスなどの小さなボーナスを提供していましたが、これは 60 秒しか持続しませんでした。

このモデルを完全に廃止し、ペーストを「エンハンスメント トニック」に再設計しました。これにより、より強力な効果が得られます。
ヘルス強化トニック: 最大ヘルスとヘルス再生を大幅に増加させ、使用時にヘルスを大幅にブーストします。
スタミナ強化トニック: 最大スタミナとスタミナ再生を大幅に増加させ、使用時にスタミナを大幅にブーストします。
サステイン エンハンスメント トニック: 酸素、食物、水の消費量を大幅に削減し、使用するとこれらのそれぞれに大幅なブーストを提供します。
強化トニック: 近接ダメージ、投擲速度、物理耐性を大幅に増加させ、使用時にヘルスとスタミナの両方をブーストします。

新しい強壮剤は薬草学と化学のベンチで作ることができ、消費した時点から 2 分間のタイマーがあります。ペーストの以前の反復で使用されたブループリント ポイントは、キャラクターに払い戻されます。

刷新されたペーストを紹介するために、UDA に代わって保護薬と強化トニックの研究を行う必要がある新しいミッションを作成しました。多くのプロスペクト データとプレイヤーのタレントを保存するコンテンツ サーバーの更新で土壇場で問題が発生したため、今週からミッションを削除し、できるだけ早くリリースすることを選択しました。

- Jake Dodunski、プロジェクト リーダー

→要約すると
・ペーストのバフ効果がしょぼかったので廃止してトニックとしてリニューアルしたよ
・ヘルス強化トニックは「最大ヘルスとヘルス再生を大幅に増加させ、使用時にヘルスを大幅にブースト」するよ
・スタミナ強化トニックは「最大スタミナとスタミナ再生を大幅に増加させ、使用時にスタミナを大幅にブースト」するよ
・サステイン エンハンスメント トニックは「酸素、食物、水の消費量を大幅に削減し、使用するとこれらのそれぞれに大幅なブースト」するよ
・強化トニックは「近接ダメージ、投擲速度、物理耐性を大幅に増加させ、使用時にヘルスとスタミナの両方をブースト」するよ
・トニックは2分間持続するよ
・以前覚えてたペーストの設計図分はブループリントポイントが戻ってくるよ
・トニックを習得するための特別なミッションの実装を予定してたけど不具合が起きて今週は見送ったよ
・近いうちに特別ミッションを実装予定だよ

→22/11/29追記 スクショしました

2分間ですので1つや2つだけだと足りないですが、ボス戦の時にかなり良いですね。大量に準備すればかなり楽に戦えるようになりそうです。

変更ログ v1.2.26.104657

新しいコンテンツ
  • 新しく改訂された Electric Furnace アセットのデータ設定を追加します。スポーン/作成された既存の電気炉は懐かしさの理由から同じままです。新しく作成された電気炉は新しいメッシュを使用します
  • 新しく改訂された Concrete Furnace アセットのデータ設定を追加します。スポーン/作成された既存のコンクリートかまどは懐かしさの理由から同じままです。新しく作成されたコンクリート炉は新しいメッシュを使用します
  • 新しい炉DMのマットを修正
  • 新しい改訂されたアセットを使用するように Lightning Rod を更新する
  • 新しい改訂されたクッキング ステーション アセットのデータ設定を追加します。スポーン/作成された既存のクッキング ステーションは、ノスタルジックな理由から変更されません。新しく作成されたクッキング ステーションは新しいメッシュを使用します
  • 新しく改訂されたデプロイ可能オブジェクトのプロキシ メッシュの表示距離設定を微調整
  • 新しく改訂された Glassworking Bench アセットのデータ設定を追加します。スポーン/作成された既存の Glassworking Bench は懐かしさの理由から同じままです。新しく作成された Glassworking Bench は新しいメッシュを使用します
  • 水車ロジックと発電の設定、新しい UI の追加、ブループリント ツリーのロック解除
  • 新しいメッシュを使用するように修復ベンチ BP を更新します
  • 更新された修復ベンチの更新アイコン
  • Repair Bench アセットのテクスチャ設定を修正
  • v2 アセットによって廃止された修理ベンチ メッシュ/マテリアル/テクスチャを削除します。
  • Wood Bed DMのマテリアルエラーを修正
  • 新しい v2 メッシュを使用するようにインテリア ウッド ベッドを更新する
  • 新しい修理ベンチを追加
  • ファブリケーターとマシニングベンチで以前に修理されたすべてのアイテムを修理できます
  • T4 とワークショップのアイテムを修理するにはパワーが必要です
  • ベンチで修理するためのスタミナ要件をバイパスする
  • 新しく改訂された電気除湿機アセットのデータ設定を追加します。スポーン/作成された既存の電気除湿器は懐かしさの理由から同じままです。新しく作成された電気除湿機は新しいメッシュを使用します
  • 電気除湿機 - アニメーション用の分離ファン
  • 修理ベンチ UI を更新して、残りの UI との一貫性を保つ
  • タレント ツリーの修理ベンチのロックを解除し、T3 に移行する
  • AUGMENTATION: 殲滅の初期ミッション設定
  • 水車は流れる水の上にのみ設置できるようになりました
  • T4 キッチン ベンチ、コンロ、ストレージ、シンクの追加とロック解除、レシピ、メッシュ、展開可能なセットアップの追加
  • 高度なキッチン ブロックにスナップを追加する
  • ハーバリズム ベンチ ペーストをエンハンスメント トニックに作り直しました。これらははるかに重要なバフを提供し、2分間持続し、以前のペーストよりもわずかにコストがかかります。
  • 増強: 強化強壮剤を利用するためのミッション要件を更新
  • 動的クエストの報酬オプションに強壮剤とかまどを追加
  • Advanced Kitchen BenchとElectric Stoveが、利用可能なクラフトレシピで正しく設定されるようになりました
  • T4 Kitchen Deployables の名前、説明オプション、フレーバーの更新
  • ワークショップのアイテムを修理する唯一の方法として修理ベンチを更新する
  • 水車発電機のクラフトレシピを追加
  • 新しいボタンを含めるための修理ベンチ UI の更新
  • 修理ベンチ UI に新しい文字列を追加
  • 高度なキッチン、水車、修理ベンチのアイコンを追加
  • プレイヤーは、2 分間のクラフト、移動、消費減少バフの間、配管されたシンクで手を洗うことができるようになりました
  • 配管シンク モディファイアのタイプミスを修正
  • プレイヤーはインタラクティブなシンクにアイテムを配置できるようになりました
  • 有効な水接続がある場合にのみ、シンク内の洗浄がトリガーされます
  • 水車の才能とアイテムの更新
  • 修理ベンチに複数のカテゴリ ボタンを追加する
  • D_Durable に DamagePercentForRepairAll を追加します
  • 自動実行のオンとオフを切り替える機能を追加
  • 修理ベンチに複数のカテゴリ ボタンを追加する
  • 修理に必要なダメージ量をDTからBP変数まで全て削除
  • 修理ベンチの状態に基づいて、条件付きで修理ボタンと情報ポップアップを非表示にします
  • 水車が天候の影響を受けないようにしました
  • タレント ツリーの T4 キッチン ピースを再編成しました。
  • T4 キッチン ピースのレシピを追加しました。
  • T4 キッチン ピースのレシピは、必要に応じて以前のレシピをカバーしています。
  • Marbled Kitchen Bench の説明を修正し、化学レシピを作成しないことを示しました。
  • FORSAKEN: スラスターステップのタイプミスを修正
  • V2 Glassworking BenchのWaterネットワーク接続位置の位置を修正
  • 透明な球体ヘルパー ガイドを追加して、エディターでネットワーク ソケットの位置を表示します
  • ウォーターポンプから Floatable トレイトを削除したため、デプロイ後にエラー スパムが発生しました
  • トニック リキッドの色とボトル前面のアイコン + カラーを簡単に変更するためのマテリアル セットアップを備えたトニック ベース メッシュを追加
  • 増強: ミッションタイマーを 3 日に延長
  • マウントに自動実行のサポートが追加されました。前方または後方移動入力を押すと、アクティブな場合は自動実行が無効になります
  • 強化強壮剤のアイコンを追加し、アイテム可能なデータテーブルに追加しました
  • より優れたフィルタリング/より良い UX のために、Repair Bench に新しいバックエンド フックを追加しました (まだ実装されていません)。
  • D_RecipeSets/D_TalentTrees テーブルでのコード列挙型生成を有効にしました
  • 書式設定の問題を修正するために D_TalentsTree テーブルを再保存しました
  • 水車のレシピコストを削減。
  • アイテムが水車を詰まらせるまでの時間が 2 倍になり、結果としてアイテムの返却は少なくなりますが、稼働時間は長くなります。
  • これはもはや必要ないため、木の修復から水車の才能を削除しました
  • Repair Bench のクラフト場所を修正し、Machining Bench で正しくクラフトされるようになりました
  • 水のレシピがあるため、キッチンコンロと電気コンロに水接続を追加しました
  • Condensed Enzymes のタイプミスを修正しました (z がありませんでした)
  • 作物プロットの水のツールチップタイプミスを修正し、受け取る代わりに受け取る
  • これは何もしないので、電気ストーブから燃料スロットを削除しました。
  • 新しいアイコンを使用するために、強壮剤修飾子のアイコンを更新します。
  • 酵素ダイナミック ミッションの報酬で、報酬として 2 ~ 3 個の酵素が表示されるが、1 個しか与えられないというバグを修正しました (1個を与えると正しく表示されるようになりました)。
  • GetRepairableItems 関数は、ワークショップ アイテムを含める/除外する機能を使用して、一度に複数のインベントリを処理できるようになりました
  • ItemManipulationComponent コードをクリーンアップしました
  • ダイナミック ツール ミッション: 必要なアイテムの数が難易度に応じて変化しなくなり、難易度が低いほど必要なアイテムが増加し、難易度が高いほど減少します。- 軽量フレームの代わりに柔軟なフレームを与えるクロスボウ アタッチメントの報酬を修正しました。-新しいバージョンを使用するためのクッキングベンチのタレントのアイコンを修正
  • スタミナ強化トニックのスタミナ再生がキャラクターに適用されない問題を修正
  • リペアベンチの説明とフレーバーテキストを更新
  • 修理ベンチに積み重ねられた修理材料を表示するための新しい UMG_RepairMaterialStack ウィジェットを追加
  • 水車アイテムの充填タイマーを修正して、新しい予想される詰まり時間の値を修正しました
  • 修理ベンチの確認UIを修正して、正しい統計の変更を含めます
  • 水車タイマーの固定
  • 水車は、他のアイテムを追加する前にインベントリに甘やかされた植物があるかどうかを確認し、積み重ねられないアイテムを削除することで搾取を防ぎます
  • 水車のエネルギー生成が 1500 から 2000 に増加しました。 - 水車が詰まるまでの時間が 2 時間 50 分に増加し、完全に詰まるまでに 50アイテムが必要になりました (204 秒ごとに 1 アイテム獲得)
  • 強化トニックアイコンのグローカラーを変更
  • 水車 SM のピボット位置を更新し、水車が水に触れるように BP の SK メッシュをオフセットします。
  • コンテンツ サーバーの更新を強制する新しい開発者候補の追加
  • プレイヤーに睡眠の質の % バフ (例: 手を洗う) があっても、よく休んだバフに影響しないバグを修正しました
  • ADVANCED ORDERミッション:Health Enhancement TonicへのHealth Restoration Pasteの要件を更新
  • CONCEALMENT ミッション: Sustenance Enhancement Tonic への酸素回復ペーストの要件を更新しました。
修理済み
  • バージョン管理にコンパイル済みの Sentry バイナリを追加
  • ActorStateRecorderComponent に追加のロギングを追加しました
  • GPU/ドライバー情報の収集を USentrySubsystem::AddDefaultContext にシフトし、ログに GPU 情報がスパム送信されないようにしました
  • 動的クエスト報酬の改善:
  • ストレージの改善によって付与されるストレージの量を増やしました (現在は 1 つではなく 3 つのストレージ)
  • 高度な改造の修正: 近接報酬
  • 食事要件のタイプミスを修正
  • ライト報酬に T3 ライト オプションを追加
  • 調理済みの T1 アイテムの確率を下げ、報酬の量を増やしました
  • 未調理の野菜の報酬額の増加
  • 追加の報酬オプションを追加
  • アイテムが使用されなくなったため、ダイナミック クエストの報酬からプライム ミートのオプションを削除しました。
  • プロスペクトのリロード中のクエストの初期化に関連するクラッシュを防ぐための検証を追加しました
  • ミッションコミュニケーションボードメッシュの修正
  • ウォーターポンプのエネルギー要件の修正
  • 50 週目より前に作成されたミッションが終了状態になり、セーブ情報が正しくないために元に戻る問題を修正
  • フォルダ アイコンをクリックするとアイコン エディタがクラッシュする問題の修正をコミット
  • XPを提供しないキャッシュミッションの問題を修正
  • Collect ミッションのデッド プロスペクトがリロード時に表示されない問題を修正
  • ミッション コミュニケーターがエディターで常に機能するようになりました
  • クライアントは、選択中にクエスト報酬の内容を見ることができるようになりました
  • 木材修理ハンマーの名前、説明、フレーバーテキストを更新して、修理ハンマーとアップグレードハンマーの統合を伝えます
  • 前哨基地/オープン ワールド ゲームをリロードすると、展開可能アイテムと建物のピースが破壊される可能性がある問題を修正しました。リロードされたIcarusActors と IcarusItems には、スポーン後できるだけ早く UID が割り当てられるようになりました。UActorStateRecorderComponent::AttemptToFindOwnerは、潜在的な所有者として有効な UID を持つアクターを受け入れなくなりました。さまざまなレコーダー関連のログ カテゴリのデフォルトの冗長性を削減
  • ダイナミック ハント ミッション: クリーチャーのスポーン遅延をわずかに短縮しました。
  • ダイナミック キャッシュ ミッション: アイテムがクエスト アイテムとしてマークされなくなりました。
  • Dynamic Collect Prospector ID ミッション: ベアはリスポーンしなくなりましたが、リロード時にリスポーンします(ログインとログアウトを防止してベアを削除するため)。
  • ビルドを修正するために、以前のコミットから欠落している RepairFunctionLibrary ファイルが追加されました
今後のコンテンツ
  • スワンプ スキャッターと一般的なアンビエンス フィネスの更新と改善
  • 蘇生時にホットバーフォーカスセカンダリスロットが消えないというエッジケースを修正しました
  • ブルー クワッド、DLC マップの TU/AC/SW に酵素間欠泉を追加
  • 小川の水メッシュに水の物理マテリアルを適用して、溶岩の足音に必要なリファクタリングによって壊れていた小川の足音を修正しました
  • b.dog アグロ状態から呼吸レイヤーを削除
  • フォリッジ、エキゾチック メタ スポーン、エンザイム ガイザー、火山バイオーム、パープル クワッド、プロメテウスの配置
  • 緑の氷の洞窟のクリーンアップ、洞窟 AC SML 005 の追加、ブルー クワッドのクリーンアップ、DLC マップ
  • 専用サーバーの互換性を向上させるために、GetLoadout および GrantMetaItems 文字関数を独自のコンポーネントに移動しました。
  • Web サイトへのリンクである無意味な Substance ツールバー ボタンを削除し、貴重なエディター UI の領域を占有します。
  • DEP_T3_通信デバイスを追加
  • 沼地の湖の散乱泡と興味深いレイヤーをさらに追加する
  • グラスランドにリスポーン ドロップシップを配置し、GL にアスペンの苗木を追加し、GL/TU トランジション周辺のデカールと葉を磨き、グリーンクワッド、DLC マップを追加しました。
  • BatDog キャラクターのスケールを 35% 拡大して正しいサイズにします
  • ファーストパスベースレベルのツンドラの雰囲気を追加します。調整と微調整を行い、さらにスキャッターを追加します
  • 沼地のクワッドのキャラクターと死体のスケールを 20% 上げて、発声のフィーリングによりよくフィットするようにしました
  • CF Sandbanks、Prometheus Cliffs/Rocks/CaveEntrances での RVT オフ
  • 木の幹 RVT OFF、パイン/モミ/パーム/ヒノキ
  • フライヤーとテクスチャの提出
  • ツンドラと環境の微調整の調整
  • Wood Fortifications - すべてのメッシュ、テクスチャ、マテリアルが追加されました。D_DeployableSetup の設定を調整し、配置を改善するためにソケットを追加しました
  • バイオーム データ テーブル情報の追加
  • グリーン/ブルー クワッド、DLC マップの川岸と崖のクリーンアップ
  • DEP_地雷を追加
  • DEP_Landmine の更新された LOD
  • AssetInfo ツールのテクスチャ レポートを更新して、ワールド法線マップを考慮に入れる
  • 結果に破壊可能なメッシュを含むスケルタル メッシュ チェックを修正しました。
  • 一般的なクリーンアップ オン、パープル クワッドおよびグリーン クワッド、Prometheus
  • 複数の SK の LOD を修正
  • 新しいクリーチャー アセットのファイル名とテクスチャ設定を修正
  • 100k tris を超える複雑なコリジョンを使用するジオラマ メッシュを修正
  • クリーチャー フォルダにアップロードされた新しいクリーチャーのテスト レベルを削除する
  • 新しいクッキング ステーションの DM マテリアル エラーを修正
  • ツンドラと草原のアンビエントとスキャッターを追加。未使用のアセットの削除
  • AssetInfo ツールの UI レイアウトの微調整
  • 欠品チェックの進捗状況
  • SW に Enzyme Geyser を追加し、Purple Quad、DLC マップの一般的なクリーンアップを行いました
  • グラスランドにリスポーン ドロップシップを配置し、GL/TU、グリーン クワッド、DLC マップ周辺のデカールと崖を磨きました
  • HAB キャラクター アセットを Virtual Textures から標準に変換して、不要な技術的オーバーヘッドを取り除きました
  • いくつかのファイル名を修正し、未使用のアセットを削除しました
  • 茂みの周りに新しいツンドラと草原の微妙な草のブレンドレイヤーを追加します。草原レベルとダイナミックサウンドの調整
  • Cypress BB テクスチャが VirtualTexture である問題を修正
  • Tree と Grass Billboard のマスターがデフォルトのテクスチャの代わりにアセットを使用していたため、何十もの不要なアセット参照が発生していた問題を修正しました
  • 追加された硫黄堆積物メッシュ (複製された石筍) + マテリアル
  • LC_PlantDebris デカールの調整
  • 溶岩バイオーム、LC_GrassA の赤い草に地下を追加
  • 大文字と小文字の問題で DT を汚し続けるため、Crate MED アセットの名前を変更します
  • 大文字と小文字の問題で DT を汚し続けるため、WildBoar アセット フォルダーの名前を変更します。
  • WildBoar GFur LOD 設定を微調整してクローズアップのビジュアルを修正
  • M_RockMacroMaster と MF Dolerite/Moss/Sand/WindSweptSnow を調整して、テクスチャ ルックアップとシェーダーの複雑さを軽減し、安価なトライプラナーメソッド (MF_CheapTriplanar) を追加し、Dev フォルダーに保存された WIP と古いファイル
  • 新しい北極テンプレートの洞窟、ACMED_005、DLC マップを追加
  • 要塞 - 窓付きの壁ピースに最初のパスを追加
  • テンプレート Cave_AC_MED_006 を作成 DLC マップの TU/AC のレベル
  • グラスランドとツンドラ/北極圏にリスポーンドロップシップを配置し、GL/TU、グリーンクワッド、DLC マップ周辺のデカールと崖を磨きました。
  • KIT_Brick を追加
  • ITM_Brick リソースを追加
  • HAB のログ スパムを防ぐために、UpdateSentryContext 関数に IsValid チェックを追加しました。
  • メガ ツリーの洞窟から登る経路を追加し、パープル クワッド、DLC マップにドレス メガ ツリーの洞窟トンネルを設定します
  • テンプレート洞窟 ACMED_005 を完成させ、ブルー クワッドと一般的なクリーンアップ、ブルー クワッド、プロメテウスの氷の洞窟に追加しました
  • ビルド検証の問題を修正するために D_Durable を更新

動作環境

  • 推奨…Win10(64)、i7-9700、32GB RAM、RTX 3060ti、DirectX11、容量70GB
  • 必須…Win10(64)、i5-8400、16GB RAM、GTX 1060 6GB、DirectX11、容量70GB

※これよりちょい下でもプレイできた情報有り

プレステやXBOXでプレイできる?

現在のところPC版のみです。しかし公式の発表では対応を前向きに検討しているとのこと。

おすすめのPC環境

最低スペックやそれ以下でも問題なくプレイは可能ですが、やはりこの手のゲームは没入感が高ければ高いほど楽しめる!できれば推奨環境以上でプレイしたいところ。特にレイトレーシングON、レイトレーシングイルミネーションONにしたときの美麗さは目を見張るものがあります!

ということでおすすめのPCスペックがこれ

※ベータ版よりもだいぶ安定してきましたが、かなりメモリを食うので長時間プレイすると少しずつ重くなっていきます。予算に余裕があればメモリを32GB、さらに余裕があれば64GBに増やすなどしたほうがより快適になるかと思います。

高画質配信してるよ!

当チャンネル(KATAPAN)では2PC高画質で実況配信しております。基本的に配信後はアーカイブしていませんのでチャンネル登録と通知ONをおすすめいたします。

Discordコミュニティがあるよ!

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わたくしKATAPANが配信するゲームを中心に、ICARUSもゆるくやっていますので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください☆

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【最新版】KATAPANのPERK晒す【#フォールアウト76 #Fallout76 #KATAPAN】

Fallout76(フォールアウト76)最新版KATAPANビルド(PERK編)

やっております。KATAPANです。

本日のフォールアウト76ネタ動画はこれ。

今回はネタ動画というよりは、KATAPANビルド(PERK編)のまとめ動画です。リスナーさんから要望をいただきまして最新版にリニューアルしました☆

とりあえずPERK編になります。他にバフ編、装備編、変異編、戦術編などもアップ予定ですが、それらと合体させるとKATAPANビルドの真髄を完全な形でご説明できると思います。気長にお待ちください。

このビルドはあくまでドリルをし続ける呪いにかかったKATAPANビルドです。他の方の場合はまた違ったものになるはずです。しかしながら「生身+近接+PVP」の死ににくい構成は何かの参考にはなると思います。

KATAPANは「初見さんお断り」みたいな雰囲気は大嫌いです。初めての方も気軽にからんできてください☆大したものではないのですが一部に専門用語等が入っているため、76初心者の方には伝えきれないところがあるかもしれません。ご不明点があれば気軽にコメントしてください。

STRENGTHは15です。

TRAVELING PHARMACY★3
BARBARIAN★3
BLOCKER★3
INCISOR★3
MARTIAL ARTIST★3

重量過多のときは「BLOCKER★3」を「BEAR ARMS★3」に変更します。

KATAPANコンボの際は「BASHER★2」に変更します。

新KATAPANコンボの際は弾薬「ミサイル」を持ち運ぶために「ORDNANCE EXPRESS★3」に変更します。

かなり面倒だし隙が多いので、もうちょっとポイント上限が20ぐらいになったら良いんですけどね~。

KATAPANコンボとは?(途中から見れるよ→) https://www.youtube.com/watch?v=L02yc0D3gtQ&t=311s

PERCEPTIONは4です。

BUTCHER'S BOUNTY★1
GREEN THUMB★1
GRENADIER★2

ENDURANCEは15です。

LIFEGIVER★4
CHEM FIEND★1
ADAMANTIUM SKELETON★3
CHEM RESISTANT★2
COLA NUT★2
FIREPROOF★3

「FIREPROOF(爆発&炎耐性)」は、エネ爆が削除されたら★を減らすか、はずしても良いかもしれませんがまだ分かりません。PVEでは相変わらず活躍するでしょうしPVPでも火炎放射マン対策で必要かな?あと地味にガウスミニガンも連続で食らうと痛いので外さない方が良いかもしれません。

CHARISMAは6です。

PARTY BOY★3
FIELD SURGEON★2
STRANGE IN NUMBERS★1

INTELLIGENCEは6です。

FIRST AID★3
WRECKING BALL★3

AGILITYは15です。

ACTION BOY★3
EVASIVE★3
ESCAPE ARTIST★1
SECRET AGENT★3
ADRENALINE★2
DODGY★3

「ACTION BOY★3」が入っているのは、現在は動力供給レジェの防具を一つも持っていないからです。欲しい☆

LUCKは15です。

BLOODY MESS★3
SERENDIPITY★3
CLASS FREAK★3
CURATOR★1
STARCHED GENES★2
GOOD WITH SALT★3

「CLASS FREAK(変異のマイナス効果減少)」は、必要な各種血清を用意できる場合は不要です。血清を飲めばマイナス効果を抑制できるため。KATAPANは快適度優先でPERKを入れっぱなしにしています。

LEGENDARY PERKは

HACK AND SLASH★4
S★4
E★4
A★4
L★4
EXPLODING PALM★4

「EXPLODING PALM」はおすすめしません(理由は動画にて)。代わりに何を採用すべきかですが、PVPなら「SIZZLING STYLE(炎耐性)」か「WHAT RADS?(放射能耐性)」。

PVE(快適度)なら「MASTER INFILTRATOR(鍵開け)」、「FUNKY DUDS(毒耐性)」、「BRAWLING CHEMIST(特殊バフ)」。

PA着るなら「POWER ARMOR REBOOT(PA死亡時復活)」かなと思ってます。

「COLLATERAL DAMAGE(近接で倒したら死体爆発)」はクソなので気をつけて☆(即爆発なので北斗の拳プレイもできません)

とりあえずPERK編になります。他にバフ編、装備編、変異編、戦術編などもアップ予定ですが、それらと合体させるとKATAPANビルドの真髄を完全な形でご説明できると思います。気長にお待ちください。

毎週水曜日20時から収録をかねた定期実況をしています。
Fallout76 LIVE ※過去回はメンバー限定 - YouTube
遊びに来てね☆

つづきは動画でお楽しみください☆

Fallout76のプレイにおすすめなアイテムはこちら☆

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